Stalker 2: Руководство по выбору между Noonstriders и Wards

Stalker 2: Руководство по выбору между Noonstriders и Wards

В Stalker 2 игроки часто сталкиваются со сложными решениями, которые имеют значительные последствия как для персонажей, так и для фракций. Одним из таких сценариев является миссия Wishful Thinking , где ваш выбор может создать разногласия между различными группами в игре. Это руководство дает подробный обзор миссии, особенно фокусируясь на критическом решении, присоединиться ли к фракции Noonstriders или Ward.

Начало миссии «Загадывание желаний»

Начинаем миссию Wishful Thinking
Скриншот Prima Games

Чтобы разблокировать миссию Wishful Thinking , вам необходимо сначала завершить основной квест Forge of Progress . Обе эти миссии станут доступны, как только вы достигнете объекта SIRCAA, который расположен в северо-восточной части игровой карты.

Миссия активируется, когда доктор Далин связывается со Скифом вскоре после того, как его переместили через портал. Скифу поручено встретиться с доктором Далином в зале D1. Когда вы продвигаетесь по залу к комнате D2, в ролике показывается напряженная дискуссия между доктором Далином и полковником Коршуновым.

Взаимодействие с Монолитом

Скиф спорит с доктором Далином
Скриншот Prima Games

Во время противостояния доктор Далин призывает Скифа активировать Монолит с помощью альфа-артефакта, отмечая его двойную роль в питании как генераторов, так и самого Монолита. Несмотря на утверждения полковника Коршунова о том, что его команда справится с этой задачей, Скиф настаивает на том, чтобы взять на себя ответственность за артефакт.

Миссия развивается по мере вашего взаимодействия с Монолитом на самом нижнем уровне объекта. Вы столкнетесь с двумя теневыми фигурами, порядок взаимодействия которых не имеет значения. После этого взаимодействия появится третья фигура, что приведет к заставке, которая погружает вас в иллюзию, где вы попадаете в засаду солдат полковника Коршунова. Несмотря на ваши попытки дать отпор, подавляющее число будет продолжать атаковать вас, пока иллюзия окончательно не рассеется.

Вернувшись в реальность, продолжайте беседу с доктором Далиным и полковником Коршуновым, пока Скиф расспрашивает их о воспоминании, которое он только что испытал в Комнате Монолита.

Артефакт Альфа в Сталкере 2
Скриншот Prima Games

Доктор Далин сообщает, что альфа-артефакт успешно активирован, что позволяет проводить безопасные эксперименты. Однако их встреча внезапно прерывается, когда полковник Коршунов поручает Скифу отправиться в проекционную комнату, чтобы встретиться с Агатой.

Дилемма: убить или пощадить профессора Германа?

Агата спорит со Скифом из-за Германа
Скриншот Prima Games

В проекционной комнате Скиф находит связанного профессора Германа, умоляющего дать ему шанс объясниться. Агата обвиняет Германа в интригах против доктора Далина, краже сканеров из SIRCAA, намекая на заговор с участием Фауста. Это открытие заставляет Скифа столкнуться с моральным выбором относительно судьбы Германа.

Получив от Агаты пистолет, Скиф сталкивается с таймером, который заставляет его быстро принять решение — он может казнить Германа или сохранить ему жизнь. Если таймер дойдет до нуля, Скиф автоматически выберет милосердие.

Решение убить или пощадить Германа
Скриншот Prima Games

Этот критический выбор существенно влияет на сюжетную линию. Если Германа убьют, он будет полностью удален из повествования, что приведет к отсутствию дальнейших взаимодействий или событий, связанных с его персонажем. Хотя Агата представляет его как злодея, предполагая, что он действовал против Скифа, вся сложность предыстории Германа может быть не полностью исследована.

Таким образом, целесообразно пощадить профессора Германа во время миссии Wishful Thinking . Этот выбор сохраняет потенциальные повествовательные пути и позволяет глубже исследовать персонажей без ненужного насилия.

Решение пощадить Германа приводит к тому, что он выражает благодарность и покидает комнату во время последующей заставки.

Выбор между Noonstriders и Ward

Решение встать на сторону «Нунстрайдерс» или «Уорд»
Скриншот Prima Games

Независимо от того, пощадили ли вы профессора Германа или убили его, вам сразу же придется принять еще одно важное решение: к какой фракции присоединиться — Полуденным Странникам или Уорду ? Этот выбор имеет значительные последствия для сюжетной линии и должен дополнять ваши предыдущие решения и приверженности.

Это решение принимается вскоре после выхода из Проекционной комнаты, когда Скиф встречает сержанта Михайлова в Лаборатории Криптобиологии. Дубный ждет вас возле двери хранилища, где он предложит вам выбрать сторону: « Я с тобой » (выступая за Полуденных Странников) или « Я с Подразделением » (выступая за Подразделение).

Последствия выбора полуденных странников

Страйдер снаружи комнаты X11
Скриншот Prima Games

Если вы ранее поддерживали Полуденных странников или не противодействовали им, то встать на сторону этой фракции кажется естественным продолжением. Выбрав этот путь, вы присоединяетесь к делу освобождения Зоны, которое ведут Дубни и Полуденные странники. Однако это сделает фракцию Уорда, включая доктора Далина и полковника Коршунова, непосредственными противниками.

После вашего выбора, Дубни и его союзники вступят в бой с солдатами Уорда. Вы пройдете по длинному туннелю, в конечном итоге достигнув Страйдера, который размещает заряды на двери хранилища, ведущей в комнату X11. После взлома двери Страйдер ворвется внутрь, выведет из строя доктора Далина и попытается захватить активированный альфа-артефакт.

Присоединение к Полуденным странникам инициирует основную миссию «До последней капли крови» .

Последствия выбора Уорда

Сторона Уорда
Скриншот Prima Games

Если ваши предыдущие действия продемонстрировали лояльность к Ward, например, возврат датчиков Ward, полученных от Squint, этот выбор соответствует их видению безопасности и структурированного порядка. Присоединение к Ward позволяет сотрудничать с доктором Далином, полковником Коршуновым и будущему, наполненному безопасностью и научным прогрессом.

Однако, выбрав этот путь, вы также сделаете Dubny и Noonstriders враждебными, что приведет к нападению на вас и ваших союзников. После конфликта ваши цели изменятся, чтобы поддержать Ward в их миссии по доминированию.

Этот выбор приведет вас к основной миссии «Закон и порядок» в Stalker 2 , в которой вам предстоит добраться до сектора X11 через лифт на объекте SIRCAA.

Достижение «Открытие Дома из Стекла»

Достижение «Дом из стекла»
Скриншот Prima Games

После завершения миссии Wishful Thinking игроки разблокируют достижение House of Glass . Кроме того, предоставляются награды в виде купонов, количество которых зависит от уровня сложности игры.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *