
Недавно Valve обновила свою документацию Steamworks, разъяснив свою позицию относительно рекламы в играх.Новые правила прямо запрещают включение обязательной рекламы, которую игроки обязаны просматривать или с которой должны взаимодействовать в играх, доступных в Steam.
В документации подчеркивается, что разработчики, выпускающие игры в Steam, «не должны использовать платную рекламу в качестве бизнес-модели в своих играх».Это ясно указывает на то, что игровой процесс не может быть ограничен рекламой, которую игроки должны обязательно смотреть или с которой должны взаимодействовать, что обеспечивает более приятный игровой процесс.
Кроме того, если модель дохода игры зависит от рекламы на других платформах, разработчики должны «удалить эти элементы перед выпуском в Steam».Эта политика направлена на сохранение целостности игрового процесса и пользовательского опыта на платформе.
Многолетняя политика против принудительной рекламы
Хотя недавняя документация привлекает больше внимания к этой политике, важно отметить, что Valve уже несколько лет вводит запрет на принудительную внутриигровую рекламу.Давние пользователи игровых форумов, таких как Reddit, отметили это давнее правило, а один пользователь заявил: «На самом деле это было политикой в течение нескольких лет.Просто сейчас это стало более явным…»
До новых обновлений информация о запрете обязательной рекламы была включена в раздел «Цены» документа, связанный с часто задаваемыми вопросами о том, поддерживает ли Steam игры с платной рекламой.Однако недавно созданная страница предлагает более полный и понятный обзор допустимых типов рекламы на платформе.

Эта обновленная политика допускает определенные типы рекламы, такие как размещение продукта в играх.Например, для гоночной игры было бы допустимо показывать энергетические напитки Red Bull на игровых рекламных щитах, при условии, что игрокам не придется смотреть рекламу, чтобы получить доступ к определенным игровым функциям.
В конечном итоге строгие правила Valve направлены на сохранение автономии игрока и предотвращение сбоев в игровом процессе за счет устранения разочарования, вызванного принудительным взаимодействием с рекламой.
Добавить комментарий ▼