Поклонники серии Diablo призывают Blizzard вернуть глубину и изюминку системы предметов и игровых элементов, которые сделали Diablo 2 классикой. Они считают, что эти элементы отсутствуют в Diablo 4, и призывают вернуть их.
С момента своего дебюта в Diablo 4 был реализован более эффективный метод организации уровней предметов, включая обычные, священные и предковые предметы.
По сравнению с системой Diablo 2, где названия предметов постепенно увеличивались в зависимости от силы, например, «Длинный меч» превратился в «Рунический меч» и, в конечном итоге, в «Загадочный меч», это упрощение резко контрастирует.
В 2000-х годах игроки могли регулярно улучшать предметы в игре, гарантируя, что целевые находки будут оставаться актуальными на протяжении всего игрового процесса.
Поскольку детализация в Diablo 4 продолжает разочаровывать, все больше игроков выражают свое недовольство.
Согласно сообщению игрока на Reddit, они считают, что для улучшения текущей системы Diablo 4 необходимо полностью переработать инвентарь при прохождении уровней мира. Они утверждают, что по сравнению с предшественником, Diablo 4 не хватает того же уровня захватывающей сложности.
Неуклюжие соглашения об именах в Diablo 4 стали основным источником разочарования для игроков. В этой части предметы просто идентифицируются по их уровню в скобках, например, «(Священный)» или «(Предковый)». Это подвергалось критике за то, что лишало их захватывающего опыта и волнения от поиска мощных предметов.
Более того, широко распространено недовольство использованием в игре римских цифр для улучшения предметов. Это рассматривается как существенный фактор общего недовольства системой прокачки.
Сообщество Diablo 4 потребовало возрождения более внушительной системы наименований и механики улучшения предметов из Diablo 2.
Предлагаемое решение — включить возможность улучшения редких предметов до статуса Legendary в течение первых двух мировых уровней. Эта модификация привнесет отличительный эффект и увеличит важность предметов ранней игры.
Некоторые люди разочарованы отсутствием последовательной концепции дизайна. Игроки обратили внимание на такие проблемы, как использование римских цифр для эликсиров, которое мешает погружению.
Поскольку выход пятого сезона Diablo 4 приближается к началу августа, а выход дополнения Vessel of Hatred запланирован на октябрь, фанаты с нетерпением ждут, что Blizzard прислушается к этим предложениям.
Грядущий контент от Blizzard призван обратить вспять ослабления, вызвавшие разочарование среди сообщества Diablo 4.
Добавить комментарий