Игроки Starfield призывают пересмотреть «отстойную» механику скафандра, портящую исследование

В Starfield представлены разнообразные системы и механики, которые помогают сделать научно-фантастическую ролевую игру более насыщенной. Но игроки сочли одну из этих систем «мультяшно плохой», и попросили разработчиков пересмотреть ее.

Под космическим внешним видом Starfield — это ролевая игра Bethesda насквозь. Это означает, что в игре присутствует множество систем, связанных со студией, включая графики NPC, механику романтики и близости, крафта и постройка аванпоста, деревья навыков и многое другое.

В Starfield Bethesda также пошла ва-банк с процедурной генерацией, поскольку разработчики разработали способ собрать воедино геометрию случайной планеты перед автоматическим добавлением точек интереса. Еще одна внутриигровая система, которой, похоже, уделяется повышенное внимание, — это сопротивление и недуги.

В предыдущих играх Bethesda, таких как Fallout 4, были эффекты статуса радиации, которые могли накапливаться и вызывать у игрока болезни. Система была расширена для Starfield, поскольку исследование различных планет быстро нанесет ущерб окружающей среде и в конечном итоге превратится в полноценный недуг, такой как тепловой удар или обморожение.

Звездное поле пустынной планеты
Бетесда

Исследование опасных планет в Звездном поле наносит ущерб окружающей среде.

Подобная механика отлично подходит для игры, поощряющей исследование планет. К сожалению, некоторые игроки недовольны его реализацией.

Пост Reddit пользователя HighwayNo9702 в субреддите Starfield вызвал дискуссию по этой теме. В нем ОП раскритиковал механика, заявив: «Вся чушь о сопротивлении окружающей среде должна быть переработана, потому что она мультяшно плоха, но воздушные и даже коррозионные повреждения должны быть устранены».

Пользователи высказали свои собственные жалобы в разделе комментариев, причем один из них поставил под сомнение логику этого: «Да, заразиться легочной инфекцией от планеты с песчаной бурей, на которой в моем скафандре нет кислорода, довольно глупо».

Другой пользователь также подчеркнул тот же момент, но на другом примере: «Я был на планете, где было -32 C и немного туманно. Защита моего костюма длилась целую минуту. В МГНОВЕНИИ все прошло, я получил обморожение. Вскоре после этого я получил переохлаждение».

Они продолжили: «Лично я продержался гораздо дольше в таком настоящем холоде без какого-либо специального скафандра. Так почему же мой модный скафандр будущего не может защитить меня лучше, чем даже современная куртка?»

Основная жалоба заключалась в отсутствии предлагаемых скафандров сопротивления, которые пользователи считали «нереальными». Они также предоставили несколько случаев, когда эффекты статуса просто не имели смысла.

Были также призывы переработать всю систему. Но неясно, будет ли Bethesda рассматривать эти жалобы в будущем.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *