Игра в Doom с технологией искусственного интеллекта

Игра в Doom с технологией искусственного интеллекта

Группа исследователей Google разработала игровой движок на базе искусственного интеллекта, способный создавать играбельную версию Doom в режиме реального времени.

Каждый день и моддеры, и инновационные инженеры находят новые способы испытать Doom или другие игры без использования их оригинального оборудования. Даже некоторые нетрадиционные устройства и кишечные бактерии смогли запустить культовый шутер.

Логическим продолжением, по-видимому, является разработка игрового движка на базе ИИ. Этот движок, названный GameNGen, был создан исследователями, использующими «модель диффузии», которая имеет некоторое сходство со Stable Diffusion.

Используя свой движок на основе искусственного интеллекта, ученые Дани Валевски, Янив Левиафан, Моаб Арар и Шломи Фрухтер успешно смоделировали Doom в реальном времени без необходимости вручную писать игровое программное обеспечение.

Как правило, игровые движки, такие как id Tech 1, использовавшийся для создания оригинального Doom (также называемый движком Doom), для своего функционирования используют большой объем кода.

Несмотря на это, GenNGen полагается исключительно на нейронную модель, которая позволяет взаимодействовать со сложной средой в режиме реального времени, выдавая высококачественные результаты на протяженных траекториях.

Эта модель работает путем создания новых кадров в моделируемой среде, используя в качестве основы вводимые игроком данные и ранее обработанные кадры.

Чтобы получить необходимую информацию для GameNGen для эффективной работы над собственной версией Doom, исследователи использовали ИИ-агента для игры в оригинальный Doom на всех уровнях сложности.

Это позволило GameNGen точно воспроизвести различные уровни мастерства игроков.

В Doom игроки получали вознаграждение за прохождение уровней, но подвергались штрафам за получение урона и смерть.

В результате GameNGen получил большой объем обучающих данных от агентов ИИ, которые смогли сыграть в игру.

Скриншот Doom, запущенного в GameNGen.
GameNGen

Согласно опубликованной группой статье , исследователи добились частоты кадров 20 FPS и смогли воспроизвести визуальное качество оригинальной игры Doom.

Версия GameNGen для Doom также могла отслеживать оставшееся здоровье и боеприпасы, а также вести учет изменений состояния игры, таких как побежденные враги и поврежденные объекты.

Однако маловероятно, что ИИ сможет генерировать и играть в современные игры в ближайшем будущем. Даже заставить Doom работать было сложной задачей, поэтому трудно представить, как ИИ мог бы создавать такие игры, как Baldur’s Gate 3 или Elden Ring.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *