Предложенное изменение в несовершенном игровом режиме Clash в Overwatch 2 подогревает интерес игроков

Предложенное изменение в несовершенном игровом режиме Clash в Overwatch 2 подогревает интерес игроков

Разработчики Overwatch 2 выпустили новый игровой режим Clash в 12-м сезоне. Однако у игроков возникла одна серьезная проблема, которую разработчики должны легко исправить.

Clash включает в себя пять целей, две команды соревнуются за контроль над этими зонами, чтобы заработать очки. Каждый матч начинается с активации первой цели в центре, и как только одна команда захватывает эту точку, другая цель активируется ближе к месту появления команды противника.

Команда, первой набравшая пять очков, объявляется победителем.

Несмотря на то, что игроки обнаружили единственный недостаток в игровом режиме, они заметили, что команды получают очки за захват области, ближайшей к их месту возрождения. В результате некоторые матчи могут закончиться тем, что одна команда контролирует область перед базой противника, но в конечном итоге проигрывает игру из-за системы подсчета очков.

По словам одного из игроков Reddit, нет ничего более раздражающего, чем проиграть матч, не контролируя ни одной точки захвата на своей стороне карты в Overwatch.

Overwatch 2 Иллари и Заря в бою
Близзард Развлечения

В 12-м сезоне в Overwatch 2 появилось много нового контента.

«По данным AVRL, точка возрождения намеренно спроектирована так, чтобы ее можно было легко отбить, поэтому проигравшая команда должна иметь такую ​​возможность».

«Игра теряет свой азарт, когда одна из команд набирает 4 очка, а другая пытается отыграться, но не может полностью захватить последнее очко из-за дизайна карты. Затем команда с 4 очками возвращает себе контроль, как и задумано дизайном карты, чтобы обеспечить победу».

«Похоже, у режима есть некоторые недостатки, но их еще можно исправить», — добавил другой пользователь Reddit.

Несмотря на то, что это досадная проблема, Blizzard не должна столкнуться с трудностями в ее устранении. Как отметили игроки AVRL и Overwatch в социальных сетях, разработчику просто нужно изменить количество очков, присуждаемых командам за захват ближайшей к их точке возрождения области.

Некоторые игроки предложили изменить количество очков, присуждаемых за захват этой области, на 0,5 вместо одного. Комментатор Overwatch также рекомендовал, чтобы захват области, ближайшей к вашему спауну, когда вы находитесь на четырех точках, не приводил автоматически к получению победного очка.

Оба решения могли бы стать отличным дополнением к игровому режиму Clash, но на данный момент разработчики не подтвердили, планируются ли какие-либо модификации.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *