Профессиональный игрок в Valorant TenZ выразил обеспокоенность по поводу проблем, с которыми может столкнуться Deadlock на киберспортивной арене, подчеркнув, что сложность игры существенно снижает ее потенциальную привлекательность для зрителей.
Хотя в настоящее время игра находится в стадии раннего доступа альфа, ожидание Deadlock продолжает расти с каждым обновлением. Как соревновательный сплав жанров MOBA и hero shooter, она естественным образом закладывает основу для зарождающейся киберспортивной сцены.
Действительно, afterMatch Esports уже анонсировал первый турнир с призовым фондом в 10 000 долларов; однако многие фанаты выразили скептицизм, полагая, что игра еще не готова к соревновательному просмотру.
TenZ разделяет эту точку зрения, отмечая, что сложный игровой процесс может не подойти для процветающей киберспортивной среды.
Во время недавнего стрима, отвечая на вопрос о том, готова ли игра к вниманию со стороны киберспортсменов, TenZ высказал несколько опасений.
«Я думаю, что игра веселая, но я не верю, что она оптимальна для киберспорта», — заявил TenZ. «Есть аспекты, которые делают ее слишком сложной для случайных игроков, особенно для новичков, которые могут запутаться».
Он отметил, что добавление дополнительной линии, помимо традиционной трехполосной структуры, которая встречается в других MOBA-играх, таких как League of Legends, добавляет зрителям еще один уровень сложности.
«MOBA и так сложны для многих, но эта игра определенно повышает эту сложность», — прокомментировал TenZ Deadlock. «Это MOBA, но с механикой стрельбы от третьего лица, дополнительной линией и дополнительным игроком».
Учитывая текущее состояние Deadlock, он полагает, что «опыт просмотра» будет не таким простым по сравнению с другими известными произведениями.
С технической точки зрения даже аспект наблюдения представляет собой особую сложность.
Профессиональный обозреватель Overwatch 2 ObsSojourn отметил, что для трансляции игры необходима «достаточно большая команда наблюдателей, обладающая выдающимися знаниями игры и теорией наблюдения, чтобы эффективно сделать игру понятной для зрителей».
По мере приближения 4 октября, когда Deadlock проведет свой первый высокобюджетный киберспортивный турнир, будет интересно посмотреть, подтвердятся ли эти опасения или развеются.
Добавить комментарий