Неожиданный трюк в Baldur’s Gate 3 вызывает непредсказуемое поведение NPC

В Baldur’s Gate 3 выполнение определенного действия часто приводит к неожиданным и интригующим ответам от NPC, находящихся поблизости.

В Baldur’s Gate 3 мир может ощущаться невероятно динамичным даже при игре в одиночку, поскольку и компаньоны, и NPC реагируют на ваши действия. Например, вы могли неосознанно пройти через цветок суссура, который блокирует всю магию, или быть обнаруженным при попытке отравить лагерь гоблинов.

Несмотря на это, персонажам часто есть чем поделиться в различных сценариях. Тем не менее, один аспект, который может остаться незамеченным, — это их взаимодействие или поведение по отношению к определенным животным, поскольку не все классы изначально обладают заклинанием для их вызова или превращения в них.

Участник обсуждения на Reddit недавно обнаружил, что дети-тифлинги возле рощи в Акте 1 последуют за призванным животным. В данном конкретном случае они призвали птицу, что побудило одного из детей прокомментировать красоту ее перьев.

Я узнал сегодня кое-что новое от u/savageseal_18 в BG3

Аналогично, эта концепция может наблюдаться и в других аспектах игры. Как заметил пользователь в комментариях, когда вы вербуете Минска и Бу присутствует в резиденции Джахейры, дети будут ходить за Минском и комментировать, какой «пушистый» Бу.

Помимо Миниатюрного Гигантского Космического Хомяка, есть еще одно существо, которое называют пушистым. Помните Нас, Пожирателя Интеллекта, с которым вы столкнулись в Наутилоиде?

Когда вы выпускаете Нас во время Акта 2 и приносите его в реальный мир, дети часто находят это забавным и принимают существо за «котёнка», а не за мозг с ногами. В Акте 3 есть юмористический обмен мнениями, где ребенок спрашивает, могут ли они оставить его, так как у него нет ошейника.

Некоторые призыватели не всегда получают положительные реакции при призыве фамильяров. «У меня была маленькая лягушка, и люди продолжали преследовать меня, называя ее уродливой», — поделился один пользователь.

В то же время другой пользователь отметил: «Раньше они с криками убегали от своего паука-компаньона. Однако прошло уже довольно много времени с тех пор, как мой рейнджер сталкивался с подобным».

Один пользователь предостерег других от призыва фамильяров в Акте 2, поскольку NPC продолжат следовать за вами в Проклятие Тени. Однако другой пользователь утверждал, что это может потенциально иметь эффект «высшего уровня Dark Urge».

Вызов животного для отвлечения NPC — это стоящая опция, которую стоит рассмотреть, если у вас возникли трудности с доступом в определенную область.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *