Stalker 2: Полное прохождение для Behind Seven Seals

Stalker 2: Полное прохождение для Behind Seven Seals

В Stalker 2 повествование разворачивается через комбинацию основных миссий и дополнительных побочных квестов, обогащая игровой опыт. Одна из важных миссий, Behind Seven Seals , знакомит игроков с важной механикой выбора и влиянием их решений на общий сюжет. Эта ранняя миссия также подчеркивает продолжающуюся тему фракционных альянсов в игре.

В этом руководстве вы найдете подробное пошаговое руководство по выполнению миссии «За семью печатями» в игре Stalker 2 .

Как получить доступ к миссии «За семью печатями»

Спрашиваем Уорлока о Припое в Stalker 2 во время миссии «За семью печатями».
Скриншот Prima Games

Чтобы разблокировать миссию «За семью печатями» , отправляйтесь в Залисию и поговорите с персонажем, известным как Варлок . Он даст важные зацепки для поиска персонажа Солдер .

В ходе этой миссии вы будете взаимодействовать с двумя важными NPC: Рихтером и капитаном Зотовым . Помощь одному из них даст вам важную информацию о Солдере, который является ключом к раскрытию судьбы украденного сканера Скифа.

Сбор информации о припое

Ваш выбор лежит между помощью капитану Зотову, который связан с фракцией Wards , или Рихтеру, который представляет фракцию Sparks . Хотя оба пути в конечном итоге раскроют местонахождение Солдера, выбранная вами фракция будет сильно влиять на ваш игровой процесс в Stalker 2 .

Взаимодействие с Рихтером и капитаном Зотовым

Отдайте датчики Уорда Рихтеру или Затову в Сталкере 2
Скриншот Prima Games

Независимо от вашего выбора NPC, Рихтер и Зотов поручат вам найти персонажа по имени Сквинт и добыть Ward Sensors . Это также инициирует миссию A Needle in a Haystack , которая связана с событиями в Behind Seven Seals .

Если вы решите работать с Рихтером, он будет настаивать, чтобы вы вернули ему и Сквинта, и Датчики Уорда. Напротив, Капитан Зотов питает недоверие к Сталкерам, что усложняет ситуацию, если вы объединитесь с Рихтером.

Выполнение побочной цели «Неизбежные гнезда»

Помогая Рихтеру, вы начнете квест «Неизбежные гнезда» . Рихтер и Гаффер поручат вам активировать антенну на вершине башни Залисья, которая позволяет Технику отслеживать КПК Сквинта.

Эта антенна отмечена значком ракеты и расположена к северу от Залесья. После ее активации идите на юго-восток к антенне ARMS около полуразрушенного здания.

Кружка «Отслеживание»

Если вы решите поддержать капитана Зотова, он сообщит вам, что Сквинт украл датчики Уорда и его нужно задержать. Это запускает вторичную задачу, в которой вам нужно будет допросить Мага , бандита на местном складе, о местонахождении Сквинта.

Локализационный косоглазие

Сквинт находится внутри мельницы в Сталкере 2.
Скриншот Prima Games

Чтобы найти Сквинта, направляйтесь к мельнице, расположенной у фермы. Будьте осторожны, так как там есть гранатные ловушки, которые вам нужно обезвредить, прежде чем приближаться к нему.

При взаимодействии со Сквинтом он спросит, кто вас послал — Рихтер или капитан Зотов. Он объяснит, что Скиф может вернуть себе датчики Уорда и выбрать их законного владельца, поскольку они ему больше не нужны.

Взятие задания у Сквинта по получению Артефакта в Сталкере 2
Скриншот Prima Games

Теперь перед вами встанет выбор: устранить Сквинта или выбрать короткую побочную миссию под названием Piece of Cake . Этот второстепенный квест состоит в извлечении артефакта из близлежащей подземной области, доступной через обрушенный пол в соседнем доме.

Получение артефакта Mold для Squint в Stalker 2
Скриншот Prima Games

После сбора артефакта вам предстоит сделать еще одно решение: отдать артефакт «Плесень» Сквинту или убить его, чтобы сохранить и артефакт, и датчики Ward. На момент написания статьи последствия убийства Сквинта остаются неопределенными, поэтому мы решили пощадить его.

Дать артефакт Плесени или убить Сквинта — выбор в Сталкере 2
Скриншот Prima Games

В конечном итоге, после завершения вашего диалога, Сквинт добровольно отдает ему датчики Уорда.

Кому отдать датчики: Рихтеру или капитану Зотову?

Сквинт отдает датчики Уорда Скифу в «Сталкере 2»
Скриншот Prima Games

Независимо от вашего решения относительно датчиков Уорда, предстоящие миссии приведут вас к доступу к Сфере, где вас ждет Припой.

Если вы решите передать датчики защиты капитану Зотову, он поручит вам встретиться с контактом возле Сферы, что облегчит тайный вход.

Напротив, выбор Рихтера может потребовать больше времени, но обеспечивает доступ к двери, запертой на цифровой клавиатуре. Эта альтернатива позволяет более скрытно подойти к Солдеру.

Навигация по заброшенному узлу связи

Если вы пойдете по пути Рихтера, вам придется пройти через гравитационную аномалию, чтобы получить доступ к двери. Используйте болт, чтобы активировать аномалию, что позволит вам быстро перемещаться по области.

Обойдя аномалию, спуститесь на нижний уровень, где вы найдете тела нескольких солдат ВПСФ. Приготовьтесь столкнуться с невидимым врагом, известным как Полтергейст .

Находясь в этой области, ваша цель — обыскать павших солдат, собирая информацию для Скифа, чтобы получить доступ к Сфере. Вы можете вступить в бой с Полтергейстом или избежать его, роясь в области.

Среди трупов один в камере держит записку с кодом от двери, запертой на цифровой клавиатуре: 2765. Этот код остается неизменным на всех уровнях сложности в Stalker 2 .

Нахождение припоя в здании «Сфера»

Ввод кода для входа в Сферу в Сталкере 2
Скриншот Prima Games

Вооружившись этим кодом, вы готовы войти в Сферу. Приближаясь к зданию, сверните на левую сторону, где тропа спускается вниз. На этом маршруте следите за входом слева.

Входите через эту дверь, быстро пробираясь мимо луж зеленых токсичных отходов на полу. Пройдите к двери с цифровым замком и введите код 2765 .

Прохождение через дверь означает ваш вход в Сферу. Чтобы найти Солдера, направляйтесь в подвал, следуя по маршруту прямо впереди.

Вы прибудете в комнату, отмеченную белой дверью, освещенной сверху. При входе начнется кат-сцена, где Скиф сталкивается с Солдером из-за кражи его сканера.

Убивать или экономить припой?

Убить или вырубить Солдера в Сталкере 2
Скриншот Prima Games

После взаимодействия с Солдером вы сталкиваетесь с ключевым выбором: устранить его или вырубить. Последствия этого решения могут быть разными, но, учитывая, что Солдер нападает на Скифа, мы решили устранить его.

После разговора с Солдером не забудьте обыскать соседнюю комнату в поисках магазина повышенной емкости PTM для оружия Скифа — важного улучшения, которое повысит вашу эффективность в боях.

Чтобы выйти из Сферы, вы можете вернуться к первоначальному входу или воспользоваться левым проходом из комнаты Солдера, направляясь наверх.

Выйдя из Сферы, вы успешно завершите миссию «За семью печатями» .

Для получения дополнительной помощи ознакомьтесь с нашими руководствами по лучшим настройкам графики в Stalker 2 для ПК , как ремонтировать оружие и как настроить поле зрения в Stalker 2 и отключить виньетку .

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *