Игроки в покемонов раскрывают «мусорную» механику, и они рады, что она никогда не вернулась

В каждую основную игру про покемонов добавляются новые функции и механики, которые обновляют игровой процесс и всю вселенную покемонов, но игроки собрались, чтобы обсудить, какие аспекты, которые, по их мнению, никогда не возвращались.

Pokemon Scarlet и Violet познакомили игроков с феноменом Терастала , который изменил способ сражения , добавив в игровой процесс некоторые непредсказуемые элементы. Игры Gen 9 также охватывали концепцию открытого мира в более широком смысле, чем их предшественники , предоставляя игрокам еще больше свободы для исследования региона Палдеа .

Однако не все игровые механики в истории покемонов были приняты хорошо. В то время как некоторые игроки все еще просят Game Freak вернуть такие концепции, как Mega Evolutions и Z-Moves, некоторые пользователи Reddit собрались, чтобы поговорить о механике, которая, как они рады, так и не вернулась.

Пользователь «MasterOfChaos72» начал обсуждение, назвав два трюка: «Элитные четыре участника имеют только 4 покемона во время первоначальной битвы с ними» и «боевой замок в XY. Абсолютно худший метод борьбы с лидерами спортивных залов + четырьмя элитными членами серии». Сообщение ОП вызвало дискуссию, в которой другие фанаты высказали разные мнения.

Пользователь Reddit «InsomniaEmperor» упомянул еще одну особенность, с которой согласились многие игроки: «Механика ловли в Safari Zone». Затем добавил: «Это выбрасывает в окно всю механику ловли и становится игрой на удачу, которая проверяет ваше терпение. Это не сложно, просто невероятно раздражает». Другой игрок в покемонов ответил: «Мне не понравились грязевые шарики и еда. Мне не нравилось использовать угощения, чтобы заманить их. Это была просто большая головная боль».

Другие на самом деле хотят, чтобы зоны сафари вернулись, поскольку они считают, что «это совершенно нормально, если вы не очень хорошо охотитесь» и «на самом деле делает ловлю забавной и интересной задачей». Другим эта функция понравилась, но они признали, что ее «исполнение оставляет желать лучшего».

Еще одна важная механика, обсуждавшаяся в посте на Reddit, — это HMs или Hidden Machines. Эти специальные приемы были ключевым элементом во многих играх про покемонов. Игрокам приходилось назначать покемонам в своих командах ключевые приемы, такие как Cut или Surf, чтобы сортировать препятствия и продвигаться по сюжету. Это сделало бы некоторые приемы довольно тусклыми, поскольку ни один из HM не был особенно хорош в бою.

Скриншот Pokemon Brilliant Diamond Shining Pearl
Компания покемонов

В римейках покемонов работа HM в игре изменена, поэтому их использование не раздражает.

«Необходимость иметь пустое место в группе только для раба HM — это отстой», — заявил один игрок, а другой добавил: «Когда несколько монстров не могут получить доступ к своему полному набору приемов, потому что им приходится изучать HM, это всегда было проблемой. боль.»

Другой игрок сказал: «У нас такого не было со времен шестого поколения, и в результате игры стали намного проще». Это заставило многих фанатов пересмотреть свое отношение к HM, а некоторые пришли к выводу, что, хотя они и не хотят, чтобы HM вернулись такими, какими они были, им нравится ощущение необходимости искать «ключ» для прохождения приключения.

Другая механика включала «яд, действующий вне боя» и «этот звуковой сигнал, когда у вашего покемона мало здоровья, продолжающийся все время, пока он не вылечится или не будет нокаутирован», что сводило некоторых игроков с ума.

Нам придется подождать следующего поколения игр про покемонов, чтобы увидеть, вернутся ли какие-либо из этих функций. Тем временем, когда история Покемонов Скарлет и Вайолет, казалось бы, завершена , игрокам еще есть чем заняться благодаря событиям Tera Raid Battles и Mass Outbreak .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *