Пройдя несколько сюжетных миссий в Marvel’s Spider-Man 2 , Питер будет принят в Фонд Эмили-Мэй. Как только Питер примет предложение о работе, вы сможете найти 8 экспериментов с ЭМП, разбросанных по всему Нью-Йорку.
Однако эти миссии не только различаются по тому, что они от вас требуют, но и общее количество экспериментов на самом деле составляет 9 вместо 8. Последний эксперимент будет привязан к определенному событию, поэтому ваш квест по их завершению будет остановлен, если вы планировали прорваться через них.
Обновлено Уяттом Грондином 2 ноября 2023 г.: к награде за костюм было добавлено уточнение, поскольку оно имеет то же имя и стиль, что и костюм, полученный в награду Майлза Моралеса.
Как начать эксперимент с ЭМП
Как только эксперименты будут разблокированы, вы найдете их все на своей карте. Если вы хотите узнать, какой из них в данный момент находится ближе всего к вам, откройте приложение FNSM и найдите ближайший к вашему текущему местоположению эксперимент по ЭМП.
Помните, только Питер может проводить эти эксперименты. Вам придется переключиться с Майлза, если вы играли за него и хотите начать эксперимент с ЭМП.
В качестве дополнительной информации, вот полный список мест для экспериментов с ЭМП:
- Чайнатаун
- Адская кухня
- Финансовый район
- Верхний Вест-Сайд
- Маленькая Одесса
- Центр Бруклина (их 2)
- Гарлем
- Астория (будет разблокирована намного позже)
Мало того, что тот, что в Астории, будет заблокирован на потом, но есть несколько экспериментов, которые можно будет провести только после того, как вы закончите предыдущий эксперимент.
Завершение энергетических экспериментов
В 9 различных миссиях есть 4 различных типа экспериментов. Для каждого типа Эксперимента будут объяснены отдельные правила.
Эксперименты с ЭДС энергии являются наименее единообразными с точки зрения правил совместного использования. Питеру придется ехать на велосипеде по трассе, а в другом эксперименте вам придется поднять веб-крыло на нужную высоту и выпустить плавающие турбины. В велогоне велосипед со временем начнет ломаться, а это значит, что вам придется дойти до конца по таймеру. Во время миссии с турбиной Охотники Крэйвена встретятся и попытаются украсть турбину, поскольку она находится у них на пути. Просто победите их, а затем турбина снова поднимется в воздух.
Они могут показаться отдельными друг от друга, но из всех экспериментов с ЭМП они больше всего похожи на правила основной игры. У вас не должно возникнуть проблем с завершением пути достижения нужной высоты.
Завершение экспериментов с пчелиными дронами
Во время сюжетной миссии, открывающей доступ к экспериментам с ЭМП, вы можете встретиться с ученым, стоящим за пчелиными дронами, и проверить его на себе. Если вы это сделали, то вы уже понимаете, как будут проходить эксперименты с пчелиными дронами.
Вам придется пилотировать дрон-пчелу и стрелять лазерами по нужным целям. Миссия, данная в Верхнем Вестсайде, будет самой простой, где вам просто нужно атаковать голограммных крыс и ос, а затем направить пчелиный дрон к возможным местам гнездования. В «Маленькой Одессе» вы начнете повторять этот процесс до тех пор, пока не пролетит птица-пчелоед, и вам придется спугнуть ее, а затем проследить за ней, чтобы увидеть, откуда она взялась.
Сложнее всего будет в центре Бруклина, где вы обнаружите, что случайные преступники начали воровать пчел для черного рынка. Ваш дрон будет схвачен, а затем снова пробужден на базе. С помощью лазера вам просто нужно будет открыть пчелиные клетки, что заставит преступников открыть двери и позволит Человеку-пауку победить их.
Элементы управления Bee Drone просты для понимания и будут отображаться на экране, если вы что-нибудь забудете.
Завершение экспериментов по науке о растениях
Есть 3 экземпляра науки о растениях. В Маленьком Токио вы отправитесь в приют FEAST, чтобы получить доступ к их саду на крыше и создать помесь. Вам просто нужно найти 3 цветка , которые будет легко сделать с помощью вашего паучьего чутья. Поднесите цветы к столу и создайте Гибрид, используя калибровку.
ЭМП-эксперимент по науке о растениях будет немного странным в Адской кухне. Все растения начинают увядать и умирать, поэтому вам придется просканировать местность, чтобы обнаружить утечку химикатов из гавани. Решением Питера будет скрещивание цветов с рыбой из гавани, поскольку рыбы невосприимчивы к этому соединению. Быстро отправляйтесь на рыбалку, а затем отнесите рыбу в машину для гибридной калибровки.
Завершение последнего эксперимента с ЭДС
Этот эксперимент с ЭМИ разблокируется только после того, как вы пройдете основную историю. По этой причине объяснение, лежащее в его основе, будет помечено как спойлер.
MJ позвонит вам в следующий раз, когда вы будете играть за Питера, и сообщит, что Норман Осборн отправил вам посылку. Пакет можно найти в гараже тети Мэй с запиской, в которой говорится, что Гарри хотел, чтобы он был у вас; цветок и USB-накопитель. USB-накопитель представляет собой запись Гарри и незавершенного соединения для изготовления цветка.
На изображении выше было решение, использованное для решения финального эксперимента. Маловероятно, что они случайны, поэтому не стесняйтесь использовать изображение для решения финального эксперимента.
Награды за завершение всех экспериментов с ЭМП
Вашими наградами, помимо опыта и связанных с ним жетонов , будут:
- Основополагающий трофей PSN
- Костюм «История жизни Питера»
Трофей серебряного качества, и пока костюм бесплатен, вам нужно будет приобрести дополнительные варианты цвета. У Майлза также есть костюм «История жизни», основанный на том же комиксе, но он не связан с экспериментами с ЭМП и вместо этого вознаграждается за прогресс в уровне.
Добавить комментарий