Генеральный директор Saber Interactive подчеркнул сложность современных игр, выразив благодарность Asmongold за обзор Space Marine 2 .
Space Marine 2 быстро поднялась, став самой популярной игрой Warhammer 40K. Она полна отсылок к преданным фанатам, но ее интенсивные бои и захватывающая графика достаточно захватывающие, чтобы привлечь новичков.
В обзоре нашей команды она была названа «игрой Warhammer, которую фанаты давно ждали», и игроки выстраиваются в очередь, чтобы поддержать это заявление. Space Marine 2 также привлекла значительное внимание со стороны крупных создателей контента, а Asmongold похвалил ее особенности.
В ответ на видео Legendary Drops под названием Space Marine 2 is a reminding of what we lost (Космический марин 2 — напоминание о том, что мы потеряли ) Asmongold похвалил игру за ее прямолинейность и сходство с более ранними играми 2010-х годов. Мэтью Карч, генеральный директор студии разработки Saber Interactive , присоединился к беседе, чтобы выразить признательность Asmongold за поддержку и поделился своим взглядом на современную игровую индустрию.
«Когда мы подписали контракт на создание Space Marine 2 , моей главной целью было предоставить ностальгический игровой опыт. У нас была возможность разработать что-то изначально «старой школы», — поделился Карч, выражая свое восхищение Asmongold. — Мне трудно понять многие современные игры; они слишком сложны и требуют слишком больших вложений».
Видео, на которое отреагировал Asmongold, похвалило Space Marine 2 за его простоту повествования и игровую механику. Стример отозвался с этими взглядами, заявив, что он «забыл, каково это — быть целевой аудиторией». Карч, казалось, был искренне удовлетворен этими наблюдениями.
«Ранее мы внесли свой вклад в Halo , игру, которую можно было упростить до базовой механики стрельбы, но она оставалась невероятно захватывающей. Именно это мы стремились вернуть», — пояснил Карч.
Краткий анализ его работы в Embracer Group показал, что разработка Space Marine 2 во многом была обусловлена его опытом работы там.
«Во время моей работы в качестве главного операционного директора Embracer я был свидетелем игр, которые были чрезмерно амбициозны в своих сообщениях или попытках навязать мораль игрокам, что было обескураживающе», — объяснил он. «Мы просто хотим сосредоточиться на выполнении славных убийств и повышении уровня азарта».
Генеральный директор Saber Interactive отметил, что Black Myth: Wukong и Space Marine 2 являются многообещающими индикаторами тенденции к тому времени, когда игры в первую очередь были сосредоточены на удовольствии и погружении в игровой процесс.
Добавить комментарий