Обновление Smite 10.7 уже в пути, и оно принесет Харона, паромщика. Харон из греческого пантеона, тот, кто приносит умершие души в Аид, давая им возможность отдохнуть в загробной жизни.
Харон произведет фурор в грядущем обновлении, а в 10.7 произойдет несколько изменений Бога и Предметов. Для игроков Smite, которые искали нового Мага, Харон может быть тем, что ему нужно. Вот полные примечания к патчу Smite 10.7, который выйдет 11 июля 2023 года.
Все примечания к обновлению 10.7 для Smite — Charon Unleashed — все усиления и ослабления
Первой крупной демонстрацией этого обновления является прибытие Харона в Smite. Он будет магом, и у него будет пассивная способность, три уникальные способности и мощный ультимейт, который он сможет использовать на поле боя. Он выпустит это обновление 11 июля 2023 года.
Новый греческий бог, Харон в Smite
Общая статистика
- Урон: 35 (+ 1,5 за уровень) + 20% вашей магической силы
- Диапазон: 55
- Прогресс: Нет
Пассив: Перевозчик душ
- Если Харон находится в радиусе действия помощи, в то время как любое дружественное существо на линии или лесной монстр умирает, их сущность сохраняется, и Харон может собирать ее в течение 8 секунд, давая ему по 1 золоту и по стеку души каждый. Когда Харон возвращается на базу, он теряет все стаки души и получает постоянное максимальное здоровье на 2 за каждый стак.
- Дальность сбора: 20
- Максимальное количество стеков: 20
- Максимальное здоровье: 350
Способность 1: Призрачный выброс
- Харон вырывает душу из Стикса, запуская ее линейным снарядом, который наносит урон и замедляет всех врагов, останавливаясь при первом попадании в бога. Если душа попадает во вражеского бога, она взрывается в области, наносящей урон и накладывающей немоты вокруг цели. Все вражеские боги, пораженные взрывом, оставляют за собой наносящий урон и замедляющий след Стикса на следующие 3 секунды.
- Дальность/радиус: 60/15
- Урон души: 90/120/150/180/210 + 55% вашей магической силы
- Урон от следа: 12/14/16/18/20 + 5% вашей магической силы
- Замедление души: 10/12,5/15/17,5/20%
- Замедление следа: 15%
- Длительность безмолвия: 1с
- Перезарядка: 15 с.
- Стоимость: 60/65/70/75/80
Способность 2: Проклятие
- После небольшой задержки Харон создает разрыв в подземном мире в определенной области, нанося урон и помечая всех пораженных вражеских богов на следующие 3 секунды. Отмеченные боги раскрываются, и их скорость атаки снижается. Кроме того, каждый раз, когда союзный бог поражает отмеченного бога один раз за метку за способность или базовую атаку, этот союзник получает щит на 3 секунды. Последующие щиты дают только 25% от первоначального значения.
- Дальность/радиус: 55/15
- Урон: 50/85/120/155/190 + 40% вашей магической силы
- Замедление скорости атаки: 30%
- Здоровье щита: 40/65/90/115/140 + 3% от максимального здоровья Харона.
- Защитный колпачок: 15% от максимального здоровья Харона.
- Перезарядка: 14/13,5/13/12,5/12 с
- Стоимость: 60/65/70/75/80
Способность 3: Быстрое путешествие
- Харон гребет с головокружительной скоростью, бросаясь вперед с повышенной скоростью передвижения и уменьшенным радиусом поворота на 2,5 с. Харон замедляется и невосприимчив к отбрасыванию во время зарядки. Харон наносит урон и обездвиживает врагов, с которыми он сталкивается, а также тех, кто находится непосредственно по бокам от его лодки.
- Урон: 80/130/180/230/280 + 40% вашей магической силы
- Прямой корень: 1 с
- Корень пробуждения: 0,5 с
- Скорость передвижения: 100%
- Перезарядка: 15 с.
- Стоимость: 60/65/70/75/80
Ультимейт: Призыв Стикса
- Харон получает иммунитет к контролю над толпой и вызывает огромную приливную волну, которую он посылает по всему полю боя. Вражеские боги, пораженные волной, внушают страх, а союзные боги получают защиту на 3 секунды. Кроме того, если союзный бог находится в пределах 60 единиц непосредственно за волной, он получает скорость передвижения.
- Диапазон: Глобальный
- Урон: 230/300/370/440/510 + 50% вашей магической силы
- Страх: 0,8/0,9/1/1,1/1,2 с
- Защиты: 20/25/30/35/40
- Скорость передвижения: 40%
- Перезарядка: 110 с
- Стоимость: 100
Новые скины богов в Smite для версии 10.7
- Мрачный паромщик Харон
- Вознесенный Харон
- Мастерства Харона
- Теневой Змей Кукулькан
- Хаотический всплеск Посейдон
- Темная призма Икс Чел
- Громовая ярость Тор
- Медвежий живой Бахус
- Атлас солнечного авангарда
- Лидер соколов Гор
- Зловещая борьба Хачиман
Событие «Путешествие Харона» в Smite
Добро пожаловать на событие «Путешествие Харона»! Это особое событие посвящено Сезону душ и Харона и включает ряд эксклюзивных скинов и наборов! Есть 6 новых скинов, которые можно собрать, и в дополнение к скинам, есть также 2 набора, доступных для прямой покупки или получения из сундука «Путешествие Харона». Если вы соберете все предметы события, вы получите неограниченный скин Bearly Alive Bacchus!
- Образы события «Путешествие Харона»
- Темная призма Икс Чел
- Зловещая борьба Хачиман
- Громовая ярость Тор
- Медвежий живой Бахус
- Лидер соколов Гор
- Атлас солнечного авангарда
- Хаотический всплеск Посейдон
- Путешествие Харона Косметика
- Аватар Громовой Ярости
- Глобальная эмоция «Ярость грома»
- Кибер Серафим Аватар
- Печать ведьмовского прыжка
Все изменения качества жизни в обновлении Smite 10.7
- Общий
- Тема HUD Demonic Pact теперь доступна в New HUD! Пользователи старых HUD также могут оборудовать эту тему HUD.
- Игроки на консолях теперь могут получить награды за квест ColorForge, не переходя к кнопке запроса.
Все исправления ошибок в обновлении Smite 10.7
- интерфейс
- Тема HUD Demonic Pact снова доступна после исправления проблемы, из-за которой пользователи старого HUD не могли использовать VGS с установленной темой.
- Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления реликвии и осколка товарища по команде не отображалось на табло в старом интерфейсе.
- Исправлена ошибка, из-за которой квесты боевого пропуска перекрывали другой текст на экране квестов.
- Исправлена проблема на вкладке «Магазин — Другое», из-за которой в раскрывающемся меню был неверный перевод текста.
- Исправлена проблема на вкладке «Магазин» — «Другое», на которой отображались пустые кнопки покупки недоступных косметических предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой предварительный просмотр красок и плащей для консолей на странице «Боги» выходил за нижнюю часть окна страницы.
- Исправлена проблема с магазином предметов и табло, из-за которой изображение предмета не отображалось при первом просмотре экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой для эксклюзивных и ограниченных скинов отображалась цена после предварительного просмотра скина, для которого была доступна цена.
- Боги
- Тор
- Исправлена проблема с некоторыми из его скинов, из-за которой целеуказатель приземления его ультимативной способности показывался намного раньше, чем приземлился.
- Кукулькан
- Исправлена ошибка с его скином Bone Wraith, из-за которого нацеливший его ультимативную способность показывал линии во время подготовки к стрельбе и использовал их для врагов.
- Кухулин
- Исправлена ошибка, из-за которой он мог получать постоянные заряды Зазубренного лезвия.
- Тир
- Исправлена ошибка, из-за которой значения стоимости маны отображались во всплывающей подсказке его способности смены стойки.
- Изанами
- Исправлена проблема с ее абрикосовым скином, использующим неправильный звук VGS для «Это слишком плохо».
- Персефона
- Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке типа способности «Урожай» эта способность была помечена как «Прыжок».
Balance Live с обновлением Smite 10.7 от 11 июля 2023 г.
Все изменения игровых режимов в Smite
Мечта становится реальностью, когда Титаны рвут свои оковы и выходят на поле битвы, чтобы заявить о своем божественном присутствии. К сожалению, с их неизбежной кончиной награды, полученные за победу над этими бегемотами, слишком сильны и слишком легко присуждаются. Делая золото и опыт локальными, игрокам нужно будет активно выбирать, отказаться ли от наград за убийства, выбрав давление в другом месте на карте, или участвовать в более крупной драке и пожинать плоды, хотя и разделенные сейчас.
- Завоевание
- Развязанные Титаны
- Награды в золоте и опыте за победу над Unleashed Titan теперь предоставляются только локально, а не глобально.
- Развязанные Титаны
Хотя команда довольна введением Soul Surges в качестве сезонной функции, мы хотим продолжать находить для них лучшее место во всех наших игровых режимах. Сила зонального эффекта была слишком велика из-за того, как долго они могли сохраняться, а миньоны-духи по-прежнему доставляют больше неудобств, чем нам хотелось бы.
- Приливы души
- Бонус к скорости передвижения, обеспечиваемый нахождением внутри Soul Surge, был уменьшен с 15% до 10%.
- Уменьшена скорость передвижения духа Soul Surge с 375 до 275.
- Базовое здоровье духа Soul Surge уменьшено с 265 до 180.
Все изменения предметов в Smite в обновлении 10.7
ПРОРОЧЕСКИЙ ПЛАЩ БУФФ
Последнее обновление сезонного баланса сильно повлияло на защиту, предоставляемую предметами, и мы хотели потратить некоторое время на то, чтобы оценить, какие предметы и боги нуждаются в последующих изменениях. Пророческий плащ был сильным предметом с момента его выпуска, и, хотя мы не хотели усиливать его напрямую, пороги защиты не совпадают с ожидаемыми во время матчей. Мы продолжим оценивать эти новые пороговые значения, чтобы увидеть, нуждаются ли элементы в целом в дальнейших изменениях.
- Уменьшен первый порог защиты с 400 до 325.
- Уменьшен второй порог защиты с 600 до 525.
СЕРЕБРЯНАЯ ВЕТВЬ ЛУК БУФФ
Недавние изменения максимального количества стеков на Луке Серебряной Ветви должны были помочь нормализовать его для физических богов, которые могут захотеть его подобрать. Разрешить это быть ценным для персонажей, у которых может не быть баффов скорости атаки в их наборе, и они просто хотели добавить предметы в этот путь статистики. Мы увидели, что настроения сообщества склоняются к более выборочной расстановке приоритетов этого предмета, и вернули ограничение к более разумному числу. Мы продолжим следить за тем, чтобы бонусная сила, обеспечиваемая стеками, находилась в допустимых пределах.
- Увеличено максимальное количество стеков с 20 до 40.
ТОКСИЧНОЕ ЛЕЗВИЕ БУФФ
Toxic Blade — нишевый предмет, которому еще предстоит найти свое место. Статистика, которую он предоставляет, имеет большую ценность, но, кажется, никогда не подходит для правильных сборок в мете. Прежде чем вносить какие-либо более серьезные изменения, мы хотели найти лучшую цену за предоставляемую утилиту.
- Стоимость снижена с 2400 до 2300
- Уменьшено максимальное количество стеков с 4 до 3.
- Увеличен дебафф Anti-Heal с 15% до 20%.
- Увеличен бафф и дебафф скорости атаки с 5% до 7%.
СЛАВНЫЙ ПРИДВЕН НЕРФ
Предметы для танков — одна из главных тем в этом сезоне, и, хотя бонусный баланс несколько понерфили, Придвен была исключена из этого списка. Мы хотели немного больше времени, чтобы увидеть, насколько хорошо данные соответствуют настроению, чтобы получить нерф для более ориентированного на урон глифа, в частности.
- Урон от взрыва уменьшен с 75% до 65% от общей защиты от предметов и способностей.
Все изменения Gods для Smite в обновлении 10.7 — усиления и ослабления
Маги были большой темой среди игроков, и это понятно. В этом году магам в целом не уделялось должного внимания, и они, как правило, неэффективны. Последние сезонные изменения также были отмечены большим ослаблением для пользователей Магии по сравнению с Физическими, у которых есть более эффективные базовые атаки, чтобы заполнить время простоя между применением способностей во время боев.
Мы рассмотрели лучший способ усилить магов как класс и решили, что классовый бонус — это, безусловно, самый простой и чистый способ сделать это. Предоставление небольшого количества энергии на несколько предметов может сделать одни предметы более необходимыми для сборки по сравнению с другими. Простое усиление всех предметов уровня 3 идет вразрез с тем, почему мы в первую очередь изменили урон, а также не регулирует кривую с течением времени так гладко, как опция для каждого уровня. Дополнительные 20 единиц Магической силы в течение игры должны помочь Магам достичь более сбалансированного уровня по сравнению с Охотниками, особенно во время матча.
ОБЩИЙ
- Увеличение бонусной магической силы класса мага за уровень увеличено с 1 до 2.
- Это дает 20 дополнительных магических сил на уровне 20.
АМАТЕРАСУ БУФФ
В последнее время Сияющий Свет не решается вступить в бой, отказавшись от полей сражений, которые, как правило, предпочитают воинов, более ориентированных на способности и урон. Этот толчок в ее способностях к зарядке должен помочь клиру Аматэрасу быть немного менее сосредоточенным на ее Небесном Отражении и предоставить ей больше гибкости.
СЛАВНЫЙ ЗАРЯД
- Базовый урон увеличен с 60/120/180/240/300 до 80/135/190/245/300.
- Время восстановления уменьшено с 16 до 15 с.
БАСТЕТ БУФФ
Обычно доминирующий в боях в начале и середине игры, этот кот имеет тенденцию становиться немного ленивым и падать, когда день становится старше, а матч продолжает становиться длиннее. Потребовалось немного подбодрить меня, чтобы придать Бастет бодрости духа и заставить ее броситься в позднюю игру.
БРИТВА КНУТ
- Увеличено масштабирование физической силы с 25% до 27,5% за тик.
- Уменьшено время перезарядки с 11 до 10 секунд.
ЦЕРБЕР БУФФ
Вдохновленный возвращением Перевозчика, хороший мальчик Подземного мира хочет вернуться в бой. Цербер всегда наносил удар, необходимый для того, чтобы заставить богов завыть, но не обязательно так часто, как ему хотелось бы.
ПАРАЛИРУЮЩИЙ ПЛОТ
- Время восстановления уменьшено с 13 до 13/12,5/12/11,5/11 с.
ПРИЗРАЧНОЕ ДЫХАНИЕ
- Время восстановления уменьшено с 15 до 14 с.
РАЙДЖИН БУФФ
В то время как Mages в целом немного отставали, этот барабанщик еще больше боролся за то, чтобы его услышали. Масштабирование мощности основной наносящей урон способности Райджина может показаться уже приличным, но поскольку для точного попадания требуется время и усилия, награда была не совсем адекватной.
УДАРНАЯ ШТОРМА
- Увеличено масштабирование магической силы с 25% до 30% за удар.
ТИАМАТ БУФФ
В списке есть два бога, которые не собирались делать это, но мнение сообщества было ясно, что сезонные изменения требуют смены для этих двух. Тиамат — первая с пассивным умением, которое использует Силу для смягчения последствий, особенно в стойке на земле. Перечисленное, казалось бы, небольшое изменение имеет серьезные последствия и смещает большое количество силы от необходимости в ее сборке предметов. Тиамат, хотя и по-прежнему встречается в высших эшелонах игры, на самом деле не очень хорошо работает на всех уровнях навыков и режимах, и при необходимости будет контролироваться на наличие дополнительных баффов.
СМЕРТЬ ПОРОЖДАЕТ ЖИЗНЬ
- Смягчение шкалы, получаемое от магической силы, увеличено с 5% до 6%.
- Это означает, что Тиамат требует на 100 меньше магической силы, чтобы достичь предела.
- Исправлено описание, чтобы уточнить ограничение в 30%
- Ранее был указан как 25%, но работает как 30%
УЛЛР БАФФ
В то время как Охотники, как правило, работают хорошо, это не совсем верно для охотников за способностями в целом. Уллр является вершиной этого архетипа и как таковой… работает довольно плохо. Всякий раз, когда Уллр получает слишком много урона, он получает большую известность и быстро осуждается за нерфы. Изменение его ультимейта большое, но в основном оно ориентировано на полезность и, надеюсь, немного укрепит его слабости, а не усугубит его сильные стороны.
ГРАД СТРЕЛ (СВЯЗАННАЯ СЛАВА)
- Увеличено масштабирование физической силы с 90% до 100%.
ВОСПРИНИМАТЬ ТОПОРЫ (ВОРЯТЬ ЛУК)
- Уллр теперь получает половину бонусов к характеристикам, когда находится в противоположной стойке.
ОЛОРУН СДВИГ
Вторая из двух смен мага, Олорун, имеет пассив, который также требует Силы для получения другой характеристики, на этот раз шанса критического удара. Поскольку общая мощность в сборках предметов снизилась, это также означало, что пассивное умение Олоруна стало намного сложнее получить. Это изменение Touch of Fate — довольно важное событие, но оно сохраняет нетронутой одну из целей простого для понимания преобразования силы. Раньше это было 1:10, а теперь оно будет продолжаться как 2:10, что, мы надеемся, позволит игрокам, союзникам и врагам Олоруна легко понять его текущие уровни шанса критического удара. Теперь, с этим серьезным изменением и позволением Олоруну наносить критические удары чаще и раньше, мы хотели сместить урон, который он будет наносить, вниз, чтобы он был более последовательным.
ПРИКАСАНИЕ СУДЬБЫ
- Начальный порог снижен со 150 до 100 силы.
- Увеличен базовый шанс критического удара с 15% до 20%.
- Увеличена конверсия с 1% до 2% за каждые 10 ед. магической силы от предметов.
- Урон от критического удара уменьшен с 1,5x до 1,3x.
АХИЛЛЕС НЕРФ
Ахиллес — мощная машина в умелых руках, и он получил больше защиты для своих пяток, чем ожидалось. Ослабление его пассивной способности было необходимо, чтобы позволить ему быть более гармоничным с другими воинами, особенно с учетом бесплатных характеристик… тех, которые были ослаблены по всем направлениям!
ДАР БОГОВ
- Бонус защиты за уровень снижен с 2 до 1,5.
- Бонус к физической силе за уровень уменьшен с 2 до 1,5.
ХАЧИМАН НЕРФ
Недавнее пассивное изменение Хачимана определенно привлекло к нему внимание, и, хотя он получил один удар, было ясно, что нерф-летучая мышь не нанесла достаточно сильного удара. Наступил второй раунд, на этот раз нацеленный конкретно на новую предоставленную статистику, сократив базовую, которую она предоставляет, вдвое.
МАСТЕР ОРУЖИЯ
- Уменьшена базовая скорость атаки, получаемая за стак, с 2% до 1%.
РАВАНА НЕРФ
Равана — интересный случай, так как он показывал довольно низкие результаты по всем направлениям, но недавний бафф пассивного щита и мета-изменения почти полностью изменили его характеристики. Этот полувозврат — первое место, на которое мы хотим нацелиться, и с изменениями предмета мы будем внимательно следить за Королем Демонов.
ЦЕПЬ УДАРОВ
- Уменьшен щит здоровья, получаемый за стак, с 9% до 8% от максимального HP Раваны.
ТИР НЕРФ
Тюр слишком часто нарушал закон, особенно со своей вновь обретенной силой. Он учится держать себя в руках и пообещал быть немного менее осуждающим.
ЗАКОНОДАТЕЛЬ
- Время перезарядки увеличено с 90/85/80/75/70 с до 90 с на всех рангах.
Добавить комментарий