Подобно первой части, Doors Floor 2: The Mines состоит из 200 Дверей, которые нужно открыть, и заполнен различными сущностями в каждом коридоре. Если вы испытываете трудности с определенными разделами, это полное прохождение всего уровня Mines проведет вас от начальной зоны до финальной Двери.
Полное прохождение шахт – Двери, этаж 2
Прежде чем начать, важно отметить, что Doors Floor 2 — нелинейный опыт, а содержит множество элементов RNG. Это означает, что расположение или монстры, с которыми вы сталкиваетесь, могут отличаться от прохождения к прохождению. Используйте это руководство для решения сложных головоломок, а не как строгий маршрут для следования.
Зона появления до двери 110 – Шахты
Путешествие от Зоны возрождения до Двери 110 относительно простое, поскольку вы не столкнетесь с грозными монстрами или сложными головоломками. Однако по пути вы можете столкнуться с некоторыми небольшими трудностями.
Предохранитель генератора
Самая распространенная головоломка в этом разделе заключается в поиске предохранителей для вашего генератора, чтобы выйти из комнаты. Обыщите все шкафчики , ящики стола и другие ящики с добычей , чтобы найти предохранители, необходимые для активации генераторов. Количество требуемых предохранителей может варьироваться, что влияет на время поиска. Как только вы получите предохранитель, поместите его на генератор, чтобы перейти в следующую комнату.
Стрелочный переключатель шахтной тележки
Другая распространенная головоломка включает в себя переключение рельсов шахтерской тележки. Просто задействуйте рычаг, чтобы сменить рельсы, и двигайте тележку вперед, чтобы продолжить.
Встреченные враги
- Глумбаты : Эти летающие существа, похожие на летучих мышей, имеют ярко-желтые глаза. При встрече с ними выключите все освещение и покиньте территорию.
- Визг : Это черное существо издает визг и исчезает, если посмотреть прямо на него.
Дверь 110 — Дверь 120 — Шахты
Участок между дверями 111 и 121 является самым простым в игре, в нем нет головоломок для решения. Просто продолжайте двигаться вперед, открывая двери по ходу. Однако крайне важно иметь источник света, такой как Bulklight или Glowstick , в любое время, чтобы перемещаться по темным комнатам. Убедиться, что вы собираете источники света, исследуя различные контейнеры и шкафчики, будет полезно.
Встреченные враги
- Смех : развейте его, бросив светящуюся палочку, или не проходите под ним, его легко узнать по смеху и положению на потолке пещеры.
Дверь 120 — Дверь 130 — Шахты
Этот коридор следует похожему шаблону, в нем нет новых головоломок, но потенциально требуется еще одна головоломка с предохранителем генератора. Активируйте источник света и найдите лампочки, необходимые для питания генераторов. Кроме того, следите за комнатами, насыщенными горючим газом; избегайте использования любых воспламеняющихся предметов в этих областях, которые можно определить по воспламеняющимся наклейкам на входах.
Встреченные враги
- Спрятаться : Он периодически пытается подкрасться к вам сзади. Когда слышны толчки и тревожная музыка, спрячьтесь в шкафчике и сыграйте в мини-игру с сердцебиением; успех заставит монстра рассеяться.
- Рисунок : Устройство отслеживает вас по звуку, поэтому либо спрячьтесь в шкафчике, либо оставайтесь неподвижными в темных местах, чтобы вас не поймали.
Дверь 130 — Дверь 140 — Шахты
Между дверями 130 и 140, ожидайте повторного посещения нескольких игровых элементов из более ранних разделов, включая починку предохранителей генератора и тактическое использование минных тележек путем переключения рычагов. Кроме того, вы столкнетесь с более ранними монстрами вместе с новым врагом.
Встреченные враги
- Яйца Глумбата : невылупившиеся яйца Глумбата, которые обычно можно найти в темных комнатах. Избегайте их, обходя их по краям и используя источник света, например, светящуюся палочку, для безопасного перемещения.
Дверь 140 — Дверь 150 — Шахты
При входе в Дверь 140 запустится кат-сцена, в которой вас будет преследовать печально известный Монстр Сик в своей человеческой форме. С этого момента опыт зависит от удачи, поскольку вы бежите, чтобы уклониться от Сик, выбирая правильный путь по мере продвижения. Нет никаких предопределенных маршрутов; макет каждый раз меняется. Следуйте за синим направляющим светом ауры на экране, чтобы эффективно перемещаться, пригибайтесь, когда это необходимо, чтобы избегать препятствий, находясь на тележке, и вы должны добраться до Двери 150 в течение пары минут.
Дверь 150 — Дверь 160 — Шахты
Как только вы войдете в Дверь 150, Искатель Монстр исчезнет, заменившись новым существом, известным как Монстр Грамбл, напоминающим гигантскую версию Смеха. Теперь ваша задача — сбежать от Монстра Грамбл, питая мост, ведущий к Двери 151.
Головоломка «Электричество моста»
Чтобы добраться до следующей области, включите мост, введя коды в четыре Anchor Machines: A , B , C и D. Расположение этих машин рандомизировано для каждого забега. Однако некоторые общие места появления для каждой Anchor Machine в Door 150 указаны ниже.
- Расположение якорей
- B Якорные стоянки
- Расположение якорей C
- D Якорные стоянки
Используйте изображения в качестве руководства и слушайте аудиосигналы от машин, чтобы быстро найти каждый терминал. После того, как вы введете все коды, мост включится, что позволит войти в Дверь 151.
От Двери 151 до Двери 160 продолжается обычная рутина. Внутри Двери 152 находится Магазин, где вы можете запастись предметами. В некоторых областях требуется спуститься вниз, чтобы добраться до следующей Двери, поэтому убедитесь, что вы тщательно все исследовали, прежде чем упретесь в тупик.
Встреченные враги
- Grumble : гигантская версия Giggle Monster. Чтобы избежать этой сущности, используйте источники света, такие как Bulklights или Glowsticks на перекрестках, чтобы отвлечь ее, пока вы исследуете области в Door 150. Повторяйте эту стратегию, пока не введете все требуемые коды.
Дверь 160 — Дверь 170 — Шахты
Этот раздел будет в значительной степени повторять предыдущие области, со знакомыми врагами, такими как Hide, Giggle и Screech, пока вы продолжаете решать головоломки Generator. Большинство комнат исключительно темные, так что если вы запаслись в магазине у двери 162, вы должны продвигаться без проблем.
Дверь 170 — Дверь 180 — Шахты
В этом сегменте вы столкнетесь с разделами, требующими плавания под водой. Тщательно рассчитывайте свое дыхание и следуйте за светом, чтобы найти следующую Дверь. Приготовьтесь подниматься по лестнице, исследуя следующий вход. Геймплей остается неизменным, с шахтерскими тележками, генераторами и укрытиями в качестве ключевых элементов.
Дверь 180 — Дверь 190 — Шахты
В этом коридоре нет новых головоломок, но есть много вернувшихся врагов. Перед входом желательно собрать бинты или наборы бинтов, так как несколько хихикающих и других существ расположены так, чтобы наносить урон. Запасайтесь припасами, чтобы помочь выжить в следующих разделах.
Дверь 190 — Дверь 200 — Шахты
Это знаменует собой финальный отрезок уровня Mines. До Двери 195 игровой процесс остается неизменным, но как только вы пройдете через Дверь 195, Seek снова начнет преследовать вас. Следуйте за светящимся синим светом и выбирайте правильный маршрут во время погони, чтобы добраться до Двери 200, где вы столкнетесь с финальным боссом Seek в форме Blob.
Победа над Seek (форма Blob)
Хотя Seek выглядит устрашающе, вы можете уклониться от его атак, распознав два шаблона: случайные атаки руками и лазерные атаки. Чтобы избежать лазерных ударов, отойдите от лазерной указки, а для случайных атак оставайтесь около середины канализации. Используйте эти приемы, чтобы прыгать на плавающие препятствия и безопасно перемещаться на другую сторону.
В дополнение к уклонению, вы должны слить монстра Seek через канализационную систему, открыв клапаны в Двери 200 в поэтапном процессе: два клапана в Фазе 1, четыре в Фазе 2 и пять в финальной фазе. Эти клапаны можно обнаружить, отслеживая направляющий свет, который помогает вам взаимодействовать с ними. После активации всех клапанов монстр Seek будет уничтожен, завершив схватку.
После победы над Seek найдите последнюю лампочку генератора и поднимитесь по последней лестнице, чтобы попасть в лесную зону. Пройдите через лес, пока не найдете Дверь в замок. Взаимодействуйте с этой Дверью, чтобы запустить финальную кат-сцену, показывающую, как монстр Seek поглощает Grumble, завершая игру.
Ищете больше хоррор-контента Roblox?
Добавить комментарий