Примечания к обновлению Tekken 8 v1.01.04: ослабления Дьявола Джина, Рейны и Джуна

Примечания к обновлению Tekken 8 v1.01.04: ослабления Дьявола Джина, Рейны и Джуна

Tekken 8 имела успешный запуск, поскольку критики и игроки приветствовали игру с распростертыми объятиями. Сюжетный режим получил массу похвал, а новые механики, такие как система нагрева, также получили признание за обновление опыта.

На заре онлайн-режима игры такие персонажи, как Джун, Рейна и Дьявол Джин, стали персонажами высшего уровня . Но теперь разработчики представили набор ослаблений, которые должны сделать их набор приемов более сбалансированным. Все, от расширенных комбо до мощных пусковых установок, было ослаблено.

В связи с этим, вот полные примечания к патчу для обновления Tekken 8 v1.01.04.

Полное описание обновления Tekken 8 1.01.04

Ознакомьтесь с примечаниями к последнему обновлению Tekken 8 ниже:

Рейна Мисима в Tekken 8
Бандай Намко

Рейна была ослаблена в последнем обновлении Tekken 8.

Общие изменения

  • Специальный стиль – (во время специального стиля) Исправлена ​​проблема, из-за которой запуск определенных приемов задерживался на 1 кадр при буферизации ввода атаки во время восстановления.
  • «Разрыв балкона» — из-за проблемы, из-за которой использование определенного приема приводило к «разрыву балкона» и персонажи выходили за пределы зоны боя, были внесены изменения в обнаружение столкновений при отталкивании.

Исправления

  • Алиса (во время разрушительной формы f 1+2) — в режиме практики исправлена ​​проблема, из-за которой преимущество в фреймах не отображалось точно. Первоначально отображалось + 8 кадров в блоке, но правильное значение — + 5 кадров в блоке.
  • Джек-8 (b 1, 2) — исправлена ​​ошибка, из-за которой противник не мог выполнить укеми назад после удара с воздуха.
  • Yoshimits u (во время Manji Dragonfly 2, 4, b) — исправлена ​​ошибка, из-за которой при переходе в Муто-но Кивами состояние полета сохранялось дольше, чем предполагалось. Это привело к тому, что противники нанесли удары, находясь еще в воздухе.

Нерфы и усиления

  • Дьявол Джин (f, n, d, D/F 4 > 1+2 при попадании)
    • Изменено распределение урона с 10/20 на 7/14.
    • Уменьшено движение вперед при первом ударе, чтобы сократить радиус действия.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой расстояние между персонажем и противником увеличивалось только при нанесении второго удара.
  • Дьявол Джин ( Во время Morning Crow 1)
    • Уменьшена продолжительность атаки на 1 кадр, чтобы снизить вероятность попадания по уклоняющимся противникам.
    • Урон изменен с 25 на 20.
    • Изменен урон чипа в блоке с 10 до 6.
  • Драгунов (д 1, 2, 1+2)
    • Кадры восстановления для первых двух попаданий увеличены на 2 кадра (Охранник: -6 кадров >>> -8 кадров, Попадание: +8 кадров >>> +6 кадров). Третий удар комбо не затрагивается.
  • Драгунов (у/ф 4 или у/б 4 или у/б 4)
    • Персонаж теперь поворачивается к противнику при ударе. Это изменение делает последующие атаки более стабильными при нанесении ударов вне оси.
    • Противник теперь переходит в поверженное состояние на 6 кадров раньше.
  • Драгунов (д, д/ж, ж 4)
    • Расстояние между игроком и противником на блоке было увеличено.
    • Урон фишки во время блока изменен с 8 до 5.
  • Июнь (WR 3, 3+4)
    • Увеличено время восстановления на 5 кадров.
    • Увеличено время восстановления противника при блокировке на 5 кадров.
    • Преимущество по фреймам на блоке остается неизменным.
  • Июнь (в/ф 1)
    • Изменена реакция при попадании, чтобы предотвратить непреднамеренные последующие атаки.
  • Лев (б 3, 1) / ( Во время сияния молнии б 3, 1)
    • Увеличено время восстановления на 3 кадра только тогда, когда движение заблокировано, что привело к изменению преимущества в кадрах с -7 кадров на блок до -10 кадров на блок.
  • Лев (б 1, 1+2)
    • Сокращено время восстановления противника на 3 кадра только при блокировании движения, в результате чего преимущество по фреймам на блоке изменилось с -9 на -12.
  • Лерой (б 3+4)
    • Уменьшена дистанция отбрасывания при блокировке атаки, что упрощает контратаки противника.
  • Цветы (около 3+4)
    • Обнаружение столкновения с противником было расширено вниз, чтобы было сложнее проскользнуть под парящим противником.
  • Ворон (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (Во время Soulzone 1, 4)
    • Кадры восстановления после приседания защиты от атаки двойника были скорректированы в соответствии со стоящим блоком, что исправило несоответствия.
  • Королева (ж, н, д, дф)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переход из рабочего состояния в «Шаг Бога Ветра» иногда был невозможен.
  • Рейна (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df и 1 нажать одновременно)
    • Уменьшена дистанция отбрасывания при блокировании атаки.
    • Убран статус приседания в первой половине анимации атаки.
    • Увеличен урон.
    • Сделано возможным защититься от него разворотным ходом.
  • Рейна ( во время Сэнтая 1+2)
    • Изменена реакция при ударе по упавшему противнику, чтобы Рейна не наносила повторных ударов по медведям.
  • Стив (во время уклонения 1+2 )
    • Расстояние до противника при первом ударе было уменьшено, что упрощает нанесение последовательных ударов по более крупным персонажам.

Это были полные примечания к обновлению Tekken 8 v1.01.04.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *