Одной из самых захватывающих игр на Roblox , безусловно, является Terminal Escape Room, захватывающее сочетание вызова и удовольствия. Если вы испытываете трудности с прохождением, не бойтесь; мы предоставляем здесь полное пошаговое руководство, чтобы провести вас через каждую главу.
Полное руководство по главам квеста «Terminal Escape Room»
В Terminal Escape Room есть три захватывающие главы, все доступны из вестибюля. Вы можете пройти их в одиночку или с командой до четырех игроков. Как это обычно бывает в квест-комнатах, решение различных головоломок имеет решающее значение для побега до того, как истечет время. Вот как успешно пройти все главы.
Глава 1
Начав Главу 1, вы окажетесь в вагоне поезда. Ваш персонаж скажет, что поезд движется необычно быстро, что указывает на то, что что-то не так. У вас есть 45 минут, чтобы сбежать из поезда. Обыщите вагон на предмет улик и обратите внимание, что рядом с дверью есть клавиатура, требующая ввода кода для ее открытия.
Комната 1 – Разблокировка клавиатуры
Чтобы найти код, осмотрите два плаката в пределах вашей прямой видимости: один прямо перед вашим сиденьем, а другой позади вас. Проверьте над окном, чтобы увидеть их.
Вы найдете плакат с розыгрышем на стене рядом с плакатом Национального дня поезда и схему рассадки рядом с табличкой уроков парковки. Используйте их, чтобы определить код клавиатуры, сопоставив номера розыгрыша с соответствующими им местами. Вам нужно будет перевернуть определенные места, чтобы узнать их номера:
- Стоя лицом к двери, поверните налево там, где ряды расходятся, переверните первый и четвертый стулья, чтобы увидеть 9 и 3 .
- Продолжая стоять лицом к красному свету, поверните налево, чтобы перевернуть первый стул во втором ряду и третий стул в первом ряду, чтобы найти 4 и 7 .
Собрав все цифры, вам необходимо правильно их организовать, чтобы ввести код с клавиатуры:
- 1. А2 = 3
- 2. С6 = 4
- 3. В8 = 7
- 4. А5 =9
Это даст вам код 3479. Введите его на клавиатуре, чтобы перейти в следующую комнату.
Комната 2 – Получение ключа-карты
Далее вы столкнетесь с еще одной запертой дверью. Здесь вам понадобится ключ-карта . Обратите внимание на торговый автомат слева от двери с ключ-картой, застрявшей в слоте 2C. Чтобы достать ее, вам понадобятся два четвертака.
Где найти четвертаки
Вы можете найти первую четверть в банкомате , требуя код. Проверьте плакат с часами в первой комнате , чтобы узнать время, и увидите код 1235 .
Введите этот код в банкомате, чтобы получить четвертак. Не забудьте его взять!
Чтобы получить второй четвертак, вернитесь в первую комнату и найдите бамбуковый горшок , расположенный на красном свете слева. Возьмите четвертак внутри горшка.
Теперь, когда у вас есть два четвертака, вы можете вернуться к торговому автомату. Введите код 2C и нажмите зеленую кнопку; нет необходимости вручную экипировать четвертаки.
Ключ-карта упадет вниз, и вы сможете ее забрать. Она вам понадобится, чтобы открыть дверь третьей комнаты и пройти дальше.
Комната 3 – Включение предохранителей
В этой комнате вы найдете еще одну ключ-карту, но она не сработает, пока вы не включите питание на блоке предохранителей, вставив нужный предохранитель и щелкнув нужными переключателями.
Где найти предохранитель
Начните с поиска предохранителя. Вернитесь в первую комнату и загляните под последнее сиденье слева, обозначенное цифрой 9. (Если его там нет, проверьте за верхним рядом сидений.)
Верните предохранитель в коробку с предохранителями. После того, как вы вставите его обратно, определите порядок переключения, необходимый для его сброса, вернувшись во вторую комнату и взглянув на рисунок на потолке.
Шаблон покажет заполненные круги среди незаполненных кругов. Заполненные круги указывают переключатели, которые нужно переключить. Вернитесь к коробке предохранителей и переключите переключатели в следующем порядке (считая сверху слева): 2 , 5 , 7 , 8 , 9 .
Когда свет включен, клавиатура функциональна, но вам все еще нужно найти код. Посмотрите над дверью на плакат с азбукой Морзе . Используйте его, чтобы расшифровать код с мигающего красного света в конце поезда.
Обратите особое внимание на шаблоны мигания. Длинные красные линии представляют собой длинные мигания, а меньшие круги представляют собой быстрые мигания. Вам понадобятся четыре числа, поэтому внимательно следите за всей последовательностью. Требуемый код: 3967 .
Войдя сюда, вы сможете пройти в последнюю комнату — комнату управления.
Комната 4 – Остановка поезда
В этой комнате вам нужно будет ввести четырехзначный код на клавиатуре справа, а затем потянуть рычаг. Обернитесь, чтобы увидеть четыре плаката на стене, которые помогут вам найти нужные цифры.
Первый номер
На первом постере изображен отель. Найдите второй постер отеля в первой комнате вверху справа сзади. На постере будет написано Hotel Sevens , показывая, что первая цифра — 7 .
Второй номер
Второе число взято из плаката, на котором изображены различные цветные фигуры в математическом уравнении. Вы должны посчитать все бамбуковые растения в горшках в каждой комнате, основываясь на их цветах, складывая и вычитая, чтобы найти второе число.
Цвет горшка определяется светящимся светом вокруг него. В третьей комнате найдите два фиолетовых горшка с тремя бамбуками в каждом. Во второй комнате есть зеленый горшок с пятью бамбуками, а в первой комнате — желтый горшок с двумя:
Вычисляем: 3 + 3 + 5 – 2 = 9. Теперь у вас есть первый и второй коды.
Третий номер
Для третьего числа вам необходимо найти такую же форму каракулей на бумагах, разбросанных по комнате 3. Нужная бумага находится на первом синем столе кабинки перед банкоматом.
Найдите соответствующую надпись на плакате в диспетчерской, которая соответствует цифре 4 третьего кода.
Четвертый номер
Последний постер довольно запутанный. Вместо того, чтобы сосредоточиться на изображении, вводите любые из показанных на нем чисел, пока это не сработает.
К счастью, цифра 1 отображается первой, и это ответ, который вам нужен для вашего кода.
Теперь у вас есть все цифры, которые нужно ввести на клавиатуре диспетчерской: 7 – 9 – 4 – 1. После разблокировки потяните рычаг, чтобы остановить поезд, завершив первую главу!
Глава 2
В Главе 2 вы прибудете в туннель станции, где у вас будет 90 минут, чтобы сбежать из всех комнат. Как всегда, есть запертая дверь, которую нужно открыть с помощью клавиатуры, но в данный момент она не реагирует. Следуйте за проводом, идущим от клавиатуры, чтобы обнаружить небольшую коробку с проводами , которую можно открыть только с помощью отвертки .
Комната 1 – Переподключение клавиатуры
Где найти отвертку
Чтобы найти отвертку, вам нужно будет посмотреть на плакат. Перепрыгните через рельсы и проверьте стену плакатов . На одном плакате упоминается «чувство облажавшегося», и вам предлагается посмотреть налево от цветов .
Хотя на самом деле цветов нет, есть большое изображение цветов. Вернитесь по рельсам и найдите изображение цветка . Как и предполагалось на плакате, отвертку можно найти на земле слева от него.
Теперь, вооружившись отверткой, вернитесь к коробке с проводами и открутите каждый винт.
Как обрезать и перемонтировать кабели
Теперь, когда у вас есть доступ к проводам, вам понадобится острый предмет, чтобы их перерезать. Как и прежде, вернитесь к стене с плакатами за подсказкой.
Плакат упоминает о поиске острых предметов на рельсах поезда . Идите в переднюю часть поезда, чтобы найти ножницы, лежащие прямо на рельсах.
Вы можете использовать эти ножницы, чтобы обрезать провода. Вернитесь к коробке с проводами и обрежьте их все; вам нужно соединить их в правильной последовательности.
После того, как вы их все перережете, вы можете войти в коробку с проводами, чтобы переподключить провода в правильном порядке. Чтобы найти этот порядок, вернитесь к стене с плакатами и найдите плакат с левой стороны, который описывает цветовые условные обозначения.
Вот сокращенная версия порядка подключения проводов:
- Фиолетовый
- Коричневый
- Красный
- Зеленый
- Черный
- Апельсин
- Белый
- Розовый
- Желтый
- Синий
После их подключения в таком порядке провод к клавиатуре должен светиться синим цветом. Теперь осталось только определить код ключа, чтобы войти через дверь.
Как найти код клавиатуры
Чтобы определить код клавиатуры, наблюдайте за мерцающими огнями вокруг вас, сосредоточив внимание на изображении дракона , буквах над дверью и изображении планеты .
- Чтобы распознать номер на плакате с драконом , найдите его позицию под номером 2 с левой стороны.
- Мигающие буквы образуют число девятнадцать .
- Наконец, чтобы узнать номер планеты , проверьте плакат о солнечном солнцестоянии, на котором упоминается «3-я авеню».
Объединив их, вы получите код клавиатуры: 2 – 1 – 9 – 3. Введите его, чтобы продолжить!
Комната 2 – Отпирание люка
В следующей комнате вам нужно будет открыть люк с помощью другой клавиатуры. Начните с использования компьютера, чтобы узнать, где найти все четыре цифры вашего кода.
Компьютер предоставит подсказки для поиска чисел:
- 1. Вынести мусор
- 2. Найдите две трубы и почините сантехнику.
- 3. Отследите местонахождение Аниты вчера
- 4. Подсчитайте стикеры (7 дюжин)
Первый номер
Обратите внимание на изображения луны и солнца на стене — с липкими листками, обозначающими числа. Решите: (4 x 4) – (2 x 7) = 2 .
Второй номер
Чтобы получить второе число, найдите и восстановите недостающую трубу. Подсказки для первой трубы спрятаны на изображении «парк» снаружи туннеля, а другую можно найти на крыше поезда .
Верните трубы на стену и соедините их. Правильно выровненные трубы образуют цифру 5 .
Третий номер
Чтобы определить третье число, вы должны «отследить местоположение Аниты вчера». Ее маршрут можно расшифровать по стикерам, на которых подробно описаны ее различные остановки.
Ваш путь начнется в 1534 Archer LN , затем налево к Bakery . Оттуда спуститесь к Vic’s Diner , двигайтесь направо к Pete’s Arcade , поднимитесь к Elderglade Park и, наконец, двигайтесь налево к Sam’s House . Образованная фигура будет представлять собой цифру 6 .
Четвертый номер
Собрав все четыре числа, подойдите к клавиатуре и введите: 2 – 5 – 6 – 7. Это откроет дверь люка и позволит вам спуститься в последнюю комнату.
Комната 3 – Побег из лабиринта
Эта последняя комната в Главе 2 является самой сложной. Вам нужно не только пройти через лабиринт, но и решить головоломку в конце лабиринта, для чего потребуется пульт от телевизора и найти все пять страниц шифра .
Чтобы попасть в телевизионную комнату через лабиринт, следуйте этим инструкциям:
- Поверните направо и продолжайте движение, пока не достигнете развилки.
- На развилке поверните налево и сразу же поверните еще раз налево .
- Идите по этому пути прямо, пока не увидите поворот направо , и продолжайте идти, пока не увидите свет, пробивающийся через люк, чтобы забраться в комнату.
В телевизионной комнате ваша цель — найти код для клавиатуры, формируя цифры, отображаемые на плиточных экранах. Для этого вам понадобится пульт от телевизора, чтобы остановить экраны и четко отобразить цифры.
Как получить пульт дистанционного управления телевизором
Возвращайтесь ко входу в туннель люка, чтобы найти пульт от телевизора:
- Идите прямо от люка и поверните налево .
- В конце коридора поверните направо на втором повороте и следуйте до развилки.
- На развилке поверните направо, пока не увидите пульт от телевизора, лежащий на табурете.
С помощью пульта дистанционного управления вы готовы узнать код для выхода из телевизионной комнаты, но сначала вам также придется извлечь все зашифрованные страницы.
Где найти страницы шифров
Страницы шифра спрятаны в разных комнатах. Вам нужно собрать все пять:
- На фотографии дракона в железнодорожном туннеле .
- На стене в комнате для заметок над кофемашиной .
- На стене у входа в люк .
- На стене лабиринта, ведущего в телевизионную комнату .
- В телевизионной комнате на стене в левом дальнем углу .
Собрав все шифровальные страницы, вы готовы продолжить.
Как разгадать код телевизионной комнаты
Начните решать головоломку телевизионной комнаты, размещая цветные телевизоры в центре. Определите и заполните все координаты на каждом цветном телевизионном мониторе.
Если все сделано правильно, вы получите четыре числа:
- Красный : A3, A5, A2, E4, C5, D1, B3, B5, B2 = 2.
- Зеленый : B3, B4, B1, E2, A4, C3, D3 = 7.
- Синий : E5, B1, D3, C3, C5, C2, A1, A4, A5 = 6
- Желтый : B4, B1, B2, E5, E3, A4, A1, A2, C5, D4, D1, D2 = 8
Теперь расставим их в правильном порядке. Используйте пульт от телевизора, чтобы остановить телевизор над желтым монитором, чтобы увидеть порядок: красный , синий , зеленый , желтый . Введите это на клавиатуре: 2 – 6 – 7 – 8 , что позволит вам войти в последнюю комнату.
Комната 4 – Разгадывание шифра
В последней комнате используйте собранные вами шифры, чтобы решить головоломку и завершить Главу 2. Начните с того, что подойдите к деревянной доске и вставьте все страницы с шифрами.
Используя шифры, расшифруйте бессмысленные утверждения на стене напротив доски. Вам нужно заменить каждую букву соответствующим образом. Ваши результаты должны выглядеть так:
- Подсказка 1 : Количество слов в этой загадке +
- Подсказка 2 : В пять раз больше телевизоров, сложенных в центре комнаты три.
- Подсказка 3 : В сто раз больше прямых труб в помещении для технического обслуживания +
- Подсказка 4 : В сорок шесть раз больше плакатов с путеводителями для начинающих в туннеле =?
Подсчитав все элементы в подсказках и введя их в уравнение, вы получите следующее решение: 45 + (5 x 23) + (100 x 30) + (46 x 7) = 3 – 4 – 8 – 2. Вставьте это в клавиатуру и нажмите кнопку лифта, чтобы сбежать и закончить эту главу!
Глава 3
В Главе 3 вы продолжите свое приключение в лифте, продвигаясь через множество комнат, соревнуясь со временем. Вот как справиться с этой главой!
Комната 1 – Побег из лифта
Ваша начальная комната — это сам лифт, и прежде чем вы сможете выйти, вы должны определить код. Сначала проверьте выше люк на потолке, чтобы открыть его и обнаружить лестницу, позволяющую вам подняться наверх.
Наверху обратите внимание на различные символы на стенах и потолке. Используйте эти символы вместе с плакатами в лифте, чтобы обнаружить четыре необходимых номера клавиатуры. Один плакат указывает, что вам следует работать сверху вниз от потолка к полу.
Первый номер
Чтобы найти первое число, обратите внимание на символы впереди вас , когда вы поднимаетесь наверх, и расшифруйте их, используя шифр плаката с голубями . В сообщении говорится: « Подсчитайте треугольники », что побуждает вас подсчитать все треугольники, видимые на стенах, чтобы получить два .
Второй номер
Затем найдите вторую цифру на плакате Брайля в лифте. Посмотрите прямо над плакатом на лампы. Сосредоточьтесь на дальнем правом углу для сопоставления ламп, которые соответствуют шаблону Брайля, в конечном итоге указывая на три .
Третий номер
Для третьего числа найдите плакат с игуаной на стене и сравните его со световыми панелями на стенах лифта. Установите, какой рисунок соответствует диаграмме игуаны, чтобы получить один .
Четвертый номер
Наконец, посмотрите на пол лифта и посчитайте значение видимых красных колец , сопоставив его с плакатом стрельбы из лука . Красные кольца выглядят следующим образом: внешнее кольцо 1 , среднее 2 , внутреннее 4. Сложение этих значений дает вам 7 .
Теперь, используя все ваши цифры, введите их в кнопки лифта в следующем порядке: 2 – 3 – 1 – 7. Двери лифта затем откроются, позволяя вам продолжить путь.
Комната 2 – Решение цветных головоломок
В этом пространстве вы найдете несколько ответвляющихся комнат от главного круглого коридора. Чтобы продвинуться, вам нужно будет собирать различные красочные предметы, необходимые для решения головоломки и получения кода из каждой комнаты.
Где найти красочные предметы
Каждый тип предметов представлен в восьми количествах и разбросан по комнатам. Следите за тем, что вы собрали, на экране, когда вы их собираете.
Сначала вы можете пропустить некоторые плакаты и банки с краской, пока не решите первые головоломки. Начните со сбора всех восьми коробок, сосредоточившись сначала на этой головоломке. Вот где они находятся:
- Плакаты :
- 1. За растением возле двери лифта, напротив аквариума.
- 2. Под столом слева от аквариума.
- 3. В комнате с головоломками на холсте.
- 4. В комнате с головоломкой, в дальнем левом углу, сбоку от коробки с кодовой панелью.
- 5. В игровой комнате слева от зеленого игрового автомата.
- 6. С правой стороны аквариума.
- 7. В коробке-головоломке находится сейф с кодовой панелью (сначала решите головоломку).
- 8. В металлическом ящике в комнате с головоломкой с красками (сначала решите эту головоломку).
- Коробки :
- 1. Фиолетовый : слева от комнаты с головоломками с красками, на верху шкафов для документов.
- 2. Черный : В комнате с головоломками с красками, в переднем левом углу за металлическим блоком.
- 3. Зеленый : в игровом зале, наверху красного игрового автомата, сразу слева от входа.
- 4. Оранжевый : в игровом зале, справа от стойки.
- 5. Белый : Под журнальным столиком в круглом коридоре.
- 6. Красный : В комнате с головоломками с плакатами, под столом в дальнем правом углу.
- 7. Синий : в комнате с головоломками с плакатами, на столе в дальнем правом углу.
- 8. Желтый : В комнате с головоломками в виде коробки, возле фонаря, в дальнем правом углу.
- Банки с краской :
- 1. Черный : В комнате с головоломками, справа от холста с краской.
- 2. Зеленый : возле двери лифта слева от комнаты с головоломками, напротив плаката по математике.
- 3. Фиолетовый : В кладовой, в переднем левом углу.
- 4. Оранжевый : В кладовой, на металлической полке.
- 5. Красный : в игровой комнате, висит на потолке в дальнем правом углу.
- 6. Белый : В игровом зале, в переднем правом углу.
- 7. Желтый : В комнате с головоломками с плакатами, под столом с левой стороны.
- 8. Синий : В сейфе-головоломке с кодовым замком (решите эту головоломку, чтобы получить к нему доступ).
Как решить головоломку с коробкой
Когда у вас будут все коробки, пора решать эту головоломку. Сосредоточьтесь на математических плакатах и плакатах приложений для получения инструкций.
Математические плакаты будут указывать места размещения для каждого ящика, в то время как плакаты приложения подробно описывают, как вращать ящики соответствующим образом. Вам нужно просмотреть все плакаты, чтобы получить четыре числа.
Внимательно изучив эти знаки, возвращайтесь в комнату с головоломками и начинайте расставлять коробки.
На странице 1 по математике расположите коробки правильно в соответствии с их формой, затем нажмите значок касания, чтобы переключиться в режим вращения, сопоставляя внутренние предметы (например, гвозди) с соответствующими рисунками, указанными на плакатах приложения.
Повторите это четыре раза в соответствии с порядком, указанным на каждом плакате, чтобы узнать код от сейфа в кладовой: 6 – 8 – 2 – 4. Внутри вы найдете синюю банку с краской, плакат, монету и ключ, что позволит вам перейти к головоломке с краской.
Как решить головоломку с краской
Собрав все банки с краской, отправляйтесь в комнату с головоломкой с краской. Ключ к этой головоломке — осмотреть стены, чтобы сопоставить числа с цветами, обозначенными подсказками, такими как «2 = желтый».
Как только вы расшифруете цвета и соответствующие им числа, начните заполнять доску в стиле раскраски по номерам. Например, желтый = 2 означает, что вы заполняете все двойки желтой краской. Продолжайте аналогичным образом для всех цветов, пока поверхность не будет полностью заполнена.
Вы заметите, что счетчики на каждой стороне картины различаются в зависимости от того, сколько краски вы использовали. Для следующего задания вам понадобятся четыре числа, поэтому проверьте плакат справа, который спрашивает: « Все закончили рисовать? », чтобы узнать, какие цвета и числа вам понадобятся.
На плакате последовательность цветов выглядит так: фиолетовый , оранжевый , синий и красный . Перепроверьте счетчики краски для каждого, чтобы определить код: 5 – 4 – 3 – 1. Введите это в цифровые кнопки слева от двери, чтобы открыть ближайший ящик и забрать еще одну монету, плакат и ключ.
Как решить головоломку с плакатом
Собрав все восемь плакатов, вы можете перейти в комнату с головоломками с плакатами. Цель состоит в том, чтобы расположить собранные плакаты в правильном порядке, чтобы получить четырехзначный код. Осмотрите газету на земле рядом с вами для помощи.
В этой газете есть несколько подчеркнутых слов, которые соответствуют фигурам на плакатах: Плюс , Квадрат , Треугольник и Минус .
Добавить комментарий