Переосмысление легенды ужасов от Bloober Team, Silent Hill 2 Remake, представляет игрокам смесь знакомых и новых загадок и страхов, когда Джеймс отправляется в свой спуск в жуткий город. Это всеобъемлющее руководство призвано помочь вам с бесчисленными целями, головоломками и скрытыми секретами, которые ждут вас в игре.
Silent Hill 2 Remake Сюжетное прохождение
Отказ от ответственности: Обратите внимание, что это руководство постоянно обновляется по мере продвижения по сюжету игры. Ожидайте своевременных изменений, поэтому не забывайте регулярно возвращаться.
Это пошаговое руководство рассчитано на уровень сложности «Стандарт» как для «Боя», так и для «Головоломок». Если вы играете на другом уровне сложности, некоторые места расположения предметов, такие как лечебные напитки и боеприпасы, могут отличаться, как и решения головоломок.
Смотровая площадка и кладбище
После незабываемой вступительной сцены ознакомьтесь с управлением Джеймса и возьмите свою первоначальную карту с водительского места его автомобиля . Если во время навигации по Зоне наблюдения вы рискнете свернуть с дороги в сторону от Сайлент Хилла, вы сможете быстро разблокировать достижение «Нет пути назад» .
Спуститесь по лестнице в дальнем конце Зоны наблюдения и отправляйтесь в свой долгий, туманный поход к Сайлент Хиллу. В конце концов, вы столкнетесь с колодцем, светящимся красным светом . Подойдите к нему, чтобы найти яркий красный квадрат, указывающий на вашу первую Ручную Точку Сохранения (далее именуемую «Красными Точками Сохранения»). Соберите и используйте как можно больше из них на протяжении всего вашего путешествия.
Продолжайте идти по главной дороге, пока не доберетесь до церкви, примыкающей к кладбищу, где вы впервые встретите Анджелу Ороско . Застенчивая и сбитая с толку, она упоминает, что ищет свою мать, отца и брата, но больше ничего не рассказывает. После заставки не стесняйтесь исследовать окрестности, но учтите, что в этой области нет никаких предметов. Вы можете взаимодействовать с Анджелой несколько раз для дополнительного диалога, если хотите.
Ранчо Сайлент Хилл
Выйдите с кладбища и продолжайте движение по главной тропе, ведущей через Silent Hill Ranch . После завершения игры хотя бы один раз, возле белого пикапа, груженного бревнами, появится уникальное оружие ( бензопила ), что позволит вам получить достижение «Лесоруб» .
Продолжайте движение, пока не наткнетесь на значительную баррикаду, блокирующую дорогу с запертой маленькой дверью. Рядом вы найдете магазин автозапчастей (как показано выше) с открытыми воротами. Войдите в магазин и поверните налево вокруг здания, чтобы прыгнуть через открытое окно. Внутри найдите освещенный стол ; в ящике находится ключ от автозапчастей, необходимый для разблокировки ранее упомянутой двери.
Продолжайте идти прямо, пока не наткнетесь на узнаваемое (для вернувшихся игроков) место под путепроводом, заваленное забором и сломанным деревом. Хотя оно недоступно, оно позволяет взаимодействовать, что считается пасхальным яйцом Glimpse of the Past . Собрав все это за один заход, вы получите достижение «Echoes» .
Поверните налево под открытой площадкой путепровода и пройдите через ворота прямо, которые выведут вас на Witse Road (согласно вашей карте) и в самое сердце Сайлент Хилла.
Вход в Сайлент Хилл
По прибытии на Сандерс-стрит запустится кат-сцена, показывающая Джеймсу, обнаруживающему более подробную карту города, расположенную под знаком. Эта недавно приобретенная карта охватывает как западную, так и восточную части города и демонстрирует все значимые достопримечательности с высоты птичьего полета.
Сначала зайдите в близлежащий цветочный магазин , чтобы взять сообщение цветочного магазина (одну из многих памяток, необходимых для достижения «Архивист» ) с передней стойки. Кроме пятна крови на полу, внутри больше нечего найти, поэтому выходите и следуйте по улице Сандерс на юг, пока не наткнетесь на заметный кровавый след, ведущий на север по улице Линдси . Другие маршруты пока остаются заблокированными гигантскими баррикадами, поэтому следуйте по следу.
Другая катсцена показывает странную фигуру, движущуюся вдалеке впереди Джеймса, призывая вас преследовать ее. Сохраняйте свой курс, следуя пятнам крови к тревожной боковой тропе слева между двумя строениями (как показано выше). Пройдите по переулку и следуйте тревожным звукам, пока не доберетесь до гаража со сломанным входом, куда вы можете заползти внутрь.
Активируйте близлежащую красную точку сохранения на стене, затем поверните направо на кухню. Достаньте лечебный напиток из одного из ящиков и идите по коридору к двери слева. Следуйте за радиопомехами, пока не сможете войти в соседнюю комнату справа. Здесь вы найдете радио , лежащее на кресле. Подняв его, вы увидите кат-сцену, в которой Джеймс сталкивается с ранее замеченной фигурой, которая превращается во враждебное существо, известное как Лежащая фигура .
Вы испытаете свою первую встречу с боевой механикой игры, позволяющей вам Атаковать и Уклоняться (с помощью специальных кнопок). Используйте Деревянную Доску, которую Джеймс подбирает из окна, чтобы ударить Лежащую Фигуру, пока вы справляетесь с ее физическими и кислотными атаками . Продолжайте наступление, пока не собьете ее с ног, затем используйте ту же команду Атаки, чтобы Топтать ее, пока она не прекратит движение.
Продолжайте идти по дому, пока не обнаружите щель в стене, через которую вы можете пролезть. Откройте аптечку, лежащую на столе справа от вас, чтобы найти шприц (мощный предмет для здоровья), затем разбейте окно прямо перед собой доской, чтобы сбежать. После заставки вы окажетесь на Мартин-стрит . Взаимодействуйте с окровавленным телом на земле, чтобы получить спичечный коробок из бара Нили , вашего следующего пункта назначения.
Кафе Big Jay’s, музыкальный магазин и бар Neely’s
На этом этапе в Сайлент Хилле активизируются различные монстры, поэтому будьте бдительны, выбирайте встречи с умом и берегите свои аптечки.
Сначала отправляйтесь на север по Нили и разбейте окна ближайшей полицейской машины , чтобы собрать первую партию пуль для пистолета , которые вам пригодятся позже. Когда вы приедете в магазин I Love Groovy Music Shop (примечательный своими колокольчиками), сделайте небольшой крюк в переулок прямо напротив, чтобы выпить Health Drink на столе. Будьте осторожны с несколькими монстрами-жуками, которые прячутся на земле там.
Оказавшись внутри, вы найдете половину сломанной виниловой пластинки на проигрывателе, ожидающую воспроизведения. Взаимодействуйте с ней, чтобы добавить ее в свой инвентарь. Теперь объедините ее с виниловым клеем вместе с другой половиной сломанной виниловой пластинки, чтобы создать склеенную виниловую пластинку под названием «Долгий путь домой».
Далее настройте музыкальный автомат на воспроизведение записи, манипулируя тремя цветными частями : синей, красной и зеленой. Ваша главная задача — соединить красную часть с зеленой, позволив ей сместиться от синей части, которую вам нужно нажать вниз .
Достигнув цели, нажмите на зеленый компонент , чтобы выдвинуть дорожку для размещения приклеенной виниловой пластинки. Механизм поднимется, предлагая нажать правильные кнопки для начала воспроизведения. Однако вы заметите, что кнопка «2» отсутствует, поэтому перед продолжением вам нужно найти монету . А пока отойдите от музыкального автомата.
Апартаменты Happy Burger и Saul Street
Двигайтесь к Saul Street Apartments . По пути можно посетить Happy Burger , но будьте осторожны — внутри и вокруг прячутся три Лежащих Фигуры . Вы найдете Напиток Здоровья на столе у окна и Шприц (расположенный в кухонной зоне), охраняемый одним из монстров. Если вы не уверены, стоит ли вступать в бой или уклоняться, я рекомендую просто взять Напиток Здоровья и двигаться дальше.
Прежде чем продолжить, поверните налево на лестнице и пройдите через приоткрытую дверь слева, прямо напротив квартиры 3, ведущую в Зеленую аптеку . Внутри вы можете найти шприц в аптечке на столе справа.
Здесь нет предметов, которые можно было бы найти, поэтому продолжайте идти через следующую щель в стене, которая ведет в соседний коридор, заблокированный мусором. Поднимитесь через открытое окно на балкон, поднимитесь по пожарной лестнице, пока не увидите еще одно открытое окно наверху справа . Прыжок через него приведет к тому, что пожарная лестница рухнет позади вас, не дав вам вернуться.
Пройдите к двери, примыкающей к ванной. Развернется кат-сцена, в которой Джеймс попытается открыть запертую дверь, но встретится с ужасным запахом и обнаружит, что его рука испачкана черным веществом от дверной ручки. Теперь войдите в соседнюю ванную комнату, где в стене есть большая дыра (как показано выше). Взаимодействуйте с ней, чтобы «исследовать» (с включенными гротескными звуками), пока Джеймс не найдет недостающую кнопку «2» для музыкального автомата .
Выйдите на крышу через близлежащую дверь, где вы увидите лестницу впереди . Дверь справа от вас, ведущая к другой внутренней лестнице, полностью разрушена, не оставляя вам выбора, кроме как спуститься по лестнице, которая приведет вас в мусорную зону здания. Выходите через дверь, которая была заперта с другой стороны.
Grand Market, Texan Cafe и обратно в Neely’s Bar
Вам все еще нужна монета для музыкального автомата, так что не рискуйте пока возвращаться в бар Нили. Вместо этого идите мимо него вверх по улице Нили, пока не обнаружите открытый переулок, который дает доступ к Большому рынку через заднюю дверь. Для этой двери требуется код, который является «4444» (сложность стандартной головоломки). Внутри вы будете рады обнаружить четыре оздоровительных напитка и две коробки патронов для пистолета , что делает этот крюк стоящим.
Поверните направо на улицу Катц, затем бегите прямо в кафе Texan Cafe, расположенное в дальнем конце у значительной баррикады. Получите доступ к незапертой боковой двери, ведущей к кассе за стойкой. Используйте ключ, который уже находится в кассе, вместе с нижней кнопкой, чтобы открыть ящик, из которого вы можете достать монету Neely’s Bar . Будьте осторожны, так как Лежащая фигура устроит вам засаду, как только вы это сделаете. Теперь, когда у вас есть все необходимые предметы, возвращайтесь в Neely’s Bar.
Вставьте монету Neely’s Bar в музыкальный автомат и нажмите кнопки «C» и «2», чтобы, наконец, включить воспроизведение пластинки. Знакомая мелодия играет, пока Джеймс переживает бессвязный флешбэк. После завершения (или, скорее, поломки) музыкальный автомат выбрасывает ключ Neely’s Bar , который можно использовать на запертой двери неподалеку.
Когда вы пройдете через дверь, немедленно поверните направо . Высоко на стене есть лаз, для доступа к которому вам понадобится тележка, блокирующая путь. Прижмите ее к стене, затем поднимитесь и пройдите через нее.
Внутри возьмите оздоровительный напиток из аптечки на стене, а затем войдите в соседнюю комнату, чтобы взять со стола письмо из задней комнаты , в котором говорится, что вам нужно найти поблизости сине-зеленую машину с номерным знаком, заканчивающимся на «06» . Выйдите через заднюю дверь, которая приведет вас в другой переулок, заполненный транспортными средствами.
Единственная машина, которая хоть что-то стоит, — ярко-зеленая справа от вас на перекрестке с улицей Мартина. На водительском сиденье сидит Health Drink . Возвращайтесь и продолжайте движение к вопросительному знаку на вашей карте, который нарисовал Джеймс. Пройдя через дверь баррикады, вы окажетесь у заброшенной зелено-голубой машины, стоящей прямо рядом с кучей окровавленной одежды.
Взаимодействуйте с ним, побуждая Джеймса вытащить ключ от апартаментов Wood Side , как раз когда на него нападают несколько Лежащих фигур. Отбиваться от них нецелесообразно, поэтому ищите способ побега через соседний переулок (дверь, в которую вы изначально вошли, будет заперта, так что не пытайтесь). Этот маршрут приведет вас обратно на улицу Катц , где вам нужно будет пройти мимо большего количества Лежащих фигур, чтобы сохранить свое здоровье.
Апартаменты Wood Side (Этаж 1)
Войдите в вестибюль и возьмите карту многоквартирного дома с доски объявлений на стене. На карте изображена планировка апартаментов Wood Side 1F-3F , и вы можете переключаться между этажами, используя назначенную кнопку. Затем воспользуйтесь красной точкой сохранения слева , находясь в офисе вестибюля. Войдите в комнату за ней и найдите в шкафу справа патроны для пистолета .
Накрытый простыней на противоположной стороне комнаты Джеймс обнаружит необычный шкаф, который послужит следующей головоломкой , требующей решения. Вам придется найти специальные монеты, чтобы вставить их в углубления, поэтому мы вернемся к этому позже.
В настоящее время все остальные двери на первом этаже заперты, поэтому поднимитесь на второй этаж (2F).
Апартаменты Woodside (этаж 2) – Фонарик
Большая часть второго этажа в настоящее время закрыта для посещения, за исключением квартир справа. Дверь в квартиру 202 приоткрыта, приглашая вас войти. Необычно яркий свет вспыхивает из гостиной, открывая манекен в одежде Мэри, в который вмонтирован фонарик . Прежде чем взять его, проверьте кухонную зону на наличие оздоровительного напитка, спрятанного в одном из шкафов.
После этого идите и заберите Фонарик, который станет критически важным инструментом для продвижения вперед. Будьте готовы к новому виду врагов, называемых Манекенами , которые застанут вас врасплох за ним, что приведет к короткому событию Quick-Time. Используйте доску, чтобы избавиться от него; несмотря на то, что он не изрыгает кислоту, как Лежащие Фигуры, его физические удары могут быть довольно разрушительными, требуя осторожности. Они также предпочитают тактику засад и могут ввести в заблуждение ваше радио, оставаясь неподвижными.
Разобравшись с этим, возьмите ключ от мусоропровода из ближайшего комода, затем выйдите из квартиры.
Поднимитесь по лестнице мимо третьего этажа (который остается запертым) пока не дойдете до тупика, где вы найдете еще больше боеприпасов для пистолета, лежащих на маленьком столе. Возвращайтесь обратно на первый этаж.
Дворик Шюта и странная девушка
Используйте ключ от мусоропровода на двери слева от уборной, чтобы попасть во внутренний двор с главным мусоропроводом здания. Обратите внимание на открытое окно, расположенное справа от мусоропровода , и переместите близлежащую тележку, чтобы забраться в квартиру 112 .
Войдя в комнату слева, вы обнаружите в ящике патроны для пистолета . На кухонном столе справа от вас местная новостная статья с описанием осужденного убийцы Уолтера Салливана . Хотя это не коллекционная памятка, обязательно запомните это имя на будущее. Выйдите из квартиры и идите направо по коридору в квартиру 109 .
Манекен поджидает вас под обеденным столом в гостиной, будьте готовы защищаться. После конфронтации возьмите боеприпасы для пистолета, которые находятся в соседней спальне, затем выйдите из квартиры. Продолжайте идти по коридору, пока не откроете правую дверь, ведущую на противоположную сторону двора с желобом. Продолжайте идти вперед, чтобы увидеть ключ, лежащий на земле, загороженный решеткой . Вступите с ним в бой, чтобы начать кат-сцену.
Когда молодая девушка выбьет ключ и убежит, вернитесь через внутренний дворик обратно в вестибюль. Вы заметите, что обе стороны первого этажа теперь полностью доступны и кишат монстрами, так что действуйте осторожно. Сначала спуститесь по правой стороне, найдите нужный вам ключ.
Остановитесь у квартиры 108 и подойдите к огромному шкафу в спальне, украшенному странными ручками в форме руки (как показано выше). Возьмитесь левой рукой, чтобы повернуть его вниз и выбить ручку Golden Apple . Возьмите ее и выйдите из квартиры. Продолжайте двигаться по коридору, чтобы получить ключ от коридора 2F, расположенный у решетки. Быстро нырните в квартиру 107 через дорогу, чтобы взять оздоровительный напиток из комода в спальне, прежде чем отступать.
Дверь в квартиру 106 теперь открыта, но ее загораживает Лежащая фигура. Победите ее, прежде чем войти в квартиру, чтобы получить дополнительные боеприпасы для пистолета, хранящиеся в шкафу в гостиной. Продолжайте идти обратно к левой стороне здания.
После уничтожения еще нескольких Лежащих Фигур, войдите в квартиру 102 и возьмите подписанную фотографию (памятку), лежащую возле телевизора под названием «День Святого Валентина» . Если вы перевернете ее, то увидите на обратной стороне цифру «4».
Апартаменты Wood Side (2 этаж) – Пистолет (наконец-то) и Красный Кошмар
Вернитесь на второй этаж с вашим недавно приобретенным ключом и отоприте зеленые двойные двери слева , открывая вам доступ к остальной части этажа. Когда вы идете по коридору, через щель в левом окне можно увидеть детскую коляску в пустом бассейне. Запомните эту деталь.
Пройдите по коридору и поверните направо, когда заметите вдалеке что-то светящееся красным. При более близком подходе становится очевидно, что тревожное зрелище — не кто иной, как Пирамидоголовый , наблюдающий за Джеймсом из-за очередного набора прутьев. Хотя это и сбивает с толку, он пока остается неподвижным, позволяя вам немного вернуться к апартаментам 213 .
Внутри квартиры найдите еще одно место Glimpse of the Past на стене спальни, затем исследуйте щель в стене около кухни, ведущую на другую сторону коридора, заблокированного сломанной дверью. После этого идите в квартиру 217 в дальнем конце.
При входе вы увидите гостиную, усеянную пулевыми отверстиями и гильзами, с характерной красной тележкой для покупок, расположенной в центре. Исследуйте ее, чтобы обнаружить пистолет , отмечающий ваше второе оружие. После этого, как и следовало ожидать, в квартире также должно быть несколько единиц патронов для пистолета, разбросанных по всей квартире. Если вы старательно собирали патроны до этого момента, у вас должно быть около 20 или больше.
Покинув квартиру, вернитесь через пролом в стене в 213, где перед статичным телевизором сидит таинственная, окровавленная фигура. Вступите с ней в контакт, чтобы запустить кат-сцену, затем возьмите ключ от квартиры 212 с ближайшего комода. Когда вы выйдете из квартиры, вы обнаружите, что Пирамидоголовый исчез. Используйте ключ, чтобы войти в соседнюю квартиру.
Внутри возьмите Health Drink из кухни, затем пройдите через дверь, ведущую на балкон. Пройдите через нее в квартиру на противоположной стороне, где вы столкнетесь с манекеном и обнаружите еще больше боеприпасов для пистолета в открытом холодильнике. Выйдите из квартиры и пройдите по коридору, вокруг юго-восточной стороны этажа . По пути выйдите на другой балкон, активировав рычаг, чтобы опустить пожарную лестницу на уровень земли, что даст вам дополнительный короткий путь.
Апартаменты Wood Side (этаж 2) – Безопасная головоломка и северная лестница
Пройдите в квартиру 207 , где вы столкнетесь с Лежащей фигурой, и найдите Манекен, спрятанный в ванной, рядом с Патронами для пистолета . Поскольку 205 недоступен с балкона, вернитесь в коридор и зайдите в квартиру 208 .
Внутри вы обнаружите еще один внушительный шкаф, оснащенный золотыми руками. Подойдите к нему и используйте ручку Golden Apple, которую вы захватили ранее, чтобы открыть его. Рядом с ним взаимодействуйте, чтобы опрокинуть его, открыв скрытую комнату, украшенную надписями на стенах, и запертый сейф, расположенный в центре. Как только вы войдете внутрь, дверь за вами закроется.
Чтобы продолжить, вам нужно будет ввести комбинацию в сейф, единственная подсказка к которой находится в написанном отрывке на стене, где вы вошли . Успешная комбинация (для стандартной сложности головоломки) — «вправо 13», «влево 7», затем «вправо 11» . Это откроет сейф, открыв Мужскую Монету (нужную для головоломки с Монетой внизу) и Стальной Ключ, предназначенный для двери на противоположном конце комнаты (отмеченной белыми квадратами).
Выбравшись из запертой комнаты, вы вернетесь в коридор, где теперь широко открыта дверь в квартиру 205. Здесь вы найдете несколько монстров-жуков, лечебный напиток в аптечке, патроны для пистолета на кухне и ключ от маленькой лестницы 2F на стуле в центре комнаты.
Имея ключ в своем распоряжении, пройдите все расстояние назад к северной лестнице на этом этаже, которая скрыта пластиком. Используйте ключ от малой лестницы 2F, чтобы получить доступ. Используйте красную точку сохранения, расположенную внутри, затем поднимитесь на третий этаж .
Апартаменты Wood Side (этаж 3 и 1) – Лабиринт, Консервированный сок и Эдди
Достигнув третьего этажа , сначала пройдите прямо по коридору, чтобы забрать немного боеприпасов для пистолета , которые вы найдете на кресле в тупике. После этого вернитесь и идите направо, пока не дойдете до другого пролома в стене, ведущего в квартиру 311 (как показано ниже). Остерегайтесь двух скрывающихся манекенов, которые ждут, чтобы устроить вам засаду неподалеку.
С левой стороны этой квартиры есть подполье, содержащее черный осадок. Проползите через эту область, чтобы добраться до прачечной . Возьмите пакет консервированного сока со стола и бросьте его в ближайший желоб. Вес сока приведет к тому, что во двор желоба упадет различный мусор , в том числе монета . Соберите больше патронов для пистолета со стиральной машины по пути наружу.
Спустившись по северной лестнице на первый этаж, вы получаете еще одну партию боеприпасов для пистолета на коробке внизу. Как только вы выходите в коридор, жуткие рвотные звуки тянут вас направо. Идите на шум в квартиру 116 , где в открытом холодильнике покоится труп, а кто-то тошнит в ванной.
Подойдите к нему, запустив кат-сцену, которая знакомит Джеймса с Эдди Домбровски , который выглядит заметно встревоженным и странным. Эдди выражает желание сбежать из города и приглашает Джеймса присоединиться, но получает вежливый отказ. После сцены просмотрите квартиру на предмет предметов, и прежде чем идти к бассейну, разумно будет вернуться во двор желоба, чтобы забрать Женскую монету , выпавшую из желоба.
Вооружившись монетой, вернитесь в квартиру Эдди и прыгните через окно в зону бассейна, которая кишит лежащими фигурами, требующими осторожной навигации. Вам следует противостоять врагам только в случае крайней необходимости, когда вы направляетесь к детской коляске в бассейне, в которой находится монета со змеей . Покиньте зону, вернувшись по своим следам обратно и направляясь в офис в вестибюле, чтобы наконец завершить головоломку.
Апартаменты Wood Side (этаж 1) – головоломка с монетами
Чтобы открыть богато украшенный шкаф в вестибюле офиса, поместите три специальные монеты (и их аналоги) в соответствующие слоты в соответствии с поэмой, показанной выше, которая будет меняться со временем по мере вашего продвижения. Вот полное решение головоломки (стандартная сложность), предоставленное в последовательном порядке:
- Вставьте монету «Женщина» в центральный слот (лицевой стороной вверх).
- Поместите Монету Человека в дальний левый слот (лицевой стороной вверх).
- Переверните монету со змеей стороной к цветку и поместите ее в крайний правый слот.
- Переверните Монету с изображением Меча и переместите ее на клетку слева от центра.
- Передвиньте Женскую Монету на одну позицию вправо.
- Верните монету «Змея» на сторону «Змея».
- Измените женскую монету на сторону надгробия
- Переместите Мужскую монету обратно на Мужскую сторону и верните ее обратно в центральный слот.
Вы достигнете финального этапа этой головоломки, который предложит вам выбрать, какую монету следует «обвинить» (Мужчину, Женщину или Змею). Хотя неправильного выбора нет, помните, что ваш выбор повлияет на вашу концовку. Завершение головоломки вознаградит вас Ключом от квартиры 201 .
Апартаменты Wood Side (2 этаж) – На волосок от Пирамидоголового и потустороннего мира
Вернитесь по главной лестнице вестибюля на второй этаж и поверните направо, чтобы попасть в апартаменты 201. Тщательно исследуйте, пока не обнаружите платок, лежащий на письменном столе, что означает начало печально известной кат-сцены с Пирамидоголовым и несколькими манекенами. После ее окончания вернитесь к столу и заберите платок, затем двигайтесь к ярко-красной двери на противоположной стороне для еще одной кат-сцены, в которой Джеймс физически переходит из одного здания в другое. Хотя технически это идентифицировано как апартаменты Blue Creek , оно представлено в версии, запертой в Потустороннем мире .
Внутри Иного мира, казалось бы, обычная среда была преобразована; она испортилась, покрылась ржавчиной и часто свелась к грязному ядру. Потратьте время на акклиматизацию, поскольку у вас пока нет карты , и пройдите через ближайшую синюю дверь . Соберите боеприпасы для пистолета с кресла, расположенного справа от вас, затем поверните налево и следуйте по коридору, пока не получите карту апартаментов Blue Creek Apts 2F-3F .
Продолжайте двигаться по коридору, пока не столкнетесь с чем-то, что кажется разрушаемой стеной . Используйте деревянную доску, чтобы пробиться и продолжить. Достаньте боеприпасы для пистолета из ближайшего ящика, продолжая осторожное продвижение к дальней стороне квартиры. Управляйте скрывающимися монстрами, собирая больше боеприпасов для пистолета из кухонной зоны, прежде чем выйти в коридор.
Вскоре вы пройдете мимо синей двери, ведущей в квартиру 202 , которая отмечена многократно выгравированной на ней буквой «М» и окружена мертвыми молями. Эта дверь будет посещена позже. А пока зайдите в квартиру 212 , где вы найдете красную точку сохранения и напольные часы , которые представляют собой головоломку. Однако сначала вам нужно будет найти недостающие часовую, минутную и секундную стрелки .
Апартаменты Blue Creek (этаж 2 и 3) – Ручки, часы и радиоприемники
Выйдите на балкон, где вам предстоит принять важное решение. Справа от вас оранжевая дверь с большой буквой «H» на ней заперта. Вместо этого идите налево в квартиру 203. Внутри возьмите шприц на кухне, затем сломайте стену, чтобы получить доступ к 205 .
Возьмите патроны для пистолета, которые находятся в кроватке с другой стороны, затем продолжайте движение, пока не найдете еще одно открытое окно, ведущее на балкон. Прежде чем продолжить, возьмите еще патронов для пистолета из соседней ванной комнаты. Поднимитесь по лестнице на третий этаж и проползите через узкое пространство, чтобы приземлиться в квартире 303 .
Сначала исследуйте кухню, где вы обнаружите еще одну разрушаемую стену. За ней находится подсобное помещение , содержащее патроны для пистолета и оздоровительный напиток . Выйдите в главный коридор и войдите в квартиру 307 , где большое музыкальное радио закреплено на потолке. Соберите еще патронов для пистолета (они вам обязательно скоро понадобятся) и идите в правую комнату с красным кривошипом , у которого отсутствует клапан .
Сначала выйдите через другую дверь в комнате, ведущую на другой балкон и обратно в квартиру 305. Окно закроется за вами, заставив вас взломать цепную дверь рядом с другим Красным Кривошипом, установленным на стене (показано выше). Ожидайте, что вскоре после этого нападут две Лежащие Фигуры; быстро избавьтесь от них.
Исследуйте квартиру 306, собрав как можно больше боеприпасов для пистолета и лечебных напитков . В гостиной вы столкнетесь с еще одним Красным Кривошипом . Вступите с ним в бой, чтобы силой открыть дверь в другой части комнаты, получив Клапан , который затем сломается. Затем вернитесь в квартиру 307 и используйте Клапан на настенном кривошипе, чтобы опустить клетку, окружающую Радио .
После этого взаимодействуйте с Радио , чтобы получить Часовую стрелку для Напольных часов . Имея это в руках, вернитесь по пожарной лестнице в квартиру 212 и вставьте Часовую стрелку в Часы, чтобы начать первую головоломку с часами.
Для выполнения этого задания установите часовую стрелку на «9» на часах, отперев близлежащую оранжевую дверь с буквой «H» .
Все достижения/трофеи Silent Hill 2 Remake
Ниже приведен список всех 43 достижимых трофеев/достижений в Silent Hill 2 Remake, включая 31 скрытое. Для разблокировки всех потребуется несколько прохождений.
Достижение/Трофей | Как разблокировать |
---|---|
Ты сделал меня счастливым | Соберите все остальные трофеи/достижения в игре. |
Теперь пути назад нет | Попытайтесь выйти из Сайлент Хилла в зоне наблюдения. (Идите по противоположной дороге в начале игры, пока Джеймс не повернется назад.) |
Приятного пребывания | Прибытие в Сайлент Хилл. |
Мило и уютно | Посетите апартаменты Wood Side. |
Давайте НЕ будем тусоваться! | Расстреляйте все воздушные шары в апартаментах Wood Side. (Расстреляйте все воздушные шары в апартаментах «Добро пожаловать домой»; сохранитесь заранее, чтобы восстановить потерянные патроны.) |
Потусторонний | Впервые познайте Потусторонний мир. |
Прошедший | Найдите выход из апартаментов Blue Creek. |
Странный | Познакомьтесь с Марией. |
Кажется, все в порядке | Раскройте тайну комнаты 106. |
Остатки | Откройте для себя пиццу в Pete’s Bowl-O-Rama. |
Допущенный | Добраться до больницы Брукхейвен. |
Топливо Кошмара | Победите Плоть Губа. |
Снова один. | Переживите погоню в больнице Брукхейвен. |
В Бездну | Завершите длинную лестницу. |
Непростительно | Устраните Абстрактного Папочку. |
Внутреннее святилище | Найдите его комнату. |
Человек | Уничтожить Эдди. |
Проблеск надежды | Прибытие в отель Lakeview. |
Бедствие озера Толука | Проведите 10 минут за пределами озера Толука. |
Действительно особенный | Доберитесь до комнаты 312. |
Это Хлеб. | Взаимодействие с хлебом. |
Устаревший | Устаревший. |
Эта Часть Меня. | Победи ее. |
Дровосек | Приобретите бензопилу. |
Безжалостный | Уничтожьте 50 врагов с помощью топтательной атаки. |
Ничего страшного | Уничтожьте 75 врагов с помощью дальнобойного оружия. |
Травма от удара тупым предметом | Уничтожьте 75 врагов, используя холодное оружие. |
Никогда не знаешь… | Попробуйте открыть запертые двери 50 раз. |
Разбитый | Разбить 50 окон. |
Заключение мира | Дойдите до концовки «Покинуть». |
Замкнутый круг | Достигните концовки «Мария». |
Единственный Выход | Достигните концовки «В воде». |
Бросьте вызов даже смерти | Получите концовку «Возрождение». |
Самый хороший парень | Достигните концовки «Собака». |
Шапочка из фольги | Достигните концовки «НЛО». |
Я видел этот город | Пройдите «Новую игру Плюс» на любом уровне сложности. |
Радиомолчание | Завершите игру, не используя радио. |
Джеймс Мастер на все руки | Победите хотя бы одного врага с помощью деревянной доски, стальной трубы, пистолета, дробовика и винтовки за одно прохождение. |
Части неупорядоченные | Получите все странные фотографии за одно прохождение. |
Архивариус | Соберите все заметки за одно полное прохождение. |
Быстрее, чем туман | Пройдите игру за 10 часов. |
Настолько близко, насколько вам нравится | Пройдите игру, не убивая врагов с помощью оружия дальнего боя. |
Вечеринка, как в 2001 году | Станьте свидетелем всех классических концовок (Уход, Мария, В воде, Возрождение, Собака). |
Эхо | Ощутите все отголоски прошлого за одно прохождение. |
Все концовки Silent Hill 2 Remake
Отказ от ответственности: этот раздел находится в стадии разработки, поскольку мы продолжаем раскрывать уникальные концовки игры и требования для достижения каждой из них. Обновления будут сделаны оперативно, поэтому, пожалуйста, проверяйте регулярно.
Добавить комментарий