The Bookwalker: Thief of Tales — это повествовательная приключенческая инди-игра, разработанная DO MY BEST и опубликованная tinyBuild. В этой игре вы играете за Этьена Квиста, писателя, который находится в кандалах за нарушение правил писательского блока. Он использует свои особые способности, чтобы погружаться в книги и взаимодействовать с окружающим миром. Его цель — украсть артефакты из этих книг и вернуть их к реальности, чтобы он мог заплатить свои взносы и избавиться от наложенных на него оков.
Предпосылка названия, безусловно, интересна и привлекла мое внимание с самого начала. Тем не менее, в этом обзоре будут подробно рассмотрены различные аспекты этой игры. Мы начнем с моих первых впечатлений от игры, затем обсудим геймплей и сюжет (разумеется, без спойлеров!), а затем, наконец, взглянем на звук, графику и производительность на ПК.
Итак, без лишних слов, давайте сразу приступим к обзору The Bookwalker: Thief of Tales.
Книгоход: Вор сказок – Мои первые впечатления
Как я уже говорил, идея названия, безусловно, уникальна и сегодня редко встречается в видеоиграх. Однако, будучи инди-игрой, я не ожидал многого. Но я просто сказал себе избавиться от любых предубеждений и просто играть, и поэтому я вошел. Игра начинается от первого лица, когда вы, Этьен Квист, стоите прямо возле своего дома.
За вашей дверью уведомление о выселении и письмо, в котором говорится, что вы находитесь в кандалах за нарушение правил, изложенных авторским блоком. Там вы натыкаетесь на еще одно загадочное письмо, в котором рассказывается о возможности избавиться от оков. Это самое начало игры, и в этом разделе вы можете свободно исследовать свой собственный дом, стучать в двери, перемещаться вверх и вниз по квартире, в которой вы находитесь, и многое другое.
Одна вещь, которую я сразу заметил, заключается в том, что, хотя вам не нужно приседать или бегать в игре, эти функции присутствовали. Игра не сообщает вам о них, в отличие от других игр, где они сами становятся частью обучения. Будучи геймером на протяжении многих лет, удерживать Shift для бега и Ctrl для приседания – это естественно, и хотя в этом не было необходимости, я делал это интуитивно.
Далее я заметил, что разговорного диалога не было. Даже если персонаж разговаривает, скажем, по телефону или с другими NPC, обе стороны просто бормочут, но субтитры выполняют работу по доставке сообщения. Поскольку игра вращается вокруг книг, я ожидал, что в ней будет много чтения, но не так уж много. Этого было достаточно, чтобы передать информацию, которая, как мне казалось, была фантастической. Более того, большая часть текста в книге «Книгоход: вор сказок» написана в стиле, ожидаемом от романа.
Я захожу в свой дом, и меня встречает телефонный звонок. Человек на другой стороне телефона назначает мне эти контракты. Если я их выполню, мой приговор станет меньше, и тем быстрее я избавлюсь от своих оков. Я соглашаюсь на это, и мне доставляют портфель с книгой прямо на порог. Моя следующая работа? Погрузитесь в мир книги и украдите все, о чем меня попросят, и таким образом начнется настоящая игра.
В первые несколько минут The Bookwalker: Thief of Tales начинает создавать интересную предысторию. Однако почти ничего не раскрывает. Например, не сообщается, какое преступление вы совершили, чтобы получить такой суровый приговор. Кто эти парни, о которых вы никогда не слышали, чтобы они звонили вам и предлагали контракты? Возникает гораздо больше вопросов, чем ответов можно найти. Ваше наивное любопытство мгновенно подхватывает вас, и игра держит вас до самого конца.
В общем, мое любопытство взяло верх надо мной, и я был рад узнать больше о персонаже Этьене и о том, что именно происходит в этом заброшенном мире.
Сюжет и геймплей: Тусклая история, которая ищет утешения в игровой сфере.
История
Сюжет The Bookwalker: Thief of Tales — один из главных моментов, но он не раскрывает этот аспект. Не поймите меня неправильно, игра довольно хорошо построена с множеством загадок, которые нужно раскрыть, и книгами, которые нужно открыть. Но концовка меня полностью портит. Я буду краток здесь, чтобы избежать спойлеров.
Он начинается медленно, вы погружаетесь в книгу, решаете головоломки , побеждаете врагов, получаете то, ради чего вы были там в первую очередь, а затем возвращаетесь в реальность, чтобы обменять артефакт на смягченный приговор. Основная тема одна и та же, и у каждой книги есть своя история. Все они по-своему интересны, но история настоящего, история Этьена Квеста, «Книгоход: вор сказок» не дает удовлетворительного завершения.
Повествование начинает развиваться постепенно. Вам становится интересно, и вы хотите увидеть, как все это разворачивается. Но ближе к концу игра внезапно набирает темп, который был неуместен. Это разрушило все, на чем он строился до сих пор. Я чувствовал, что концовка несправедлива по отношению к тому, чем мог бы быть «Книгоход: вор сказок», учитывая, что все остальное почти идеально.
Игра также предлагает вам варианты диалога, но они кажутся иллюзиями, поскольку не влияют на историю. Это линейно, и хотя вы считаете, что это повлияет на результат, это не так. Можно с уверенностью сказать, что вы найдете все ответы на свои вопросы, которые могли возникнуть в первые несколько минут игры.
История сама по себе великолепна, но моя главная претензия заключается в том, что игра должна была быть длиннее. Вместо шести (основных) книг с небольшими историями, из которых можно извлечь артефакты, можно было бы обойтись всего тремя книгами и гораздо большим количеством историй в каждой. Более того, судя по тому, как все шло к финалу, игра должна была быть более длинной. Так что, хотя сюжет интересный, а персонаж(и) великолепный, случайный финал оставил неприятный привкус во рту.
Геймплей
Как только вы погружаетесь в книгу, игра переключается на изометрическую модель. Вы играете в игру в основном с помощью мыши, указывая, куда должен идти ваш персонаж и с чем он должен взаимодействовать. Более того, в этом путешествии вас будет сопровождать ваш приятель Родерик.
С точки зрения игрового процесса, вы в основном сражаетесь с вымышленными персонажами в книге, решаете головоломки, создаете необходимые инструменты и собираете предметы. Вот и все. Но, будучи игрой, ориентированной на повествование, я не ожидал, что она будет настолько глубокой с игровой механикой. Из всех этих элементов геймплея следует критиковать боевые действия.
Он полусырой, не служит реальной цели в игре и довольно прост. Вы почти никогда не можете умереть в бою. Бои пошаговые, и вы можете использовать различные приемы, такие как оглушение, удар и многое другое. Вы также можете использовать свою ручку, чтобы истощить своих врагов чернилами, которые действуют как ваша полоса энергии, чтобы иметь возможность совершать больше атак. Но эти бои могли быть немного более сложными. На данный момент это похоже на наполнитель. За бой тоже нет награды.
Кроме того, я чувствовал, что все остальные элементы, такие как решение головоломок, также были довольно простыми, но они были необходимы для сюжета. Хотя вы решаете головоломки, на самом деле вы решаете загадку в мире этой книги, чтобы получить то, что вам нужно. Так что у меня нет никаких претензий, когда дело доходит до головоломок.
Кроме этого, в геймплее мало что есть. Это весело, расслабляюще и не надоедает. Поскольку повествование является наиболее важным элементом The Bookwalker: Thief of Tales, включенной игровой механики более чем достаточно. Некоторые из них отшлифованы и почти идеальны, в то время как другие, такие как боевые действия, не таковы.
Звук, графика и производительность на ПК — более пристальный взгляд на компоненты погружения
Аудио
Как уже установлено, разговорных диалогов нет, а в реальном мире только бормотание. Внутри книг все разговоры основаны на тексте, поэтому нет места для устных диалогов. Помимо шумов окружающей среды, игра опирается на музыку, и в этом плане у меня нет претензий.
Каждая книга имеет свою собственную звуковую подпись, и временами она может действительно расслаблять. Также музыка меняется в зависимости от ситуации, например, во время драки или разговора с персонажем и так далее. Так что, когда дело доходит до звука, я думаю, что DO MY BEST действительно сделали все возможное с The Bookwalker: Thief of Tales.
Графика
Когда вы находитесь за пределами книги, камера переключается на вид от первого лица с миром, который сам по себе недостаточно детализирован, но дает намеки на реальность. С другой стороны, внутри книг мир изометричен, и именно здесь можно насладиться истинным искусством игры. Честно говоря, мне понравилось, как разработчики спроектировали каждый мир. Использование освещения и объектов вокруг создает эффект погружения лучше, чем вид от первого лица.
Это никоим образом не реалистично, но, безусловно, красиво. Дизайн мира в The Bookwalker: Thief of Tales доказывает, что если вы правильно создадите окружающую среду, вам не нужны текстуры 4K или такие функции, как трассировка лучей, чтобы получить визуально привлекательный опыт.
Производительность на ПК
В целом производительность на ПК хорошая. Он не требователен к оборудованию и прекрасно работает на любой современной системе. Однако здесь у меня есть только одна претензия. Каждый раз, когда я снимаю ограничение на частоту кадров, чтобы увеличить ее до максимума, моя мышь заикалась. Мне казалось, что я могу перемещать курсор только раз в полсекунды. Чтобы решить эту проблему, я заблокировал свой FPS на 144 , и проблема была решена.
Но, будучи игрой The Bookwalker: Thief of Tales, вам в любом случае не понадобится такая высокая частота кадров, и даже 60 кадров в секунду вам вполне хватит. Так что это единственная проблема, с которой я столкнулся, когда дело доходит до производительности. В целом, он работает просто отлично, и я сомневаюсь, что кому-то будет сложно запустить его на своих системах.
В заключение
The Bookwalker: Thief of Tales — интересная игра, не похожая ни на что, во что я играл раньше. Игра уникальна и в значительной степени сосредоточена на повествовании. Тем не менее, история, являющаяся главной изюминкой, не дает удовлетворительного завершения. Он начинается сильно и обещает красивую историю впереди, которую сдерживает только поспешное завершение. У него был гораздо больший потенциал, но он не был реализован в конце дня.
Все персонажи, будь то в книгах или в реальной жизни, хорошо прописаны, и игре, безусловно, удается придать им индивидуальность, даже тем, у кого нет голоса.
Геймплей веселый, простой и может повторяться, но не надоедает. Боевые последовательности могли бы быть и лучше, но для меня это не является решающим фактором. Головоломки тоже не сложные, но их интересно решать. В общем, геймплей идеально сочетается с идеей игры.
Что касается графики, то она просто великолепна. Художественный стиль не пытается выделиться, делая что-то необычное. Вместо этого он фокусируется на простоте и обеспечивает визуально привлекательный опыт. Аудио тоже не плохо. Он хорошо синхронизируется с событиями игры и помогает оживить мир The Bookwalker: Thief of Tales.
Производительность на ПК по большей части хорошая. Но это борется, особенно когда частота кадров не ограничена, а FPS начинает пересекать отметку 140.
В целом, The Bookwalker: Thief of Tales — фантастическая игра, превосходная во многих аспектах, хотя и с большим потенциалом. Чтобы ответить на вопрос, стоит ли The Bookwalker: Thief of Tales вашего времени и денег? Я бы сказал да, в нее определенно стоит поиграть. Его уникальная предпосылка выделяет его, и вам обязательно стоит попробовать.
Книгоход: вор сказок
Отзыв на: ПК с Windows (Обзорная копия предоставлена tinyBuild)
Платформы: PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X и Series S, Xbox One.
Разработчик(и): ДЕЛАТЬ МОИ ЛУЧШИЕ
Издатель (ы): тинибилд
Дата выхода: 22 июня 2023 г.
Добавить комментарий