Генеральный директор Saber высоко оценил точку зрения Asmongold на Space Marine 2, критикуя современные игры за их сложность

Генеральный директор Saber высоко оценил точку зрения Asmongold на Space Marine 2, критикуя современные игры за их сложность

Генеральный директор Saber Interactive подчеркнул сложность современных игр, выразив благодарность Asmongold за обзор Space Marine 2 .

Space Marine 2 быстро поднялась, став самой популярной игрой Warhammer 40K. Она полна отсылок к преданным фанатам, но ее интенсивные бои и захватывающая графика достаточно захватывающие, чтобы привлечь новичков.

В обзоре нашей команды она была названа «игрой Warhammer, которую фанаты давно ждали», и игроки выстраиваются в очередь, чтобы поддержать это заявление. Space Marine 2 также привлекла значительное внимание со стороны крупных создателей контента, а Asmongold похвалил ее особенности.

В ответ на видео Legendary Drops под названием Space Marine 2 is a reminding of what we lost (Космический марин 2 — напоминание о том, что мы потеряли ) Asmongold похвалил игру за ее прямолинейность и сходство с более ранними играми 2010-х годов. Мэтью Карч, генеральный директор студии разработки Saber Interactive , присоединился к беседе, чтобы выразить признательность Asmongold за поддержку и поделился своим взглядом на современную игровую индустрию.

«Когда мы подписали контракт на создание Space Marine 2 , моей главной целью было предоставить ностальгический игровой опыт. У нас была возможность разработать что-то изначально «старой школы», — поделился Карч, выражая свое восхищение Asmongold. — Мне трудно понять многие современные игры; они слишком сложны и требуют слишком больших вложений».

Видео, на которое отреагировал Asmongold, похвалило Space Marine 2 за его простоту повествования и игровую механику. Стример отозвался с этими взглядами, заявив, что он «забыл, каково это — быть целевой аудиторией». Карч, казалось, был искренне удовлетворен этими наблюдениями.

«Ранее мы внесли свой вклад в Halo , игру, которую можно было упростить до базовой механики стрельбы, но она оставалась невероятно захватывающей. Именно это мы стремились вернуть», — пояснил Карч.

Краткий анализ его работы в Embracer Group показал, что разработка Space Marine 2 во многом была обусловлена ​​его опытом работы там.

«Во время моей работы в качестве главного операционного директора Embracer я был свидетелем игр, которые были чрезмерно амбициозны в своих сообщениях или попытках навязать мораль игрокам, что было обескураживающе», — объяснил он. «Мы просто хотим сосредоточиться на выполнении славных убийств и повышении уровня азарта».

Генеральный директор Saber Interactive отметил, что Black Myth: Wukong и Space Marine 2 являются многообещающими индикаторами тенденции к тому времени, когда игры в первую очередь были сосредоточены на удовольствии и погружении в игровой процесс.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *