Заметки к обновлению First Descendant 1.05: новый персонаж Луна, Ultimate Valby и оружие Peace Maker

Заметки к обновлению First Descendant 1.05: новый персонаж Луна, Ultimate Valby и оружие Peace Maker

После успешного запуска The First Descendant недавно получила самый масштабный на данный момент пострелизный патч в виде обновления 1.05.

В этом долгожданном обновлении дебютирует новый персонаж Луна, а также Абсолютная версия Вэлби и новое Абсолютное оружие.

Ознакомьтесь с полным описанием патча, представленным ниже.

Заметки о патче обновления First Descendant от 31 июля

Новый потомок: Ultimate Valby

– Включен «Ultimate Valby».

Модули Ultimate Modifications от Valby

Spiral Tidal Wave теперь включает в себя прямо летящий снаряд вместо прыгучей Bubble Bullet. Эта улучшенная версия может быть сложена и позволяет стрелять три раза подряд. Она также имеет дополнительное преимущество в виде притяжения примесей во время битвы Gluttony Intercept.

Гидробомба давления отличается от «Шлёп-Шлёп» тем, что заставляет игрока подпрыгивать и наносить урон окружающим врагам при приземлении. Наносимый урон увеличивается в зависимости от количества врагов в состоянии стирки.

Включены Ultimate Valby Amorphous Materials

Получение образцов аморфных материалов 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 и 125 больше невозможно. Однако вы по-прежнему можете использовать любые существующие аморфные материалы таким же образом, как и раньше.

– Включены «варианты AA» аморфных материалов 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 и 125. Эти варианты предлагают в качестве наград чертеж Enhanced Cell, чертеж Stabilizer, чертеж Spiral Catalyst и Code of Ultimate Valby. У оригинального Amorphous теперь один из предметов будет заменен чертежом Ultimate Valby и Code Materials.

Аморфные материалы «варианта АА» можно получить и использовать в том же месте, что и оригинал.

Новый потомок: Луна

Добавлен новый Потомок — Луна.

Luna Skills — это компания, которая предлагает различные программы и семинары по развитию навыков для людей, желающих улучшить свои способности и продвинуться по карьерной лестнице.

Пассивный навык, Импровизация, позволяет Луне увеличивать свой Вдохновенный Шкалу, используя любой навык. Это позволяет ей использовать Улучшенные Навыки.

Один из активных навыков Луны, Stage Presence, позволяет ей переключаться на свое уникальное оружие. Правильно рассчитывая время своих навыков или атакуя монстров, она может накапливать и усиливать свой Skill Power Modifier, следуя ритму музыки.

Второй активный навык Луны, Passionate Stage, включает в себя воспроизведение бодрой музыки для повышения модификатора силы навыка как у нее самой, так и у ее союзников. При получении Enhanced Effect этот модификатор силы навыка еще больше увеличивается, вместе с дополнительным увеличением критического удара навыка и урона для всех союзников.

Третий активный навык Луны, известный как «Расслабляющий акт», включает в себя воспроизведение успокаивающей музыки. Когда она бьет врага нотой, это запускает эффект, который мгновенно восстанавливает MP ей и ее союзникам. Улучшение навыка до версии Enhanced Effect еще больше ускорит восстановление MP и снизит стоимость навыка.

Восхитительная стадия Луны (активный навык 4) активируется, чтобы наполнить воздух ее пленительной музыкой. Удар по врагу нотой не только увеличивает шкалу вдохновения, но и сокращает время восстановления навыков союзников. С улучшенным эффектом шкала вдохновения еще больше увеличивается, а время восстановления союзников мгновенно сбрасывается.

Модули модификации Luna — это компоненты, которые можно добавлять или изменять для изменения функциональности системы.

– Быстрые шаги: этот модуль модификации увеличивает скорость передвижения Луны и расширяет диапазон ее возможностей, упрощая ее способность помогать союзникам.

– Шумовой всплеск: Усиливает все способности Луны, превращая их в боевые навыки. Исполнение нот в идеальном ритме запускает разрушительную атаку по области действия. Когда шкала вдохновения достигает максимума, она может вызвать мобильную сцену, где она может исполнить танец, чтобы пополнить свои MP и щит.

Включенные аморфные материалы Luna

На данный момент больше невозможно получить образцы аморфных материалов 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 и 094. Однако любые существующие аморфные материалы по-прежнему можно использовать, как и раньше.

– Включены «версии AA» Amorphous Materials 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 и 094, которые теперь содержат Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint и Code of Luna. Эти материалы заменят один из компонентов, ранее доступных из оригинального Amorphous, и вместо этого будут доступны Blueprint и Code Materials Luna.

Аморфные материалы «варианта АА» можно получить и использовать в том же месте, что и исходные.

Вальби в «Первом потомке»
Игры Нексон

Ultimate Valby появится в обновлении 1.05.

Новая битва за перехват Hard Void: Чревоугодие

В уровень сложности Hard добавлен новый режим перехвата Пустоты — Gluttony.

– Поймайте Обжорство, чтобы получить набор внешних компонентов Hungry Sonic и чертеж Ultimate Weapon Peace Maker.

Набор внешних компонентов Gluttony

Hungry Sonic Set имеет эффект из 2 частей, который обеспечивает сопротивление токсинам. С набором из 4 частей игроки также получат эффект, который восстанавливает MP при использовании уникального оружия навыка, а также увеличение длительности навыка и модификатора лечения MP на основе их максимального MP.

Новое Абсолютное Снаряжение: Миротворец

Эффект «Одна перезарядка ради мира» теперь можно получить, используя навык измерения с недавно добавленным Абсолютным оружием, Миротворцем.

При достижении максимального количества патронов эффект «Одна перезарядка ради мира» позволяет быстро расстрелять все заряженные боеприпасы одним прицельным выстрелом.

Новый модуль

– Arche Concretion: снижает скорость передвижения, Firearm ATK и все Attribute ATK (кроме Non-Attribute ATK) каждый раз, когда активируется навык. Однако каждый стак Arche Concretion увеличивает DEF и MP.

Добавлены новые продукты

В комплект входит «Новый потомок: эксклюзивный набор Луны», состоящий из Луны и облика «Вечеринка у бассейна».

Луна была включена в список стандартных потомков, доступных в магазине.

– Включен скин «Vermillion Wave» в «Premium Ultimate Valby Bundle» вместе с существующим «Ultimate Valby Bundle».

– Включены «Летняя тема Вальби», «Летняя тема Виссы» и «Набор мужской летней темы».

– В коллекцию включены такие ограниченные облики, как «Кадет Академии Альбиона Луны», «Классическая униформа горничной Луны», «Панда Луны» и «Динозавр Луны».

Включен пакет премиум-скинов «Дополненная реальность безумия Луны».

– В обновление включен пользующийся большим спросом премиальный облик головы Луны «Белая мышь».

– В комплект входят эксклюзивные прически и макияж от Луны 1 и 2.

– В качестве дополнений включены стандартные скины Луны «The Ultimate High Feeling» и «Volume Up».

– Включено новое дополнение к макияжу Луны «Слай».

– Введена поддержка элементов «Ось управления настройкой X30» и «Ось управления тонкой настройкой 20».

Исправление 1.0.5

Улучшения контента

(1) UI/UX – Чтобы помешать игрокам злоупотреблять заменой модулей в боях перехвата и операциях проникновения, действия по установке и снятию модулей, изменению предустановок и изменению комплектов вооружения были запрещены.

– Реализована новая функция, которая позволяет пользователям извлекать все потерянные и найденные предметы из почтового ящика за один раз.

После изучения карты и получения информации из библиотеки закрытие карты теперь сохранит библиотеку открытой.

В параметрах игры теперь есть функция включения/выключения дрожания камеры.

Добавлена ​​возможность выбора предустановленных ключевых слов для поиска (PS, Xbox) для упрощения процесса поиска модулей и исследований.

Для улучшения читаемости числовых единиц после каждых трех цифр в игровом меню и HUD были вставлены запятые.

– Ключевую информацию о характеристиках теперь можно получить в инвентарях оружия, реакторов и внешних компонентов.

– Прикрепленные предметы теперь можно регистрировать как экипированные предметы.

При сохранении предустановки все экипированные предметы теперь будут автоматически записываться как прикрепленные предметы.

– В настройках игры вы можете включить или отключить отображение красных точек-перекрестий на городах.

– В некоторые элементы в разделе «Параметры графики» добавлены изображения для наглядной демонстрации их функций.

– Увеличена скорость прокрутки карты при использовании правого стика на геймпаде.

Для большей наглядности значки битв за перехват Пустоты на уровне сложности «Сложно» на карте мира были изменены по цвету, что позволяет легко отличить их от битв на уровне сложности «Обычно».

Маркер на карте больше не будет виден, если отслеживаемый квестовый NPC исчезнет.

Модули модификации для одного и того же потомка теперь отображаются вместе в одной строке в библиотеке .

Если первая и повторная награды за прохождение идентичны, в разделе «Информация о приобретении» библиотеки будет отображаться только одна из них.

– Теперь у вас есть возможность использовать фильтр, чтобы регистрировать только выбранные дубликаты модулей для демонтажа в разделе «Демонтаж модулей».

– Оптимизировали модуль за счет интеграции анимации.

– При запуске исследования в разделе «Материалы» меню «Исследования» теперь вы будете перенаправлены обратно на вкладку «Материалы».

Для повышения доступности для пользователей в меню «Социальные сети» добавлена ​​кнопка «Покинуть вечеринку».

В меню «Расходные материалы» добавлена ​​функция поиска.

Красная точка будет по-прежнему отображаться даже при получении обликов для Потомков, которые в данный момент не используются.

– При покупке краски включил красную точку.

На боковой вкладке «Список оружия» теперь будет отображаться красная точка при получении скина оружия.

Радиус заражения ядом в комнате 0 Травмы Фрейны был расширен с 4 м до 7 м для Потомков и Модулей.

– Увеличен верхний предел масштабирования способностей Вэлби с 200% до 250%.

– Расширен диапазон масштабирования навыков Блэра с 200% до 250%.

– Изменена метель, создаваемая модулем Виссы «Ледниковое облако», чтобы она активировалась немедленно, без какой-либо задержки.

– Изменена возможность окрашивания скина головы Вэлби «Кадет Академии Альбиона».

– Изменено описание модуля «Безопасное восстановление» для замены «Входящий окончательный урон» на «Модификатор входящего урона».

(3) Параметры игры — добавлена ​​дополнительная функция, которая позволяет определенным видам оружия, стреляющим одиночными выстрелами и очередями, автоматически стрелять при постоянном нажатии кнопки огня.

Урон от критического удара способности Enduring Legacy увеличен с 1,7x до 2,3x.

– Увеличен шанс критического удара Secret Garden до 50%, а урон от критического удара до 2,25x с изначальных значений 35% и 1,85x соответственно.

– Увеличен шанс критического удара «Преданности» Назейстры с 36% до 45%, а также урон от критического удара с 2x до 2,25x.

– Уменьшена частота срабатывания способности «Бомбардировка обратной судьбы» Грега, но также добавлено условие, что она активируется при стрельбе из оружия по незащищенным врагам.

Теперь оборудование можно демонтировать без ограничения по количеству за один раз.

Количество Осколков Пустоты, которые можно получить в ходе Спецопераций в Полевых условиях, было увеличено примерно в 7 раз.

В комментарии директора обсуждается недавнее обновление, исправление 1.0.4, которое добавило осколки пустоты в качестве награды за специальные операции. Однако нам сообщили, что количество выдаваемых осколков пустоты недостаточно. Первоначальный план состоял в том, чтобы осколки пустоты стали основным средством получения осколков пустоты, а специальные операции предоставляли дополнительные осколки. Однако, получив отзывы от сообщества, мы решили увеличить количество осколков пустоты, которые можно заработать с помощью специальных операций. Мы также работаем над дальнейшими улучшениями на будущее. В настоящее время многие игроки накапливают материалы, не используя их в реакторе синтеза, поэтому мы рассматриваем возможность устранения необходимости в осколки пустоты в начале реактора синтеза.

– Уменьшена дальность сбивания с ног при попадании в ловушку.

Соотношение, в котором HP сферы иммунитета названного монстра увеличивается с числом игроков в операциях по проникновению, было снижено, а продолжительность иммунитета была сокращена.

Частота появления зашифрованных хранилищ в полях «Пустыня Агна», «Вечерня», «Болото Эхо», «Ущелье Белой ночи», «Агиос» и «Крепость» увеличена до 100%.

Для улучшения сбора данных размер области попадания в миссиях «сбора данных» был увеличен для облегчения сбора данных.

Несмотря на то, что мы находимся в Кингстоне, в помещениях теперь снижена слышимость внешних звуков окружающей среды.

– Изменена дальность появления монстров в Лаборатории до 15 м.

(5) Разное — скорректированы уровни звука для уведомлений, связанных с разрушением щита, результатами исследования материалов и другими функциями.

Улучшения оптимизации

– AMD FSR 3.1 был реализован на ПК, PS5, XSX и XSS.

Использование памяти оптимизировано для игровых консолей (PS4, XB1).

Максимальное разрешение было увеличено как минимум на 5% за счет оптимизации разрешения для PS4 и XB1.

Исправление ошибок

(1) Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт (UI/UX) — устранена проблема, из-за которой победа над врагами с помощью уникальных эффектов Абсолютного оружия не засчитывалась в завершение испытания Боевого пропуска и получение наград.

– Решена проблема, из-за которой снижение стоимости емкости за счет соответствия типов гнезд не отображалось на экране улучшения модуля оружия.

– Решена проблема, из-за которой игра становилась неработоспособной при попытке закрыть предупреждающее сообщение о превышении емкости во время улучшения модуля.

– Решена проблема, из-за которой повторный запуск битвы перехвата, операции по проникновению или специальной операции после ее завершения не приводил к успешному сопоставлению вас с союзниками, которые запросили перезапуск с вами.

Описание на экране информации было обновлено, чтобы исправить ошибку, в которой говорилось, что более высокий «модификатор входящего урона» уменьшит получаемый урон. Измененное описание теперь точно указывает, что получаемый урон уменьшается по мере уменьшения модификатора.

– Исправлена ​​проблема, из-за которой при завершении миссии с оружием, в которое был вставлен хотя бы один сокет, неправильно отображалось увеличение опыта ранга мастерства, хотя на самом деле оно не предоставлялось.

– Исправлена ​​проблема, из-за которой названия основных компонентов и схем Ultimate Weapons были случайно перепутаны.

– Решена проблема, из-за которой в почтовом ящике не отображалось количество нанесенной краски.

– Решена проблема, из-за которой анимация пользовательского интерфейса DBNO оставалась видимой, если член команды DBNO выходил и был заменен другим членом команды.

– Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли менять комплекты снаряжения во время боя, несмотря на то, что пользовательский интерфейс указывал на переключение на выбранный комплект.

(2) Преемники — решена проблема со способностью Лепика активировать навык «Overkill» при 0 MP при использовании экипированного модуля «Increased Efficiency».

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Юджин не мог выбрать союзника при использовании «Исцеления солидарностью» из-за того, что его тело было закрыто каким-либо предметом.

– Решена проблема, из-за которой союзники в состоянии DBNO, спасенные Юджином, не могли использовать какие-либо навыки в течение короткого периода после спасения.

– Решена проблема, из-за которой визуальный эффект умения Виссы «Ледяная дорога» сохранялся после смены оружия.

– Решена проблема, из-за которой у навыка «Шлеп-шлеп» Вэлби диапазон сбивания с ног превышал фактический диапазон навыка.

– Решена проблема, из-за которой «Поддержка выстрелов» Энцо не влияла на товарищей по команде.

– Исправлена ​​проблема, из-за которой способности Ultimate Gley «Резня» или «Вытягивание жизни» не получали усиления урона от навыков, если у нее было более 50% HP.

– Исправлена ​​проблема, из-за которой способность Гли «Вытягивание жизни» и ее модули модификации «Массовое кровоизлияние» и «Взрывная жизнь» можно было использовать на объектах во время сражений на перехват.

– Решена проблема, из-за которой «Отталкивающий рывок» Кайла мог нацеливаться на объекты в боях с перехватом.

– Решена проблема, из-за которой анимация навыка Кайла «Отталкивающий рывок» иногда могла прерываться.

– Решена проблема, когда сила «Выброса молнии» Ultimate Bunny основывалась на количестве Электричества, которым она обладала в момент активации, в отличие от Bunny. «Выброс молнии» Bunny теперь определяется количеством Электричества, которым она в данный момент обладает.

Решена проблема со способностью Банни «Максимальная мощность», из-за которой высота звука бесконечно увеличивалась, что приводило к непрерывному шуму.

– Решена проблема, из-за которой использование навыка «Взрыв Арчи» приводило к потере контроля над Эсиемо.

– Решена проблема, из-за которой использование «Frost Road» с модулем «Absolute-Zero» за Ultimate Viessa или «Laundry Bomb» за Valby приводило к отражению урона от барьера Ajax, установленного поверх них.

(3) Снаряжение — исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект набора из 2 частей не активировался при перемещении по полю с тремя или четырьмя частями внешнего комплекта компонентов.

– Решена проблема, из-за которой урон, нанесенный копью стражи короля Абсолютного оружия после его использования, включался в статистику.

– Решена проблема, из-за которой точность стрельбы от бедра у Ultimate Weapon Executor была ниже предполагаемой.

– Решена проблема, при которой особый эффект Ultimate Weapon Thunder Cage наносил в 1,33 раза больше урона, когда монстры были сгруппированы вместе. Electric Shockwave теперь наносит в 2 раза больше урона независимо от количества врагов.

Директор прокомментировал проблему, обнаруженную во время внутреннего тестирования Thunder Cage. Предполагаемый урон для этого предмета составляет 1,33 от указанного в его описании, но было обнаружено, что он наносит больше урона, чем предполагалось, когда сталкивается с многочисленными монстрами. Чтобы устранить эту ошибку, мы не только исправили ее, но и увеличили урон до 2 раз, чтобы сохранить ее эффективность во время охоты. Мы понимаем важность ценности ваших предметов и хотим заверить вас, что мы предприняли шаги для предотвращения любого снижения их ценности из-за этого исправления ошибки. В будущем, если возникнет подобная ситуация, мы не только исправим ошибку, но и рассмотрим способы сохранения ценности ваших предметов и предоставим справедливый патч.

– Решена проблема, из-за которой одиночные выстрелы из многозарядного огнестрельного оружия производили дополнительный звук, равный одному или двум выстрелам.

Раздел «Модули» был обновлен для решения проблемы, из-за которой в описании модуля Вэлби «Влага снабжения» отсутствовал эффект увеличения частоты критических попаданий огнестрельного оружия.

– Исправлена ​​проблема с модулем «Приливная волна» Вэлби, из-за которой он неправильно суммировал завершающую атаку при пронзании врага.

Решена проблема, при которой конечные значения результатов могли различаться в зависимости от того, когда был сохранен модуль «Улучшение тела» для Ajax.

Устранена проблема, из-за которой оснащение «модуля перерасчета матрицы» на Ajax приводило к постоянному восстановлению щита и его запуску с 50% после оснащения в течение короткого периода времени.

– Решена проблема, из-за которой пассивный навык «Pitmaster» продолжал действовать даже после того, как Блэр удалил модуль «Classic Chef», а Flame Zone все еще был активен.

– Решена проблема, из-за которой модуль «Обратная тяга» не активировал эффект отбрасывания, когда Блэр использовал «Смертельную кухню».

Исправлена ​​ошибка, из-за которой название усиления для модуля «Точный выстрел» ошибочно отображалось как «Смертельный удар».

Исправлена ​​ошибка, из-за которой требования к заданию «Эволюционирующая кожа Банни» не учитывались, если Банни экипировала Модифицирующий модуль.

– Исправлена ​​проблема, из-за которой удаление модуля «Электрический конденсат» у Банни приводило к тому, что эффект статуса продолжал отображаться, даже если он не оказывал никакого влияния.

– Решена проблема, из-за которой использование навыка модуля Глея «Инстинкт хищника» приводило к тому, что значок и название состояния «Бешенство» появлялись дважды.

– Решена проблема, из-за которой модуль «Демоническая модификация» для Ultimate Gley иногда не наносил урон при активации.

Проблема, связанная с возможностью использования устройств реконструкции без использования осколков пустоты путем уничтожения именованных монстров одновременно с удалением миссии «Реактор синтеза пустоты», была решена в обновлении Field.

– Решена проблема, из-за которой на карте зоны «Hagios: The Old Mystery» отображались неверные пути по сравнению с реальными путями.

– Решена проблема, из-за которой ловушки в зоне отсутствия воскрешения Hagos: The Haven сохранялись даже после перезапуска после смерти.

– Решена проблема, из-за которой отображались маркеры движения во время прохождения Пустотного реактора синтеза.

– Решена проблема с появлением бродячих монстров на поле боя Ущелье Белой Ночи: Инкубатор.

– Аморфные материальные образцы и стабилизаторы формы, полученные в ходе операций по жесткой инфильтрации в Ущелье Белой ночи и Хагиосе, были модифицированы.

(6) Разное – Исправлена ​​случайная проблема с рендерингом ландшафта.

Проблема с периодическим появлением черных линий при рендеринге ландшафта была решена для устройств [XB1, XB1S].

Исправлена ​​ошибка, из-за которой выполнение дополнительного задания «Камнепад: стратегический форпост Вулгуса» автоматически отмечало дополнительное задание «Получить исследовательские материалы Фрейны 1» как выполненное, даже если «Образец аморфного материала: Фрейна» не был получен.

– Решена проблема, из-за которой Ultimate Bunny не мог выполнить дополнительный квест «Подготовка к получению дополнительных материалов для исследования Фрейны».

– Решена проблема, из-за которой камера иногда переставала реагировать при удалении деталей во время перехвата.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой спецэффект элитного Вулгуса «Преследование сферы» не наносил урон.

Если вы возвращаетесь к The First Descendant после обновления до версии 1.05,

Источник этой информации можно найти на сайте Nexon Games по адресу https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *