На EVO 2024 у нас была возможность пообщаться с ведущими подкаста Crunchyroll «The Anime Effect», в ходе которого они поделились своей страстью к файтингам и обсудили идеального аниме-бойца для FGC.
EVO 2024 укрепил свои позиции в качестве крупнейшего открытого киберспортивного соревнования в мире, объединив более 10 000 зарегистрированных игроков в конференц-центре Лас-Вегаса, чтобы сразиться в своих любимых файтингах, таких как Tekken 8, Street Fighter 6 и другие популярные игры.
В этом году на мероприятии EVO и Crunchyroll объединили усилия, чтобы представить специальную ночь аниме с показом любимого анимационного фильма Street Fighter II. Ведущие официального подкаста Crunchyroll, The Anime Effect, также присутствовали и поделились с нами своими мыслями о мероприятии. Они были рады стать частью праздника и с удовольствием обсудили с нами свои впечатления.
Во время нашей беседы в воскресенье Николас Фридман и ЛеАлек Мюррей выразили свое волнение по поводу того, как сообщество файтингов стало более инклюзивным за эти годы, и насколько тесно оно связано с фанатами аниме. Они оба согласились, что отлично провели время, обсуждая эту тему.
Во время вчерашней сессии записи Фридман отметил, что между всеми присутствующими было четкое взаимопонимание. Это было так, как будто мы могли сразу перейти к обсуждению шоу, и все мгновенно поняли и почувствовали связь. Когда мы слушали их истории, стало очевидно, насколько тесно переплетен их путь в сообществе файтингов с их любовью к аниме. Это то, чему мы стали свидетелями, и это причина, по которой мы были взволнованы присоединением к другим единомышленникам-фанатам аниме.
Нам удалось поговорить с Николасом Фридманом и ЛеАлеком Мюрреем (на фото слева и справа), ведущими подкаста The Anime Effect на Crunchyroll, на EVO 2024.
Для поклонников файтингов вполне естественно желать адаптации своего любимого аниме-сериала в формате 2D-файтинг, учитывая огромное количество существующих аниме-сериалов.
Однако, пообщавшись с членами сообщества на выходных, двое ведущих пришли к выводу, что желаемая многими игроками игра-аниме-файтинг уже была создана несколько лет назад.
«Мюррей сказал, что он всегда был поклонником файтингов, и его интерес к Street Fighter II совпал с его знакомством с оригинальной серией Dragon Ball. По мере того, как он все больше вовлекался в сообщество файтингов, его любовь к аниме также продолжала расти. Выпуск Dragon Ball FighterZ ощущался как окончательное сочетание этих двух миров, хотя и были предыдущие попытки создания аниме-файтингов. Это была идеальная реализация кроссовера между двумя жанрами».
По словам Фридмана, когда мы вчера спрашивали людей об их мечте об аниме или файтинге, все они отвечали Dragon Ball. Они утверждали, что он уже существует и это именно то, чего они хотели бы.
Опросив фанатов на EVO 2024, Мюррей и Фридман обнаружили, что аниме-файтинг, о котором все «мечтают», уже вышел много лет назад.
Хотя верно, что всегда есть место для воображения, когда дело касается потенциальных аниме-файтингов, это не умаляет того факта, что есть множество возможностей для исследования. Во время обсуждения Мюррей и Фридман обменялись множеством идей, и одной из выдающихся концепций была файтинг, основанный на My Hero Academia.
«Мюррей выразил свое волнение по поводу потенциальных взаимодействий между причудами и архетипами, отметив необходимость учитывать все их уникальные черты. Он представил себе сценарий, в котором использование слишком большого количества силы Всемогущего приведет к автоматическому ослаблению, заставляя его наносить слабые удары».
Фридман считает, что 2D-файтинг Digimon в стиле Capcom так же удивителен, как нарезанный хлеб.
«Он уточнил: «Это было бы действительно потрясающе. Вы бы начали на уровне Новичка, и если бы вас заблокировали оглушением, вы бы вернулись в форму Ребёнка. Однако по мере повышения уровня вы бы смогли использовать Digivolve, и ваш набор приёмов немного изменился бы. Я считаю, что эту концепцию можно эффективно реализовать с помощью счётчиков в играх».
Игра-файтинг «Моя геройская академия» была бы довольно крутой, но пришлось бы учитывать множество различных факторов.
Несмотря на то, что это было знакомство Фридмана с сообществом файтингов, Мюррей был преданным поклонником жанра на протяжении многих лет. Он поделился с нами воспоминаниями из своего детства, которые укрепили его страсть к файтингам, вспоминая, как его отец и незнакомец в игровом зале были теми, кто познакомил его с этой сценой.
«По его словам, мой отец сыграл значительную роль в моем интересе к файтингам. Он сопровождал меня в аркаду и постоянно давал мне четвертаки для игры в Tekken. Даже когда я предлагал поиграть во что-то другое, он настаивал, чтобы я продолжал практиковаться».
Я влюбился в тег-файтеры, когда вошел в аркаду и обнаружил, что полностью потерялся. Я наткнулся на огромные машины MVC, которые когда-то были основным продуктом в аркадах. Молодой человек, вероятно, лет двадцати, сидел за одной из машин и спросил меня, не хочу ли я поиграть. Я с радостью согласился, и он любезно провел меня через надлежащий этикет и правила аркады.
«И он сказал: «Ладно, давай сыграем несколько матчей». Он полностью уничтожил меня. «Спасибо», — сказал я. Он продолжал меня бить, и я подумал: «О, ладно», но он объяснил: «Вот так ты совершенствуешься. Продолжай играть, и ты станешь лучше». Поэтому я вернулся за добавкой».
Сообщество файтингов и фанаты аниме довольно тесно переплетены.
История Мюррея похожа на истории бесчисленных других игроков FGC. Хотя Фридман впервые участвовал в сообществе, он смог стать свидетелем необузданной страсти, которая его определяет, — и можно с уверенностью сказать, что он стал поклонником.
Связь между аниме и файтингами, несомненно, значима, особенно с учетом предстоящего выхода серии Guilty Gear Strive в 2025 году. Это сотрудничество между двумя средами крепче, чем когда-либо, о чем свидетельствует наш разговор с Crunchyroll, который продемонстрировал тесную связь между сообществом аниме и FGC.
Добавить комментарий