Обзор книги «Still Wakes the Deep»: шедевр лавкрафтовского ужаса

Still Wakes the Deep, последняя игра ужасов от The Chinese Room, представляет собой шедевр устрашающего повествования.

The Chinese Room, известная компания по разработке игр, ответственная за такие игры, как «Дорогая Эстер» и «Все ушли в восторг», стремилась создать леденящее кровь приключение с «Still Wakes the Deep» и преуспела в создании блестящей истории, вдохновленной жуткий мир лавкрафтовских морских существ.

Как преданный поклонник ужасов с юных лет, я всегда любил смотреть жуткие фильмы и играть в игры вроде Phasmophobia. Этот жанр был важным аспектом моего потребления медиа, поэтому я был взволнован возможностью изучить этот новый заголовок.

Действие фильма «Все еще пробуждает глубину» происходит недалеко от побережья Шотландии во время Рождества 1975 года. Он рассказывает историю Кэмерона «Кэза» МакЛири, которому предстоит пережить худший день в своей жизни.

История Кэза начинается с легкой интриги, но по своей сути он просто человек, пытающийся пережить каждый день, чтобы вернуться к своим близким. Когда он неожиданно теряет работу (причина которой остается неизвестной), случается трагедия – но это не обычный взрыв.

Ключевые детали

  • Цена: 34,99 долларов США/29,99 фунтов стерлингов.
  • Разработчик: The Chinese Room
  • Дата выхода: 18 июня 2024 г.
  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X|S.

Несмотря на то, что вы находитесь до начала ужаса, жизнь на нефтяной вышке Бейра Д в Still Wakes the Deep — это постоянное состояние дискомфорта. Каждое движение таит в себе возможность опасности, поскольку реакции и звуки всего вокруг вас непредсказуемы.

Бейра Д в фильме «Все еще будит глубину»
Китайская комната

Бейра-Ди служит местом действия Still Wakes the Deep.

В начале разворачивается краткое руководство, пока вы отчаянно пытаетесь связаться с кем-то, кто может дать ответы. Тем временем существо обвивается вокруг единственной устойчивой поверхности, пока вы перемещаетесь от одного разрушенного прохода к другому, пытаясь сохранить равновесие.

«Китайская комната» по-настоящему овладела искусством звукового дизайна, которое имеет решающее значение для создания успешного фильма ужасов. Жуткий скрип металла и внезапные взрывы разобранной установки постоянно держали меня в напряжении, а навязчивые крики существ вокруг меня усиливали чувство страха и беспокойства. За все время пребывания ни разу не было момента, когда я чувствовал себя в полной безопасности.

Пока нефтяная вышка продолжает разваливаться, она остается единственным, за что Каз может ухватиться, чтобы получить шанс на спасение. Обгоревшие маркеры пленки в углу экрана служили моим единственным утешением, показывая, где находятся существа, и все еще представляя угрозу ввести меня в состояние психоза.

Создающие любовь персонажи, которые остаются с вами

Несмотря на свою внезапность, «Still Wakes the Deep» увлекает вас своей неожиданной историей, и я не мог не проникнуться симпатией к обаятельным персонажам, которые полны решимости провести вас через этот кошмар.

Рой в фильме «Все еще пробуждает глубину»
Китайская комната

Персонажи хорошо прописаны и останутся с вами.

Каюты украшены тщательно подобранными предметами, дающими возможность заглянуть в повседневную жизнь окружающих. В краткий момент спокойствия в начале игры у вас есть возможность пообщаться с некоторыми из них. Я не мог не пожелать им благополучия, когда разразился хаос.

Более того, в игре активно используются шотландский диалект и гэльский язык, что придает игре новый колорит и добавляет аутентичности персонажам, создавая впечатление, будто они взяты прямо из реальной истории.

Личность Кэза раскрывается через его безумные ответы на причудливые задачи, которые он должен выполнить, чтобы вырваться на свободу. Я обнаружил, что одна особенность особенно эффективна в преодолении разрыва между реальностью и сверхъестественным — постоянная борьба за то, чтобы согреться, находя обогреватели, прежде чем перейти на следующий уровень.

Эти мелкие детали не только усиливают достоверность персонажей, но и полностью погружают читателя в ощущение пребывания в центре Северного моря.

Несмотря на то, что он постоянно говорил сам с собой втайне, это вызвало у меня раздраженную реакцию, когда я убеждал его замолчать, но это также добавило глубины его характеру. Как и Кэз, я бы тоже задался вопросом «Что за фигня?» в недоумении, если бы я был на его месте.

Создание мастерского опыта ужасов

В Still Wakes the Deep вам предоставлены только факел и отвертка, чтобы защититься от существ, разрывающих на части все и вся вокруг вас.

Огонь в Still Wakes the Deep
Китайская комната

Все вокруг тебя разрушается. Still Wakes the Deep.

Я знал об этом еще до того, как начал играть, и поначалу я беспокоился, что игра может стать однообразной, поскольку каждая ситуация будет иметь похожее решение.

Главным приоритетом Каза в этой ситуации является не бой. Вместо этого он должен перемещаться между существами и полуразрушенной установкой через вентиляционные отверстия и срочно ремонтировать сломанные детали, чтобы она продолжала работать до прибытия помощи.

Несмотря на наличие стелс-секций, игра эффективно передает суть ужасов Лавкрафта через свою атмосферу. Непредсказуемость истории постоянно держала меня в напряжении на протяжении всего шестичасового путешествия, усиливая общее ощущение непостижимого ужаса.

В разные моменты игры я узнавал определенные укрытия, где я был уверен, что преследующие существа не смогут меня достать. Однако, к моему ужасу, эти места в конечном итоге стали опасными, добавив еще больше неопределенности к и без того сомнительной среде.

Последовательная структура Still Wakes the Deep гарантировала, что головоломки между встречами были достаточно сложными, чтобы увлечь меня, но не настолько сложными, чтобы я расстраивался. Однако незнакомое расположение каждой зоны на буровой установке усиливало чувство паники, часто заставляя меня не знать, куда идти, и ввергая меня в состояние ужаса Кэза.

Монстр в Still Wakes the Deep
Китайская комната

Куда ни глянь, повсюду на установке начинают появляться существа.

Несмотря на ваш страх, Still Wakes the Deep заставляет вас столкнуться с ним лицом к лицу. Как человек, который боится высоты, я быстро усвоил этот урок. Мне пришлось осторожно пройти по шаткому мосту и нырнуть в глубокие воды, чтобы продвинуться вперед, что вызвало в моем воображении пугающие сценарии.

В игре эффективно используются события Quick-Time, создающие ощущение срочности, без ощущения, что они были добавлены случайно в качестве решения для неопределенного игрового дизайна. События логичны, вызывают стресс и при успешном завершении доставляют чувство удовлетворения.

Вердикт – 5/5.

Still Wakes the Deep — триумфальное пополнение жанра ужасов. В игре есть только один-два обычных бага, которые можно было бы ожидать найти в любой игре, но в целом я не могу найти в ней ничего, за что можно было бы ее критиковать.

Жанр ужасов часто опирается на избитое клише о том, что «люди — настоящие злодеи», но я рад сказать, что заключение «Still Wakes the Deep» останется со мной на долгое время.

Геймплей может быть и простым, но акцент разработчиков на повествовании в игре гарантирует, что любая дополнительная сложность испортит изначально задуманный опыт — тщательно продуманную атмосферу и сюжетную линию в жанре ужасов.

Любовь, вложенная в создание Still Wakes the Deep, очевидна на протяжении всей игры, что делает ее обязательной для любителей ужасов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *