Разработчики Overwatch 2 выпустили новый игровой режим Clash в 12-м сезоне. Однако у игроков возникла одна серьезная проблема, которую разработчики должны легко исправить.
Clash включает в себя пять целей, две команды соревнуются за контроль над этими зонами, чтобы заработать очки. Каждый матч начинается с активации первой цели в центре, и как только одна команда захватывает эту точку, другая цель активируется ближе к месту появления команды противника.
Команда, первой набравшая пять очков, объявляется победителем.
Несмотря на то, что игроки обнаружили единственный недостаток в игровом режиме, они заметили, что команды получают очки за захват области, ближайшей к их месту возрождения. В результате некоторые матчи могут закончиться тем, что одна команда контролирует область перед базой противника, но в конечном итоге проигрывает игру из-за системы подсчета очков.
По словам одного из игроков Reddit, нет ничего более раздражающего, чем проиграть матч, не контролируя ни одной точки захвата на своей стороне карты в Overwatch.
В 12-м сезоне в Overwatch 2 появилось много нового контента.
«По данным AVRL, точка возрождения намеренно спроектирована так, чтобы ее можно было легко отбить, поэтому проигравшая команда должна иметь такую возможность».
«Игра теряет свой азарт, когда одна из команд набирает 4 очка, а другая пытается отыграться, но не может полностью захватить последнее очко из-за дизайна карты. Затем команда с 4 очками возвращает себе контроль, как и задумано дизайном карты, чтобы обеспечить победу».
«Похоже, у режима есть некоторые недостатки, но их еще можно исправить», — добавил другой пользователь Reddit.
Несмотря на то, что это досадная проблема, Blizzard не должна столкнуться с трудностями в ее устранении. Как отметили игроки AVRL и Overwatch в социальных сетях, разработчику просто нужно изменить количество очков, присуждаемых командам за захват ближайшей к их точке возрождения области.
Некоторые игроки предложили изменить количество очков, присуждаемых за захват этой области, на 0,5 вместо одного. Комментатор Overwatch также рекомендовал, чтобы захват области, ближайшей к вашему спауну, когда вы находитесь на четырех точках, не приводил автоматически к получению победного очка.
Оба решения могли бы стать отличным дополнением к игровому режиму Clash, но на данный момент разработчики не подтвердили, планируются ли какие-либо модификации.
Добавить комментарий