Официальные примечания к патчу Teamfight Tactics (TFT) 13.13: Runeterra Reforged, баффы Седжуани, нерфы Гарена и многое другое

Патч 13.13 был выпущен для Teamfight Tactics и уже запущен. Разработчики внесли некоторые изменения в некоторых чемпионов и модификации некоторых дополнений. Этот патч содержит значительные переделки Черты Шуримы и Избранного Смотрителя, которые были подавлены в версии для PBE до их первоначального выпуска.

В этой статье будут рассмотрены основные изменения, реализованные в патче 13.13 в Teamfight Tactics. Игроки, заинтересованные в подробном обзоре, могут посетить официальный сайт.

Официальные примечания к патчу Teamfight Tactics 13.13

Изменения в патче 13.13 (изображение Riot Games)
Изменения в патче 13.13 (изображение Riot Games)

Урон игрока в Teamfight Tactics

  • Базовый урон 4-й стадии: 5 ⇒ 4.

Региональные порталы в Teamfight Tactics

  • Световой щит Дома теперь дает статистику медленнее, но бонус к здоровью был удвоен.
  • Частота тиков для всех характеристик: 1 ⇒ 2 секунды.
  • Здоровье за ​​тик: 1% ⇒ 2% от максимального запаса здоровья.

Изменения характеристик в Teamfight Tactics

  • Бастионная броня и МР: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Скорость атаки претендента: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
  • Дополнительные характеристики Ионии: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
  • AD наводчика за стек 12.07.20 ⇒ 11.06.20.
  • Здоровье Piltover T-Hex за силу: 80 ⇒ 65.
  • Базовая броня T-Hex и MR: 20 ⇒ 15.
  • T-Hex теперь получает кучу бонусных характеристик при 100 силе (14 полос проигрышей), а не 70 (11-12 полос проигрышей).
  • Увеличены следующие выплаты: 9-12 Энергия: 8з ⇒ 10з, 13-17 Энергия: 13з ⇒ 15з, 18-23 Энергия: 19з ⇒ 22з, 24-29 Энергия: 27з ⇒ 30з, 30-36 Энергия: 38з ⇒ 42з, 37-44 Энергия: 51 г ⇒ 55 г, 45-51 Энергия: 65 г ⇒ 70 г.
  • Piltover (Double Up): если вы и ваш партнер проигрываете, вы получаете Заряды, как обычно.
  • Piltover (Double Up): если вы проиграете, а ваш партнер выиграет, получите 50% прогресса в получении зарядов. Когда это произойдет дважды, вы получите Заряды.
  • Шурима: Солнечный диск больше не заменяет 2-й импульс исцеления импульсом Вознесения в Шуриме (3) и (5). Исцеляющий импульс и Вознесение теперь происходят вместе.
  • Шурима (7): теперь также увеличивает бонусы Вознесения на +20%.
  • Шурима (9): теперь дополнительно поднимается во второй раз через 8 секунд.
  • Шурима (9): бонусы за вознесение: +125% ⇒ +25%.
  • Шурима (9): Общая сила Вознесения: 225% ⇒ 130%+130%=260%.
  • Порог здоровья убийцы для двойного дополнительного урона: 60% ⇒ 75%.
  • Щит стратега: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • Сила атаки стратега: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Повышение исцеления и защиты Таргона: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
  • Вестник Бездны Базовый урон заряда Бездны: 180 ⇒ 225.
  • Базовое здоровье барона Нашора: 1050 ⇒ 1000.
  • Урон от прожорливого укуса барона Нашора: 1000 ⇒ 666.
  • Заун, повышение характеристик адаптивного имплантата «Перезарядка»: 100% ⇒ 60%.
  • Заун, хекстековый экзоскелет и МР: 33 ⇒ 30.
  • Заун, роботизированная рука Вероятность срабатывания: 33% ⇒ 60%.
  • Заун, робо-рука Перезаряженный истинный урон: 40% ⇒ 50%.
  • Увеличение урона Zaun, Virulent Bioware: 25% ⇒ 20%.
  • У Бастиона появился новый визуальный эффект начала боя!

Юниты: Уровень 1

  • Чо’Гат теперь немного больше
  • Прирост размера Чо’Гата за стак Пира (постоянное здоровье) был немного увеличен.
  • Божественное восхождение Кейл Урон при попадании: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Команда Орианны: Сила щита защиты: 225/250/275 ⇒ 225/250/325.
  • Команда Орианны: Защита Урон: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Атаки Тристаны с 4 звездами за мегавыстрел: 8 ⇒ 10.

Юниты: Уровень 2

  • Процент атаки Эш Залп: 110% ⇒ 125/125/130%
  • Уменьшение урона от Щита Галио Дюранда: 20% ⇒ 20/20/25%.
  • Джинкс стреляет из своих рыбьих костей! теперь считаются атаками для таких предметов, как Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve и т. д.
  • Клед Скаааааарл! Автощит: 40% ⇒ 30% от максимального запаса здоровья.
  • Бонус Сетта Ионии: 180 ОЗ ⇒ 200 ОЗ.
  • Урон от сейсмического толчка на базе Талии: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Урон Талии от сейсмического толчка: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Урон Ядовитой ловушки Тимо: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

Юниты: Уровень 3

  • Выстрелы Акшана из Comeuppance теперь считаются атаками для таких предметов, как Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve и т. д.
  • Процент лечения Экко Фазовым погружением: 30% ⇒ 20%.
  • Суждение Гарена Базовая атака за спин 2 ⇒ 1,8.
  • Скорость атаки Гарена Правосудие за оборот 0,5 ⇒ 0,55.
  • Гарен Соотношение силы вращения при правосудии 70/75/80 ⇒ 70/72/75.
  • Урон Соны Крещендо: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Скорость атаки Соны Крещендо увеличена: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%.
  • Максимальное увеличение маны Тарика: 40/100 ⇒ 40/90

Юниты: Уровень 4

  • Соотношение AD Чакрам Афелия: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
  • Азир теперь немного меньше
  • Здоровье Гвен: 900 ⇒ 1000.
  • Гвен Снип! снип! Урон: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Кай’Са Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кай’Са могла получать ману во время произнесения заклинания.
  • Максимальное усиление маны Кай’Сы: 50/120 ⇒ 40/110
  • Насус теперь немного больше
  • Пассивный истинный урон Седжуани: 1,5/1,5/5% ⇒ 1,5/1,5/10%
  • Седжуани Ярость Севера Урон: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Урон барьера Шен Ки: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Урон барьерного щита Шен Ки: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Уменьшение маны Ургота: 0/70 ⇒ 0/100.
  • Коэффициент силы атаки Zeri Surge Overcharge: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
  • Zeri Surge Overcharge Kills больше не сбрасывает продолжительность Surge.
  • Продолжительность перегрузки Zeri Surge: 5 ⇒ 6 секунд.

Юниты: уровень 5

  • Здоровье Атрокса: 1000 ⇒ 1100
  • Здоровье Бел’Вета: 1000 ⇒ 1100
  • Максимальное увеличение маны Бел’Вета: 0/70 ⇒ 0/55
  • Техногениус Хеймердингера (Апекс-турель) Продолжительность улучшения самовосстановления 7/5/2 ⇒ 9/7/5.
  • Искажение Царства Райза (Пилтовер) Максимальное усиление маны: 40/110 ⇒ 30/100
  • Искажение Царства Райза (Пилтовер) нацеливается на свою текущую цель ⇒ нацеливается на самую большую группу
  • Искажение Царства Райз (Сумрачные острова) ПЕРЕРАБОТКА: теперь помечает души сильнейших союзников 1/1/10, которые должны быть возвращены Сумрачным островам. После смерти они возвращаются на поле боя с 40/60/100% своего максимального здоровья. Если все живые союзники уже отмечены, вместо этого Райз воскрешает умершего союзника. Райз не может воскресить себя.
  • Ryze Realm Warp Ryze (Targon) Оглушение на 1,5/2/15 с удалено и заменено кратковременным (0,25 с) подбрасыванием.
  • Искажение Царства Райза Райз (Бэндл-Сити) Мана: 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) НОВИНКА: если на вашей скамейке не осталось юнитов, Райз вызывает из магазина случайный дорогостоящий юнит.

Изменения Legend Augments в Teamfight Tactics

  • Зарытое сокровище I/II/III: все уровни дают 1 золото за каждый предмет.
  • Buried Treasure I/II/III: теперь начинает давать предметы в раунде, в котором выбрано улучшение.
  • Объединение I/II/III: заменено на Seeing Double I/II/III
  • Seeing Double I: Получите случайный предмет, сделанный из 2 одинаковых компонентов и 5 золотых.
  • Seeing Double II: получите случайный предмет, сделанный из 2 одинаковых компонентов и 8 золотых.
  • Seeing Double III: получите 2 случайных предмета, сделанных из 2 одинаковых компонентов и 3 золотых.
  • Сбалансированный бюджет I Золота за ход: 4 ⇒ 5
  • Золото за ход «Сбалансированный бюджет II»: 6 ⇒ 8
  • Золото за ход сбалансированного бюджета III: 10 ⇒ 12
  • Готовность к битве I: урон и уменьшение урона: 4% ⇒ 3%.
  • Готовность к битве II: урон и уменьшение урона: 7% ⇒ 6%.
  • Готовность к битве III: урон и уменьшение урона: 10% ⇒ 8%.
  • Базовый урон финального вознесения: 18% ⇒ 15%.
  • Золото гигантской сумки для захвата: 18 ⇒ 15
  • Опыт загрузки знаний I: 12 ⇒ 16.
  • Опыт загрузки знаний II: 22 ⇒ 24.
  • Опыт загрузки знаний III: 36 ⇒ 40.
  • Опыт и золото стоит учиться II: 14 ⇒ 18.
  • Опыт и золото «Полезно учиться III»: 20 ⇒ 24.
  • Среднее золото кузницы: 12 ⇒ 10
  • Деньги!: Золото 9 ⇒ 12.
  • Деньги деньги! Золото: 16 ⇒ 20
  • Деньги деньги деньги! Золото: 22 ⇒ 30
  • Частичное увеличение урона от Вознесения: 33% ⇒ 30%.
  • Rolling For Days I Бесплатные перевыборы: 10 ⇒ 14.
  • Бесплатные повторы Rolling For Days II: 18 ⇒ 21.
  • Бесплатные повторы Rolling For Days III: 25 ⇒ 35.
  • Маленькое кузнечное золото: 8 ⇒ 6
  • Крошечная сила I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8.
  • Сила атаки/силы атаки/силы Tiny Power II: 8 ⇒ 11.
  • Крошечная сила III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18.
  • Награда за обучение I Золото: 5 ⇒ 7.
  • Золото за тренировку II: 13 ⇒ 15.
  • Золото за тренировку III: 18 ⇒ 24.
  • HP Well Earned Comforts II за предмет: 90 ⇒ 111.
  • Заслуженный комфорт III за предмет: 10% ⇒ 8%.

Дополнительные изменения в Teamfight Tactics

  • Все натуральные I HP: 75 ⇒ 120.
  • Весь естественный текст обновлен, чтобы указать, что он работает только с чемпионами (поведение не изменилось).
  • Обороты строительства армии перед 2-м дубликатором: 8 ⇒ 7.
  • Количество бронзовых билетов за бесплатный бросок: 5 ⇒ 4.
  • «Построено по-другому» и «Двойная проблема» теперь взаимоисключающие.
  • Набор компонентов: теперь также дает случайный компонент.
  • «Дары свыше» были переименованы в «Призрачные припасы».
  • Драгоценный лотос I Шанс критического удара: 25% ⇒ 50%.
  • Скрытые раунды кузницы до Наковальни Орна: 7 ⇒ 8.
  • В рулоне: Ограничено 2 бесплатными бросками за раунд.
  • Продолжительность горения красного усиления: 8 секунд ⇒ 5 секунд.
  • Шанс выпадения военных трофеев I: 20% ⇒ 25%
  • Необремененная скорость атаки I: 35% ⇒ 30%.
  • Броня и сопротивление Объединенного сопротивления I: 25 ⇒ 20.
  • На голову выше шанса выпадения золота: 50% ⇒ 40%.
  • Максимальный урон Выброса адреналина: 30% ⇒ 25%.
  • Золото древних архивов I: 2 ⇒ 3.
  • Построено по-разному II AS: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
  • Благосклонность смотрителя: получите составную наковальню, когда достигнете уровня 5, 6, 7 и 8.
  • Значение щита боевого заклинателя: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170.
  • Дуэльные стрелки (стрелок): базовая скорость атаки: 15% ⇒ 10%.
  • Дуэльные стрелки (стрелок) СБ за заряд: 3% ⇒ 2%.
  • Раннее образование Начальный AP: 10 ⇒ 15.
  • Повторный бросок частых летчиков: 14 ⇒ 10.
  • Дары павших. Полученные характеристики: 5 ⇒ 4.
  • Ледниковый ветер (Фрельйорд) HP Shield: 20% ⇒ 15%.
  • Дополнительный урон идеализма: 18% ⇒ 13%.
  • Вливание маны за 5 секунд: 15 ⇒ 20
  • Вероятность критического удара Jeweled Lotus II: 10% ⇒ 15%.
  • Доля статистики друзей на расстоянии: 35% ⇒ 30%.
  • Любящий призыв (Invoker) AP за применение: 3 ⇒ 2,5.
  • Здоровье мученика: 12% ⇒ 10%.
  • Покупки среднего уровня: теперь дает 3 золотых.
  • Утренний свет (Бастион) Исцеление: 60% ⇒ 40%.
  • Перезаряженная мана (Маг) Начальная дополнительная мана: 20 ⇒ 10.
  • Перезаряженная мана (Маг) Бонус маны за убийство: 30 ⇒ 20
  • Предметы Пандоры II: дает 2 компонента предмета ⇒ дает 1 готовый предмет.
  • Сила атаки и сила атаки Ненасытного охотника за заряд: 3 ⇒ 6.
  • Максимальное количество зарядов Ненасытного охотника: 25 ⇒ 50.
  • Возврат инвестиций Количество повторных бросков для активации: 25 ⇒ 22.
  • Дух часового (Иония) Скорость атаки: 20% ⇒ 15%.
  • Scrappy Inventions: теперь превращает максимум 4 компонента во временные предметы.
  • Скорость атаки оружия с оптическим прицелом: 12% ⇒ 15%.
  • Shimmer Inventors AS за 10 золотых: 5% ⇒ 8%.
  • Максимальная скорость атаки Shimmer Inventors: 50% ⇒ 40%.
  • Кража в магазине: после первого обновления магазина ⇒ начало каждого хода.
  • Стабильная эволюция (Пустота) Бонусное здоровье за ​​уровень звезды: 100 ⇒ 80.
  • Стабильная эволюция (Пустота) Бонус AD/AP за уровень звезды: 10 ⇒ 8.
  • Звезды рождаются: дополнительно дает 3 золота.
  • Благословение Стеллакорна Скорость атаки: 30% ⇒ 45%.
  • Шанс выпадения трофеев Второй войны 33% ⇒ 35%.
  • Скорость атаки босса и ОД за приседание: 20 ⇒ 30.
  • Тонны характеристик HP и характеристики: 66 и 6 ⇒ 55 и 5.
  • Общее господство (Ноксус) Базовая казнь: 6% ⇒ 8%.
  • Полное господство (Ноксус) Казнь за заряд: 2% ⇒ 1%.
  • Два здоровых здоровья на единицу: 125 ⇒ 111.
  • Торговый сектор: дает 2 золота.
  • Броня и сопротивление Объединенного сопротивления II: 35 ⇒ 30.
  • Текст Winds of War (Галио Керри) обновлен, чтобы указать, что он наносит урон в зависимости от его максимального здоровья, а не его цели.
  • Золото Древних Архивов II: 3 ⇒ 5.
  • Подарки на день рождения: дополнительно дает 1 золото при повышении уровня.
  • Скорость атаки Built Different III: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
  • (Переработано) Caretaker’s Chosen: по мере повышения уровня вы получаете более мощные предметы. На уровне 4 — получите наковальню компонентов, на уровне 6 — получите наковальню готовых предметов, на уровне 8 — откройте оружейную с лучистыми предметами.
  • (НОВОЕ) Бесконечные орды: максимальный размер команды увеличивается на 3, но ваши отряды могут удерживать только 1 предмет, а их общее здоровье уменьшается на 40%. Получите 2 золотых.
  • Золото последних резервов: 25 ⇒ 40.
  • Золото хедж-фонда: 18 ⇒ 22.
  • Хедж-фонд+ Золото: 27 ⇒ 32.
  • Хедж-фонд++ Золото: 40 ⇒ 44
  • Lesser Jeweled Lotus теперь имеет новый индикатор VFX.
  • Индикатор Lesser Jeweled Lotus теперь отображается на этапе планирования в Teamfight Tactics.
  • Живая кузница: дает наковальню предмета Орна вместо случайного артефакта Орна.
  • Lucky Gloves: уменьшены некоторые менее желательные комбинации из бросков Lucky Gloves.
  • Марш прогресса Начальный опыт: 10 ⇒ 3.
  • Шанс выпадения трофеев войны III: 40% ⇒ 45%.
  • Spoils of War III: выпадение крупной добычи происходит немного быстрее.
  • Стартовый набор: больше не дает компонент.
  • Золото странствующего тренера: 1 ⇒ 4.
  • Что такое кузница HP за артефакт: 100 ⇒ 160.

Изменения предметов в Teamfight Tactics

  • Перезарядка урона от Ежевичного жилета: 2,5 секунды ⇒ 2 секунды.
  • Чаша силы Начальная мана: 30 ⇒ 45
  • СО Чаши силы: 20 ⇒ 45.
  • Чаша силы Сила атаки: 25 ⇒ 20.
  • Базовая скорость атаки Клинка ярости Гинсу: 10% ⇒ 18%.
  • Клинок ярости Гинсу, скорость атаки в автоматическом режиме: 5% ⇒ 4%.
  • Ионная искра Соотношение маны: шок: 185% ⇒ 160%.
  • Сила атаки перчаток с драгоценными камнями: 25 ⇒ 30.
  • Продолжительность разрушения брони «Последний шепот»: 5 секунд ⇒ 3 секунды.
  • Доспехи и MR Клятвы Защитника: 35 ⇒ 25.
  • Копье Сёдзина Начальная мана: 15 ⇒ 30
  • Копье Сёдзина AP: 15 ⇒ 25.
  • Вестник Зика АД владельцу: 10% ⇒ 25%.
  • Скорость Вестника Зика: 20% ⇒ 15%.

Переработка Ornn (Forge) и Radiant Item в Teamfight Tactics

  • HP Anima Visage: 250 ⇒ 500
  • Длительность ослабления Хватки Пламени смерти: 6 секунд ⇒ 8 секунд.
  • Вечная зима: замедление атаки: 30% ⇒ 20%.
  • Вечное зимнее здоровье: 150 ⇒ 500
  • Сила Бесконечности HP: 25 ⇒ 250
  • Сфокусированная скорость атаки снайпера: 40% ⇒ 15%.
  • Исправление ошибки Sniper’s Focus: предмет больше не является уникальным.
  • Ежевичный жилет (сияющий) Время восстановления урона: 1,5 секунды ⇒ 2 секунды.
  • Чаша силы (сияющая) Начальная мана: 15 ⇒ 45.
  • Чаша силы (сияющая) МР: 20 ⇒ 45.
  • Грань ночи (Сияние) AS при срабатывании: 40% ⇒ 50%
  • Каменная пластина горгульи (сияющая) Базовая броня и МР: 20 ⇒ 30.
  • Разрушитель защиты (Сияние) Дополнительный урон: 70% ⇒ 50%.
  • Клинок ярости Гинсу (сияющий) Базовая скорость атаки: 25% ⇒ 30%.
  • Клинок ярости Гинсу (Сияющий) СЗ за каждый Авто: 10% ⇒ 8%.
  • Драгоценная рукавица (сияющая) Сила атаки: 50 ⇒ 55.
  • Медальон Железного Солари (Сияющий) Значение щита: 350/400/450 ⇒ 400/450/500.
  • Ртуть (Сияние) СБ: 70% ⇒ 50%.
  • Ураган Рунаан (сияющий) AD: 20% ⇒ 30%.
  • Покров тишины (Сияние) HP: 250 ⇒ 400.
  • Начальная мана команды «Покров тишины» (Сияние): 15 ⇒ 25.
  • Копье Сёдзина (сияющее) Начальная мана: 15 ⇒ 30.
  • Копье Сёдзина (Сияние) AD: 10% ⇒ 25%.
  • Решимость Титана (Сияние) СБ: 30% ⇒ 20%.
  • Вестник Зика (сияющий) Базовое здоровье: 150 ⇒ 350.
  • Вестник Зика (сияющий) Базовая сила атаки: 10% ⇒ 35%.
  • Вестник Зика (Сияющий) Скорость атаки: 50% ⇒ 35%.
  • Зефир (Сияющий) HP: 150 ⇒ 300.

Подсказки в Teamfight Tactics

  • Во всплывающей подсказке Атрокса теперь более четко объясняется его преобразование дополнительной скорости атаки в дополнительный урон атаки при трансформации.
  • Физические заклинания с базовым уроном теперь показывают, что их урон зависит от силы умений, а также в верхней подсказке. Это влияет на следующие всплывающие подсказки: Акшан, Бел’Вет, Дариус, Джин, Джинкс, Ургот, Ясуо, Зед.

Исправлены ошибки в Teamfight Tactics.

  • Нейронная обрезка: стеки раннего образования больше не сбрасываются, когда вы запускаете отряд.
  • Атрофия: стеки тренировки на выносливость больше не сбрасываются, когда вы запускаете юнит.
  • «Думай медленнее»: «Думай быстро» больше не может появиться при переброске улучшения.
  • Предметы из мерцающей чешуи теперь корректно отслеживают общее количество золота, получаемого при включении юнитов.
  • Anima Visage больше не лечит во время фазы планирования во время первого хода, когда он надет.
  • Закрытие коробки: исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой вам могли предложить несколько дополнений «Предметы Пандоры».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в корзине утильсырья могли удаляться завершенные предметы, переброшенные Предметами Пандоры.
  • Всплывающие подсказки раненых: Кассиопея, Катарина и Тимо теперь отображают правильное количество уменьшения исцеления в своих всплывающих подсказках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Клед мог выполнять цели за пределами исходного порога, если исходная цель умирала до завершения.
  • Бонусный модификатор здоровья Барона на 5-м этапе теперь составляет предполагаемые 100% вместо 95%.
  • Исправлена ​​​​накачка I / II, чтобы вывод соответствовал всплывающей подсказке.
  • Укоренение на месте: исправлена ​​ошибка с God Willow’s Grove, из-за которой юниты становились навсегда недоступными для продажи и объединения.
  • Исправлена ​​ошибка во всплывающей подсказке Final Grab Bag II.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Демасия не могла выбросить какой-либо предмет, если уже была экипирована обычная версия.
  • Удвоение — Пилтовер больше не дает зарядов, если вы выигрываете на доске вашего партнера.
  • Прерванная королевская родословная: Ящик Пандоры больше не будет перебрасывать Корону Демасии.
  • Исправлена ​​ошибка в тексте способности Поппи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боевая единица в Ивовой роще бога после смерти игрока делала эту боевую единицу недвижимой и несовместимой ни с кем другим.
  • Возмутительно: исправлена ​​ошибка, из-за которой одновременное применение двух Тариков сводило на нет весь урон.
  • Утилизация: при продаже юнита, модифицированного Зауном, предметы больше не удаляются, если ваша скамья предметов почти заполнена.
  • Повторные броски улучшений теперь работают в Hyper Roll.
  • Предметы из мерцающей чешуи теперь работают в Hyper Roll.
  • Империя дружбы: Солнечный диск Шуримы в «Удвоении» теперь будет путешествовать с вами на доску вашего партнера во время подкрепления. С дополнением «Наследие Шуримы» солнечный диск поможет атаковать врага вашего напарника.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой T-Hex с энергией 9-12 давал на одну 3 меньше, чем предполагалось, а 13-17 энергии давал на одну 3 больше, чем предполагалось.
  • Идеализм теперь работает с Radiant Hand of Justice.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваша игра вылетала при осмотре Зери с химическим модом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значение улучшения легенды не совпадало в Teamfight Tactics.
  • Исправлена ​​ошибка с плавающим текстом от заклинаний T-Hex и Taric.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в меню Ornn Legend отображалась неверная информация.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заклинание Виего не позволяло вражеским отрядам двигаться или атаковать.
  • Мудрое суждение: Шурима теперь правильно определяет сильнейших шуриманов.
  • Это всего лишь тень: исправлена ​​ошибка, из-за которой эмблема Сумрачных островов удалялась мусорным ведром.
  • Лаборатория Юрского периода: исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнение «Бродячий тренер» могло привести к появлению нескольких Т-гексов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ионийцы теряли свои характеристики, когда юниты вызывались во время боя.
  • URF NOISES: исправлена ​​ошибка, из-за которой Urf Legend воспроизводил правильные звуковые эффекты.
  • Исправлена ​​ошибка с ареной Samurai Duel, из-за которой взаимодействие закрывалось/блокировалось элементами мобильного интерфейса.
  • Gotta Go Fast: исправлена ​​ошибка, из-за которой Gotta Go Fast не давала правильное количество дополнительной маны.
  • Динозавры не боятся призраков: T-Hex теперь корректно применяет свою способность к призрачным армиям.
  • Расчет дальних друзей больше не зависит от размера юнита (что могло привести к неожиданному поведению).
  • Cutting Corners теперь всегда отображает правильное значение XP.
  • Владимирская легенда теперь корректно работает в удвоении.
  • 4-звездные йордлы теперь получают правильное количество дополнительных HP от предметов и дополнений.
  • Shadows Isles теперь всегда дает щит во время боя.

На этом мы завершаем наше знакомство с последним патчем Teamfight Tactics 13.13.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *