В рамках основного квеста «Пустое гнездо» вам необходимо объединиться с Сэмом Коу, посетить город Акила в Звездном поле и выполнить подквест « Работа пошла не так» . Как только вы войдете в основную часть города, вы столкнетесь с ситуацией с заложниками, в которой вам необходимо помочь разобраться.
Вы встречаете маршала города Дэниела Блейка , который рассказывает вам о ситуации и подчеркивает важность спасения заложников. Вы должны использовать домофон возле банка, чтобы поговорить с захватчиком заложников и убедить его сдаться. В зависимости от того, как пройдет ваша попытка уговора, вы либо решите это дело мирным путем, либо будете вынуждены взяться за оружие. В следующем руководстве представлено подробное прохождение квеста « Работа пошла не так» .
Начало квеста
Чтобы начать квест «Работа пошла не так» , вам необходимо выполнить квест « Пустое гнездо» . Во время квеста вы отправитесь в город Акила вместе с Сэмом Коу , и квест «Работа пошла не так» — это первая цель, которую вы выполните, находясь в городе.
Когда вы войдете в основную часть города, вы встретите сотрудника службы безопасности города Акила , который проинформирует вас о ситуации с GalBank . Вы можете скинуться и поддержать маршала Дэниела Блейка в поиске решения проблемы с GalBank .
Разговор с Маршаллом Дэниелом Блейком
Вы найдете Дэниела Блейка недалеко от службы безопасности города Акила , и игра также помечает его синей точкой. Вы можете поговорить с ним и сообщить ему о своих намерениях спасти людей, о спасении которых он заботится.
Дэниел Блейк утверждает, что какие-то головорезы из банды Шоу взяли людей в заложники, пытаясь ограбить это место. Эти головорезы используют интерком, чтобы общаться с ним. Затем вы можете сказать Дэниелу, что можете помочь ему образумить этих головорезов и спасти тех, кто находится в заложниках.
Убеждение грабителей банка
Ваша задача по убеждению грабителей банков состоит из двух этапов, то есть вам нужно будет успешно пройти две проверки убеждения.
Первая фаза убеждения состоит из восьми пунктов , и если вам удастся убедить грабителя банка в первых трех попытках, вы добьетесь критического успеха в этом убеждении.
После первого успешного уговора грабитель банка попросит вас организовать для него космический корабль и подготовить маршрут для его безопасного побега. Здесь вам придется снова его уговорить и добиться, чтобы он мирно сдался маршалу.
Второе убеждение имеет шесть пунктов , и если вам удастся убедить грабителя банка сдаться в течение первых трех ходов, Маршалл будет впечатлен вами . Более того, грабитель банка заявит, что никто из заложников не пострадал и что он рассчитывает на снисходительность судьи во время судебных процессов.
В этот момент вы можете вернуться к Маршаллу и сообщить ему, что вам удалось убедить грабителей банков сдаться. Маршал похвалит вас за смелость и наградит 3000 кредитами.
Не удалось произвести впечатление на Маршалла
Если вам не удастся добиться критического успеха во втором уговоре, грабитель банка потребует, чтобы вы организовали для него космический корабль и маршрут безопасной эвакуации на космопорт.
На этом этапе вы можете попросить грабителя банка либо позволить вам увидеть заложников , что побудит его открыть дверь банка, либо вы можете проникнуть в банк и уничтожить террористов.
Если вы хотите произвести впечатление на Маршалла, рекомендуется сохранить игру, прежде чем пытаться убедить грабителей банков .
Как только заложники будут в безопасности, вы можете вернуться к Маршаллу и сообщить ему хорошие новости , который попросит вас найти Скалу, которая открывает двери для выполнения квестовой линии Freestar Ranger .
Добавить комментарий