The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получила почти всеобщее признание и уже стала самой продаваемой игрой в серии. Но игра не идеальна, так как в ней сохранился один из самых раздражающих аспектов Breath of the Wild: ужасный счетчик выносливости. Возвращаясь к нежелательному возвращению, управление выносливостью делает TotK намного хуже.
В серии Legend of Zelda представлены разные версии Линка — воина, возрождающегося во времени, чтобы действовать как обладатель Трифорса Мужества и сражаться со злом, когда бы оно ни повернуло голову. Это не означает, что все ссылки созданы равными, поскольку некоторые из них обладают большими возможностями.
В цепи было одно звено, которое было слабее остальных, и это то, что появилось в Skyward Sword. Он был первой итерацией избранного героя Хилии, но он также был первым, кто обладал индикатором выносливости, что означало, что он мог бежать только в течение короткого периода времени, прежде чем нуждался в отдыхе. И эта черта была унаследована Линком в Breath of the Wild, где она сильно раздражала.
Счетчик выносливости только замедляет слезы королевства
Счетчик выносливости был достаточно плохим в Skyward Sword, но, по крайней мере, области в той игре были небольшими, и часто вокруг были разбросаны фрукты, которые могли быстро освежить Линка и дольше удерживать его на ногах. Введение выносливости в качестве механики раздражало. Тем не менее, это была незначительная проблема после других проблем игры — по крайней мере, в оригинальной версии Nintendo Wii — и ее часто игнорировали из-за управления движением.
Измеритель выносливости нелегко игнорировать в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, где Hyrule представляет собой огромный открытый мир с редкими поселениями среди равнин, рек и гор. Именно здесь измеритель выносливости становится ограничением, ограничивая способность Линка бегать, карабкаться, плавать и скользить. Линк должен остановиться после нескольких секунд бега, он утонет всего в нескольких сантиметрах от берега и упадет с обрыва незадолго до достижения вершины.
Можно расширить счетчик выносливости, заполнив святыни в обеих играх, но это означает, что нужно выбрать улучшение, а не контейнеры сердца. Линк очень мягкий в первые часы игры, и обычные игроки захотят поправить свое здоровье как можно скорее. Это означает, что многие игроки захотят расставить приоритеты в своих хитпоинтах, обрекая себя на то, чтобы останавливаться и начинать, пока они не почувствуют себя в достаточной безопасности, чтобы начать прокачивать улучшения в счетчике выносливости.
Наличие лучшей системы крепления уменьшит потребность в выносливости
Понятно, что есть некоторые ограничения на плавание или лазание, но измеритель выносливости в основном доставляет неудобства при беге по Хайруле. У разработчиков, по-видимому, была механика, облегчающая обход, поскольку в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom есть система ездовых животных, но это больше проблем, чем пользы.
Помимо лошадей, специфичных для amiibo, таких как Эпона, Линку нужно поймать дикую лошадь в Хайруле, используя скрытность, зарегистрировать ее в конюшне и укрепить ее привязанность, чтобы она выполняла его команды.
Это включает в себя успокаивание лошади, что истощает выносливость. Лошади также могут умереть, а затем их нужно оживить, прежде чем их можно будет снова использовать. Пока лошадь не станет полностью ласковой, она будет сопротивляться способности игрока оседлать ее.
Система маунтов в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom хороша для особых зверей, которых может приобрести Линк, но на практике это большая проблема. В Хайруле так много высоких и низких мест рядом с многочисленными водоемами, а это означает, что часто проще не возиться с лошадьми или дикой природой и вместо этого полагаться на бедные ноги Линка, чтобы преодолеть расстояние.
Что бы вы ни говорили о том, что в «Ведьмаке 3» Плотва глючила, но, по крайней мере, они всегда появлялись вовремя и быстро гнали Геральта по земле. Линку не так повезло в «Слезах королевства» из-за того, насколько раздражают маунты, до такой степени, что вы можете просто бежать, даже с измерителем выносливости.
Скользящее удаление выносливости также замедляет работу
Другим разочаровывающим аспектом индикатора выносливости является то, как он привязан к скольжению. Когда Линк прыгает со скалы и начинает планировать в новое место, часы включаются, и счетчик выносливости начинает отсчитывать, сообщая игрокам, сколько времени у них есть, чтобы Линк достиг своей цели или упал насмерть.
Причина, по которой это так раздражает, заключается в том, что уже существует ограничение на скольжение: гравитация. Как только Линк начинает скользить, он начинает падать, поэтому решающим фактором в том, сможет ли Линк добраться до места назначения, должно быть то, может ли игрок успешно оценить расстояние, а не усталость рук Линка.
Для меня одним из самых разочаровывающих аспектов Небесных островов в «Слезах королевства» было то, насколько недоступными они были всякий раз, когда в меня стреляли из одной из башен. В первые часы игры я видел все эти захватывающие локации в воздухе, но мне приходилось игнорировать их, так как у меня не хватало выносливости, чтобы добраться туда. Дошло до того, что я слишком боялся даже пытаться, так как мне понадобится остаточная выносливость на случай, если я промахнусь и меня отправят обратно в Хайрул для экстренного планирования в последнюю секунду.
Одним из лучших аспектов Breath of the Wild и Tears of the Kingdom является возможность заметить что-то интересное на расстоянии, отметить это на своей карте и начать бежать, чтобы проверить это. Это не относится к Небесным островам в «Слезах королевства», поскольку этот подлый измеритель выносливости всегда держал их настолько далеко от досягаемости, что я забывал о них и оставлял их неисследованными.
Измеритель выносливости против. Прочность оружия
Некоторые утверждают, что система долговечности оружия — худший аспект Breath of the Wild, перенесенный в Tears of the Kingdom. Тем не менее, по крайней мере, вы можете защитить его, сказав, что он побуждает игрока экспериментировать с новым оружием и добавляет в игру интересный аспект управления ресурсами. Добавление способности «Предохранитель» в Tears of the Kingdom также расширило возможности ваших клинков и стрел в бою.
Напротив, индикатор выносливости — это просто якорь на шее игрока: постоянное раздражение, которое замедляет игру без какой-либо выгоды, кроме как дать вам повод посетить святыни. Если бы на Tears of the Kingdom можно было повлиять с помощью какой-нибудь версии Game Genie для Nintendo Switch или если бы на нее можно было каким-то образом модифицировать, я бы отключил счетчик выносливости и никогда не оглядывался назад.
Добавить комментарий