Sony рассматривает возможность создания Академии подготовки аниматоров и улучшения производства

В настоящее время Sony занимает значительное присутствие в аниме-индустрии благодаря своей собственности медиа-компании Aniplex и потокового сервиса Crunchyroll. 23 мая 2024 года корпорация Sony Group Corp. созвала ежегодное совещание по политике управления группой Sony и представила стратегии дальнейшего укрепления своих позиций на рынке аниме.

Кенитиро Ёсида (генеральный директор Sony)
Кенитиро Ёсида (генеральный директор Sony) | Источник: Сони

«Анимация превратилась из нишевого жанра в форму развлечения мирового уровня. Мы хотим внести свой вклад в индустрию».

(Кеничиро Ёсида, генеральный директор Sony)

Очевидно, что японская компания нацелилась на полное доминирование в аниме-индустрии. В онлайн-презентации своей стратегии глобального роста корпорация сообщила, что число подписчиков Crunchyroll превысило 13 миллионов.

Sony также объявила о своих планах по созданию академии в сотрудничестве с Aniplex и Crunchyroll, целью которой будет обучение создателей анимации из-за границы. Эта инициатива направлена ​​на решение проблемы нехватки рабочей силы в аниме-индустрии и создание глобального спроса на новых аниматоров, помимо японских.

Аниме Холст
Предварительный просмотр AnimeCanvas | Источник: YouTube-стрим совещания по групповой политике Sony.

Компания также объявила о своем намерении использовать передовые технологии, такие как искусственный интеллект, и в настоящее время сотрудничает с инженерами Sony Group над разработкой революционной программной платформы для создания анимации под названием AnimeCanvas. Ожидается, что эта платформа изменит производство контента за счет повышения эффективности и ускорения процессов.

Программное обеспечение сначала будет использоваться внутри компании, в частности, в продюсерских студиях Aniplex A-1 Pictures и CloverWorks. Конечная цель компании — повысить эффективность производства, улучшить качество работы и способствовать глобализации аниме. Кроме того, Aniplex планирует расширить доступность программного обеспечения для других студий и продолжать внедрять новые технологии, такие как 3D-контент, для улучшения своих предложений.

Генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида поставил перед компанией амбициозную долгосрочную цель, стремясь охватить базу пользователей в 1 миллиард человек своим контентом, включая музыку, игры и фильмы. Это примерно в шесть раз больше, чем их текущая база пользователей. После недавнего приобретения Crunchyroll Sony активно работает над расширением охвата своего потокового сервиса с потенциалом глобального роста.

Несмотря на то, что аниме вносит лишь небольшую часть в общий бизнес Sony, аниме остается решающим фактором его роста. Crunchyroll сообщает, что к 2025 году аниме-индустрия будет иметь более 800 миллионов поклонников по всему миру, исключая Китай и Японию, что является хорошим предзнаменованием для будущего роста Sony.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *