Sumeru Evermotion Руководство по механической окраске для Genshin Impact: решения головоломки 1 и 2

Sumeru Evermotion Руководство по механической окраске для Genshin Impact: решения головоломки 1 и 2

Genshin Impact запустила последнюю часть Evermotion Mechanical Painting, действие которой будет происходить в Сумеру, стране Мудрости. Чтобы решить головоломки со снаряжением Сумеру, игроки должны зафиксировать местоположение поверхностей с помощью функции замены или поворота. Они должны расположить столбики с шестеренками в правильном порядке, чтобы загорелись все зеленые шестеренки.

За выполнение головоломок со снаряжением вы получите 60 примогемов и другие интересные внутриигровые награды. Это руководство призвано помочь вам решить головоломки в испытании Evermotion Mechanical Painting Day 4: Sumeru I и II в Genshin Impact.

fortnite-рекламный-баннер

Genshin Impact 3.7: Руководство по 4-му дню для головоломок Evermotion Mechanical Painting Sumeru

СУМЕРУ I

Правильное расположение поверхностей будет выглядеть так (изображение через HoYoverse)
Правильное расположение поверхностей будет выглядеть так (изображение через HoYoverse)

Начните с того, что поменяйте местами поверхности , чтобы переместить колонны шестерен в правильные места в головоломке Sumeru I в Genshin Impact. Поменяйте местами Surface I и Surface II , затем Surface II на Surface III . На изображении выше показано, как должна выглядеть плата после переключения поверхностей.

Решение головоломки Sumeru I (изображение через HoYoverse)
Решение головоломки Sumeru I (изображение через HoYoverse)

После этого добавьте шестерни. Вот список всех шестерен и их правильное расположение :

  • Колонка передач 1: большая шестерня
  • Колонка передач 2: средняя передача
  • Колонка передач 3: передача не требуется
  • Колонка передач 4: средняя передача
  • Колонка передач 5: большая шестерня

Как упоминалось выше, вам не нужно вводить какие-либо шестеренки в столбец 3, чтобы решить головоломку Sumeru I.

СУМЕРУ II

Это должно выглядеть так после использования Swap (изображение через HoYoverse)
Это должно выглядеть так после использования Swap (изображение через HoYoverse)

Как и в предыдущих головоломках , игроки Genshin Impact должны поменять местами поверхности, чтобы поставить оси в соответствующие места. На картинке выше показано, как плата будет выглядеть после использования функции подкачки. Чтобы попасть сюда, поменяйте местами Surface I и Surface II, затем Surface II на Surface III.

Решение головоломки Sumeru II (изображение через HoYoverse)
Решение головоломки Sumeru II (изображение через HoYoverse)

Вот список, какие шестеренки войдут в колонки:

  • Колонка передач 1: большая шестерня
  • Gear Column 2: Gear не требуется
  • Колонка передач 3: средняя передача
  • Колонка передач 4: средняя передача
  • Колонка передач 5: большая шестерня

Еще раз, вы можете решить головоломку Sumeru II, не используя все шестерни или колонны.

Genshin Impact 3.7: Evermotion Mechanical Painting Day 4 награды

Предварительный просмотр страницы наград события (изображение через HoYoverse)
Предварительный просмотр страницы наград события (изображение через HoYoverse)

Вот список всех наград, которые игроки получат после завершения головоломок Sumeru I и Sumeru II в Evermotion Mechanical Painting:

  • Примогемы x 60
  • Механическая картина Evermotion — Город Сумеру x 1
  • Механическая картина Evermotion — жареная курица тандури x 1
  • Железный Талисман Лесной Росы x 6
  • Доброта Сада Оазиса x 6
  • Остаток сияния палящей мощи x 6

Игроки также могут ознакомиться с нашим Genshin Impact, чтобы узнать, как решать головоломки из Mondstadt, Liyue или Inazuma .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *