
Path of Exile 2 представила существенное обновление с патчем **Dawn of the Hunt**, устанавливая высокие ожидания для игроков, особенно новичков в Grinding Gear Games.Такие крупные патчи могут значительно изменить динамику игрового процесса, влияя как на стратегию, так и на развитие персонажей.
Подробные заметки о патче могут быть довольно обширными — как чтение диссертации! Чтобы облегчить вам задачу, мы выделили критические изменения из обновления Dawn of the Hunt в ключевые моменты.
Значительные ослабления сборки

Изменения настройки заметно повлияли на несколько ключевых механик.Например, **Chaos Inokulation** была ослаблена; ее настройка значения жизни теперь происходит до механики преобразования, что значительно меняет стратегии игрока.
**Сборки типа Архимага** демонстрируют значительное снижение масштабирования урона на основе максимального запаса маны, в то время как **Detonate Dead** сталкивается с трудностями в масштабировании урона высокого уровня, что усложняет предыдущие инвестиционные стратегии.**Lightning Rod Arrow** также подвергается небольшому ослаблению, что влияет на его функциональность цепочек.
Сборки миньонов также небезопасны, поскольку они сталкиваются с серьезными ослаблениями как от **Pain Offering’s** Aura, так и от **Soul Offering** — переход от «большего урона» к «увеличенному урону» имеет серьезные последствия для общей производительности.Кроме того, **Lightning Conduit** получил самый жесткий нерф, что и ожидалось из-за его ранее подавляющего урона.
Даже такие уникальные предметы, как **Пояса изобретательности** и **Амулеты вечного взгляда**, подверглись ослаблению: теперь броски на Астраментис снижены до +50–100 атрибутов вместо прежних +80–100, что делает их менее желанными.
Введение новых классов и навыков

Обновление приносит захватывающие изменения с введением класса **Охотница**, включающего восхождения **Амазонка** и **Ритуалист**.Между тем, класс **Воин** получает улучшения прочности с восхождением **Кузнец Китавы**, а класс **Наемник** получает небольшие усиления вместе с его новым восхождением **Тактик**.Кроме того, ведьмы теперь могут изучать восхождение **Лич**.
Добавлено более 100 новых камней поддержки и 25 основных навыков, в основном нацеленных на класс Охотницы и бой копьем.Многие популярные навыки из раннего доступа были скорректированы в сторону понижения, что предполагает существенную перестройку общего баланса сил персонажей.
Пересмотренные механизмы баланса в конце игры

Игроки теперь могут возрождаться и возвращаться на карту после смерти, хотя добавление модификаторов к Waystone снижает удобство возрождения.Игроки могут свободно входить и выходить с карт, пока не встретят смерть.
Улучшения качества жизни изобилуют, например, возможность возрождаться около контрольных точек босса.Завершение первых пяти уникальных карт теперь дает дополнительные **очки пассивного навыка Атласа**, что значительно повышает потенциал добычи в конце игры.
Новые механики, такие как **Azmerian Spirits**, теперь включены, обеспечивая дополнительные уровни стратегии через планшеты и броски изгнания изгоев.Большинство функций карты также были оптимизированы для минимизации времени простоя, что привело к более быстрому темпу финального игрового опыта.
Инновационная система рекомбинационного крафта

**Система рекомбинационного крафта** становится доступной после завершения первой экспедиции, позволяя игрокам комбинировать предметы для достижения желаемых характеристик.Эта механика поощряет стратегическое управление предметами.
Кроме того, новая валюта для крафта, **Fracturing Orb**, добавляет еще одно измерение крафта, хотя и сопряжена с трудностями в создании определенных аффиксов из-за зависимости от идеальных крушений в сочетании с последующим хаосом сфер для улучшения предметов — функциональность, которая может стимулировать внутриигровую экономику.
Неисследованные изменения

Хотя патч вносит многочисленные изменения, некоторые элементы остаются загадочными, пока игроки не окунутся в игру.Информация о камнях навыков в настоящее время скрыта, что усложняет разработку теории сборки как для создателей, так и для игроков.
Игроки, возможно, захотят вернуться к старым билдам, но, учитывая обширные нерфы, многие могут тяготеть к новому классу Охотницы и сопутствующим навыкам копья и щита.Кроме того, шансы выпадения предметов и валюты все еще не разглашаются, что добавляет элемент неопределенности в управление ресурсами в игре.
В целом, **Dawn of the Hunt** предлагает волну новых впечатлений в **Path of Exile 2**, хотя и не гарантирует улучшения качества.Хотя он все еще отстает от стандартов геймплея, установленных **Path of Exile 1**, новые корректировки в конце игры сигнализируют о многообещающих шагах к обогащению вовлеченности игроков.
Добавить комментарий ▼