Игрок Baldur’s Gate 3 полностью принял Темное Устремление и с гордостью поделился своим завершенным прохождением Режима Чести, несомненно заслужив одобрение Баала.
Dark Urge предлагает игрокам уникальный способ испытать Baldur’s Gate 3, через полностью настраиваемого персонажа Origin с темной и захватывающей сюжетной линией. Начиная как амнезиак, игроки должны выбрать, сопротивляться ли своим жестоким побуждениям или поддаться им.
Несмотря на то, что многие использовали Dark Urge, чтобы передать окончательную историю искупления, есть те, кто полностью принял его насилие. Фактически, один игрок успешно завершил то, что он считал «окончательным» прохождением Dark Urge.
DepriSlimey, пользователь сабреддита BG3, рассказал, что им удалось достичь окончательного прохождения Дурджа, пройдя всю игру в режиме чести. Они уничтожили всех возможных врагов и собрали все тела по пути.
Вместе с постом было размещено двенадцать скриншотов, демонстрирующих сундук игрока в лагере, заполненный трупами и частями тел.
Я завершил полное прохождение за Дурджа, убил всех, я имею в виду всех, и собрал более 2000 тел в режиме чести. Автор: u/DepriSlimey в BG3
Публикация вызвала ряд реакций, включая один популярный комментарий, в котором говорилось: «Короткий вопрос: что за фигня?». Автор поста ответил, объяснив, что у него страсть к коллекционированию.
Некоторые люди также были расстроены тем фактом, что даже невинных кошек не пощадил этот Дурдж. «ТЫ МОНСТР. А НЕ КОШКИ», — крикнул один из комментаторов.
Несмотря на это, были и те, кто похвалил преданность игрока, а один человек даже заявил: «Баал, бог убийств, гордился бы», подчеркнув преданность игрока.
DepriSlimey угрожающе ответил: «Я пойду за ним следующим».
Хотя отправлять трупы напрямую в лагерь невозможно, комментаторы предложили решение этого ограничения, предложив помещать трупы в контейнер (например, бочку или сундук), а затем отправлять контейнер в лагерь.
Что касается самого прохождения, автор поста упомянул, что на его прохождение с напарником ушло около 150 часов, и описал игру как «чертовски глючную». Возможно, это было связано с тем, что игра не была рассчитана на такое количество трупов в одном месте.
Добавить комментарий