Недавно разработчик GSC Game World сообщил, что команда решила сократить масштаб системы симуляции A-Life 2.0 в Stalker 2 из-за проблем с производительностью.
Оригинальная система A-Life играла важную роль в франшизе Stalker , управляя различными аспектами игровой среды. Она эффективно управляла поведением искусственного интеллекта как NPC, так и враждебных существ в Зоне, обеспечивая динамичный мир, который продолжает развиваться независимо от действий игрока.
С запуском сиквела ожидания были высоки, поскольку A-Life 2.0 был разработан для улучшения эмерджентного игрового процесса. Однако многие игроки были озадачены, когда ссылки на эту сложную систему исчезли со страницы Stalker 2 в Steam до ее релиза.
Ситуация обострилась после запуска, когда игроки предположили, что функциональность A-Life была значительно урезана или даже удалена. Разработчики с тех пор признали, что система не работает так, как задумано, и более глубокие проблемы продолжают возникать.
Понимание недостатков A-Life 2.0
В интервью IGN генеральный директор и креативный директор GSC Game World Евгений Григорович и Мария Григорович рассказали о трудностях, с которыми пришлось столкнуться при разработке A-Life 2.0.
Основная проблема, как объяснил Ievgen, возникла из-за ограничений производительности. Команда была вынуждена ограничить область влияния A-Life 2.0 вокруг игрока, что было необходимо для оптимизации производительности как на ПК, так и на консольных платформах. Эффективно функционирующая система A-Life в идеале должна охватывать более широкий сегмент игрового мира, хотя и за счет повышенных требований к ресурсам памяти.
Усилия по улучшению оптимизации привели к тому, что GSC пришлось внести значительные сокращения в различные аспекты системы, что, к сожалению, способствовало запуску игры с ошибками. Несмотря на эти неудачи, разработчики намерены улучшить общую производительность Stalker 2, чтобы восстановить возможности A-Life 2.0. Ievgen заявил: «Мы усердно работаем над оптимизацией, чтобы выделить больше ресурсов для системы A-Life, стремясь расширить ее видимый диапазон».
Что касается внезапного удаления A-Life из описания Steam, Мария объяснила, что это решение было принято представителем маркетинга. Похоже, что маркетинговая команда посчитала, что большинство игроков не знакомы с этой функцией.
В попытке упорядочить содержимое страницы магазина ссылка на A-Life 2.0 была удалена без ведома или согласия GSC. Мария узнала об этом изменении только из обсуждений на Reddit, и позже она предоставила скриншоты внутренних коммуникаций, чтобы подтвердить свои заявления.
На данный момент ссылки на систему A-Life не будут восстановлены в Steam, пока ее внутриигровая функциональность не будет исправлена. В настоящее время разработчики не указали конкретные сроки, когда это произойдет.
Добавить комментарий