1047 Games, разработчик Splitgate, возвращает игру с продолжением и применяет особый подход к поддержанию баланса и внесению изменений в метаигру перед релизом путем чрезмерной корректировки.
Отвечая на вопрос о точке зрения разработчиков на корректировку баланса от предварительного релиза до запуска игры, Пру объяснил, что команда решила отдать приоритет чрезмерной корректировке на текущих этапах разработки.
«Наша текущая стратегия заключается в реализации существенных изменений. Я твердо верю в важность дизайна, касается ли он баланса, пользовательского интерфейса или любого другого аспекта. Всегда лучше сделать преувеличенную корректировку, а затем скорректировать ее соответствующим образом, поскольку легче найти золотую середину, чем вносить небольшие изменения».
После официального запуска Splitgate 2 Пру пояснил, что разработчик применит другой подход к внесению мета-изменений.
«После запуска внедрение таких изменений становится гораздо более рискованным. Только тогда мы можем вносить небольшие, постепенные изменения, например, увеличивать мощность пушки на 10%».
Разработчик Splitgate заявил, что привлечение большего количества тестировщиков оказалось чрезвычайно полезным для определения того, что является успешным, а что нет.
«Splitgate 1 состоял из 15–20 человек. Однако теперь мы выросли до команды из 175 человек для Splitgate 2. Из этих 175 человек только 20 были вовлечены в разработку Splitgate 1, в то время как большинство из 155 присоединились к нашей команде без предварительного опыта работы над Splitgate или игры в него. Эта разнообразная группа людей имеет разный опыт, страны и уровень навыков, что привело к значительному увеличению числа новых пользователей».
По словам Пру, разработчики не слишком беспокоятся об изменениях баланса, которые кардинально меняют или определяют мету. Во многом это связано с тем, как устроен игровой процесс.
Независимо от действий, у всех одинаковое здоровье, время на убийство и движение. Поэтому существенный фактор победы в перестрелке, примерно 80-90%, определяется такими факторами, как прицеливание, порталы, позиционирование и движение, а не способностью активировать свою способность в идеальный момент.
Пру подробно остановился на теме командной работы, заявив, что аспект фракции обеспечивает более сбалансированный игровой процесс.
«В дополнение к нашим индивидуальным бонусам мы также внедрили командные бонусы для каждой фракции. Это означает, что если в моей команде есть член определенной фракции, мы получим небольшой бонус».
Стандартная стратегия для игроков будет заключаться в том, чтобы иметь разнообразный состав команды, по крайней мере с одним представителем каждой фракции. Тем не менее, игроки все равно могут сосредоточиться на определенном составе команды в каждом раунде и отдать приоритет бонусам от одной фракции. Наиболее эффективная мета будет включать получение бонусов от нескольких фракций.
Выход Splitgate 2 запланирован на 2025 год. Недавно фанатам была предоставлена возможность зарегистрироваться для участия в закрытом альфа-тестировании, которое пройдет с 21 по 25 августа.
Добавить комментарий