После успешного запуска игра The First Descendant недавно получила самое крупное обновление после запуска — версию 1.05.
Это долгожданное обновление в Luna приносит с собой дебют нового персонажа, а также Ultimate-версию Вэлби и совершенно новое Ultimate-оружие.
Ознакомьтесь с полным перечнем изменений, приведенным ниже.
Первый потомок: заметки об обновлении от 31 июля
Новый потомок: Ultimate Valby
– Включен «Ultimate Valby».
Это окончательные модули модификации Valby.
Способность Spiral Tidal Wave теперь представляет собой прямо летящий снаряд вместо прежнего прыгучего Bubble Bullet. Эта способность является суммируемой, позволяя делать три последовательных выстрела, а во время битвы Gluttony Intercept она также имеет дополнительное преимущество в виде притягивания примесей.
Гидробомба давления активируется прыжком вперед вместо звука «Блоп-Блоп». Она наносит урон врагам в зоне приземления, а ее сила увеличивается в зависимости от количества врагов в состоянии стирки.
Включены Ultimate Valby Amorphous Materials
Получение образцов аморфных материалов 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 и 125 больше невозможно. Однако аморфные материалы, которыми вы в настоящее время владеете, по-прежнему можно использовать, как и прежде.
Мы включили «варианты AA» Amorphous Materials 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 и 125. Это позволит вам получить Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint и Code of Ultimate Valby. Blueprint и Code Materials for Ultimate Valby заменят один из предметов, ранее доступных в оригинальном Amorphous.
Аморфные материалы «варианта АА» можно получить и использовать в том же месте, что и исходные.
Новый потомок по имени Луна
– Добавлен новый Потомок – Луна.
Способности Луны
Навык Импровизация (Пассивный) позволяет Луне увеличивать свой Вдохновенный Шкалу всякий раз, когда она использует навык. Это позволяет ей получить доступ к Расширенным Навыкам.
Stage Presence Луны, активный навык, превращает ее оружие в ее уникальное оружие. Применяя навыки или атакуя монстров синхронно с музыкой, она может накапливать стеки, которые увеличивают ее модификатор силы навыка.
Luna’s (Active Skill 2), известная как Passionate Stage, включает в себя воспроизведение живой музыки, которая повышает модификатор силы навыка как для нее самой, так и для ее союзников. Если достигается Enhanced Effect, модификатор силы навыка еще больше усиливается, а также увеличивается показатель критического удара навыка и урон для всех союзников.
Навык (Активный навык 3) Расслабляющее действие позволяет Луне играть успокаивающую музыку. Когда она бьет врага нотой, ее и ее союзников MP мгновенно восполняется. При получении Улучшенного эффекта восстановление MP увеличивается, а стоимость навыка уменьшается.
– (Активный навык 4) Delightful Stage: При активации этот навык позволяет Луне играть восхитительную музыку. Удар по врагу нотой не только увеличит шкалу вдохновения, но и сократит время восстановления навыков союзников. Если получен Enhanced Effect, шкала вдохновения будет увеличена еще больше, а время восстановления навыков союзников будет немедленно сброшено.
Модули для модификаций Луны
– Быстрые шаги: этот модуль модификации увеличивает скорость передвижения Луны и расширяет область действия ее способностей, что упрощает оказание помощи ее союзникам.
– Шумовой всплеск: эта способность трансформирует все навыки Луны в боевые навыки. Играя ноты в ритме, можно развязать разрушительную атаку по области действия. Когда шкала вдохновения заполнена, Луна может вызвать мобильную сцену, где она может танцевать и пополнять свои MP и щит.
Включенные аморфные материалы Luna
На данный момент больше невозможно получить образцы аморфных материалов 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 и 094. Однако любые аморфные материалы, которыми вы в настоящее время владеете, по-прежнему можно использовать так же, как и раньше.
Включены «варианты AA» аморфных материалов 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 и 094. Эти варианты предлагают Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint и Code of Luna. Оригинальные аморфные предметы будут заменены Luna’s blueprint и Code Materials.
Аморфные материалы «варианта АА» можно получить и использовать в том же месте, что и исходные.
Ultimate Valby появится в обновлении 1.05.
Добавлен новый Hard Void Intercept Battle: Gluttony
Включен новый сложный бой по перехвату Пустоты — Чревоугодие.
– Остановите Обжорство, чтобы получить набор внешних компонентов Hungry Sonic и чертеж Ultimate Weapon Peace Maker.
Набор внешних компонентов для обжорства
Hungry Sonic Set имеет эффект набора из 2 предметов, который обеспечивает сопротивление токсинам. С набором из 4 предметов игроки также получат эффект, который восстанавливает MP при попадании по врагу с помощью уникального оружия навыка. Кроме того, набор увеличивает длительность навыка и модификатор лечения MP на основе максимального MP игрока.
Новое Абсолютное Снаряжение: Миротворец
Эффект «Одна перезарядка ради мира» теперь доступен при использовании навыка «Измерение» с недавно добавленным Абсолютным оружием — Миротворцем.
При полной загрузке эффект «Одиночная перезарядка ради мира» позволяет произвести одну быструю очередь при прицельном выстреле, используя все заряженные боеприпасы.
Новый модуль
– Arche Concretion: снижает скорость передвижения, атаку огнестрельного оружия и все атаки атрибутов, кроме атаки без атрибутов, каждый раз при активации навыка, а также увеличивает защиту и ОМ с каждым зарядом.
Добавлены новые продукты
Представлен набор «Новый потомок: эксклюзивный набор Луны», включающий Луну и облик «Вечеринка у бассейна».
Я включил Луну в список обычных потомков, доступных в магазине.
– Представлен «Премиальный набор Ultimate Valby», включающий Ultimate Valby и скин «Vermillion Wave», а также отдельный «Ultimate Valby Bundle».
– Включены «Летняя тема Вальби», «Летняя тема Вьессы» и набор летних тем для мужчин.
– Включены ограниченные облики, такие как «Кадет Академии Альбиона Луны», «Классическая униформа горничной Луны», «Панда Луны» и «Динозавр Луны».
Включен премиум-пакет скинов для «Luna’s Augmented Reality of Madness».
– В комплект входит уникальный премиум-облик головы Луны «Белая мышь».
В комплект входят эксклюзивные прически и макияж 1 и 2 от Luna.
– В обновление включены стандартные облики Луны «The Ultimate High Feeling» и «Volume Up».
– В коллекцию включен косметический предмет Луны «Слай».
– В список поддерживаемых элементов включена поддержка «Adjustment Control Axis X30» и «Fine Adjustment Control Axis 20».
Исправление 1.0.5
Улучшения контента
Чтобы игроки не могли злоупотреблять заменой модулей в боях перехвата и операциях проникновения, в пользовательском интерфейсе/UX теперь запрещено использование экипировки и снятия модулей, изменение предустановок и изменение комплектов снаряжения.
– Реализована новая возможность одновременного сбора всех потерянных и найденных предметов из почтового ящика.
После проверки карты и получения информации из библиотеки, закрытие библиотеки теперь сохранит ее открытой.
В настройках игры добавлена функция ВКЛ/ВЫКЛ для дрожания камеры.
Для упрощения процесса поиска модулей и проведения исследований добавлена возможность выбора предустановленных ключевых слов для поиска как для PS, так и для Xbox.
Для улучшения читаемости числовых единиц после каждых трех цифр в игровом меню и HUD были вставлены запятые.
– Теперь можно получить доступ к ключевой информации о характеристиках оружия, реактора и внешних компонентов.
– Прикрепленные предметы теперь можно регистрировать как экипированные предметы.
– Теперь можно сохранять предустановки с экипированными предметами, которые автоматически регистрируются как прикрепленные предметы.
– В настройках игры вы можете включить или выключить отображение красного точечного прицела в городах.
В графические параметры некоторых элементов добавлено изображение, обеспечивающее визуальное представление их функций.
– Увеличена скорость прокрутки при использовании правого стика на геймпаде для перемещения по карте.
Цвет значков битв за перехват Пустоты на сложном уровне сложности на карте мира был изменен, чтобы улучшить их заметность и отличить от битв на обычном уровне сложности.
Маркер на карте больше не будет виден, если отслеживаемый квестовый NPC исчезнет.
Теперь в библиотеке отображаются модули модификации для одного и того же потомка в одной строке.
Если начальная и последующая награды за прохождение идентичны, в информации о приобретении в библиотеке будет отображаться только одна из них.
– Теперь вы можете отфильтровать выборку дубликатов модулей в разделе «Демонтаж модулей», чтобы зарегистрировать для демонтажа только выбранные модули.
– Оптимизирован модуль интеграции анимации.
– При начале исследования на вкладке «Материалы» меню «Исследования» вы теперь будете перенаправлены обратно на вкладку «Материалы».
В меню «Социальные сети» теперь есть кнопка «Покинуть группу» для улучшения доступа к этой функции.
В меню «Расходные материалы» добавлена функция поиска.
Несмотря на то, что в настоящее время я не использую Descendants, красная точка все еще появляется при получении скинов для них.
– Реализована функция красной точки при получении краски.
На боковой вкладке «Список оружия» теперь отображается красная точка при получении скина оружия.
Радиус заражения ядом в комнате Фрейны 0 Травма был увеличен с 4 м до 7 м для Потомков и Модулей.
Максимальный диапазон масштабирования навыков Вэлби был увеличен с 200% до 250%.
– Увеличен верхний предел масштабирования навыков Блэра с 200% до 250%.
Метель, создаваемая модулем «Ледниковое облако» Виссы, была изменена для немедленной активации без какой-либо задержки.
– Изменен скин головы «Кадет Академии Альбиона» в Вальби, чтобы разрешить настройку окраски.
Описание модуля «Безопасное восстановление» было обновлено: «Входящий окончательный урон» заменен на «Модификатор входящего урона».
В игровые настройки оборудования добавлена новая функция, которая позволяет определенным видам оружия, стреляющим одиночными и очередями, автоматически стрелять при нажатии и удерживании кнопки огня.
– Урон от критического удара Enduring Legacy увеличен с 1,7x до 2,3x.
– Увеличен шанс критического удара Secret Garden до 50%, а урон от критического удара до 2,25x, с 35% и 1,85x соответственно.
– Увеличен шанс критического удара «Преданности» Назейстры до 45%, а урон от критического удара увеличен с 2x до 2,25x.
– Уменьшена частота срабатывания способности «Бомбардировка» Грега «Перевернутая судьба», однако теперь она активируется и при использовании оружия против врагов без щитов.
Теперь ограничений по количеству нет, поэтому оборудование можно демонтировать все сразу.
Поле было изменено, чтобы обеспечить значительное увеличение (примерно в 7 раз) получения Осколков Пустоты в ходе Спецопераций.
# Комментарий директора Исправление 1.0.4 добавило Осколки Пустоты в качестве награды за Специальные операции, но, к сожалению, их было слишком мало. Первоначальной целью было сохранить Осколки Пустоты в качестве основного источника фарма для Осколков Пустоты и получать дополнительные Осколки Пустоты из Спецопераций. Но сообщество сообщило нам, что многим из вас не нравится этот цикл, поэтому мы увеличили количество Осколков Пустоты, которые можно заработать в Спецоперациях. Мы также работаем над некоторыми шагами для будущих улучшений. Многие игроки в настоящее время фармят материалы, не тратя Осколки в Реакторе Слияния, поэтому мы рассматриваем возможность полного удаления Осколков из запуска Реактора Слияния. Это сделало бы Осколки необходимыми только при использовании Устройства Реконструкции в Реакторе Слияния. Мы внимательно изучаем, как запланированный нами цикл вознаграждений работает на практике. Мы постараемся в ближайшем будущем завершить цикл вознаграждений, которым игроки будут довольны.
– Уменьшено расстояние, на которое вас отбрасывает назад при контакте с ловушкой.
– Уменьшена скорость увеличения здоровья сферы иммунитета названного существа в зависимости от количества игроков в операциях по проникновению, а также сокращена продолжительность периода иммунитета.
Появление зашифрованных хранилищ при появлении в полях «Пустыня Агна», «Весперс», «Болото Эха», «Ущелье Белой ночи», «Агиос» и «Крепость» теперь гарантировано с вероятностью 100%.
Для упрощения процесса сбора данных был увеличен размер области попадания в миссиях «сбора данных».
В помещениях Кингстона теперь снижена слышимость внешних звуков окружающей среды.
– Изменена дальность появления монстров в Лаборатории до 15 м.
(5) Разное – Обеспечение сбалансированных уровней звука для уведомлений о разрушении щита, результатах исследований материалов и других элементах.
Улучшения оптимизации
– AMD FSR 3.1 реализован на (ПК, PS5, XSX, XSS).
Использование памяти оптимизировано для PS4 и XB1.
Максимальное разрешение увеличено как минимум на 5% за счет оптимизации для (PS4, XB1).
Исправление ошибок
Испытания и награды боевого пропуска теперь корректно учитывают врагов, побежденных уникальными эффектами Абсолютного оружия в системе пользовательского интерфейса/UX.
– Решена проблема, из-за которой на экране улучшения модуля оружия не отображалась сниженная стоимость емкости для соответствующих типов гнезд.
– Решена проблема, из-за которой игра становилась неработоспособной при попытке улучшить модуль и закрытии предупреждающего сообщения «Превышена емкость».
– Решена проблема, из-за которой начало нового боя перехвата, операции по проникновению или специальной операции после ее завершения не приводило к автоматическому объединению вас с товарищами по команде, которые также запросили перезапуск.
Описание на экране «Информация» было обновлено, чтобы исправить предыдущее утверждение о том, что получаемый урон уменьшается с ростом «Модификатора входящего урона». Измененное утверждение теперь точно отражает, что получаемый урон фактически уменьшается по мере уменьшения модификатора.
– Решена проблема, из-за которой при завершении миссии с ранее установленным оружием неверно отображался опыт ранга мастерства, хотя на самом деле он не присуждался.
Исправлена ошибка, из-за которой названия основных материалов и чертежей Абсолютного оружия были ошибочно перепутаны.
– Решена проблема, из-за которой в почтовом ящике не отображалось количество прикрепленной краски.
– Решена проблема, из-за которой анимация пользовательского интерфейса DBNO продолжалась даже после того, как товарищ по команде DBNO ушел и был заменен другим товарищем по команде.
Исправлена проблема, из-за которой было невозможно изменить комплектацию во время боя, хотя пользовательский интерфейс переключался на выбранную комплектацию.
(2) Потомство — решена проблема, из-за которой Лепик мог активировать способность «Избыточное убийство» без расхода MP при наличии модуля «Повышенная эффективность».
– Решена проблема, из-за которой Юджин не мог выбрать союзника для способности «Исцеление солидарностью», если какая-то часть его тела была закрыта объектом.
– Решена проблема, из-за которой спасенные союзники Юджина из DBNO временно не могли использовать какие-либо навыки после спасения.
– Решена проблема, из-за которой визуальный эффект навыка Виссы «Ледяная дорога» сохранялся при смене оружия после использования навыка.
– Исправлена ошибка, из-за которой диапазон действия умения «Шлеп-шлеп» у «Сбивания с ног» Вэлби ошибочно превышал указанный диапазон умения.
– Исправлена проблема, из-за которой союзники не получали «Поддержку стрельбой» Энцо.
– Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыков Ultimate Gley «Резня» или «Вытягивание жизни» не увеличивался, если ее здоровье превышало 50%.
– Исправлена проблема, из-за которой способность Гли «Вытягивание жизни» и ее модули модификации «Массовое кровоизлияние» и «Взрывная жизнь» можно было использовать на объектах во время сражений по перехвату.
– Исправлена ошибка, из-за которой «Отталкивающий рывок» Кайла позволял игрокам использовать его на объектах в боях с перехватом.
– Решена проблема, из-за которой анимация навыка Кайла «Отталкивающий рывок» иногда прерывалась.
– Решена проблема, когда сила «Выброса молнии» Ultimate Bunny основывалась на уровне Электричества, которым она обладала в момент активации, в отличие от Банни. «Выброс молнии» Bunny теперь зависит от ее текущего количества Электричества.
– Решена проблема, из-за которой высота звука навыка Банни «Максимальная сила» постоянно увеличивалась, что приводило к появлению звука, похожего на шум.
– Решена проблема, из-за которой Эсиемо терял контроль при использовании способности «Взрыв Арчи».
– Решена проблема, из-за которой использование модуля «Абсолютный ноль» с «Дорогой льда» или использование «Бомбы для стирки» с Вальби приводило к тому, что барьер Аякса наносил отражающий урон Ultimate Viessa или Вальби.
Эффект набора из 2 частей не применялся при перемещении по полю с тремя или четырьмя частями внешнего набора компонентов. Теперь эта проблема исправлена.
– Решена проблема, из-за которой урон, нанесенный копью стражи короля абсолютного оружия после развертывания, неправильно отражался в статистике.
– Решена проблема, из-за которой точность стрельбы от бедра у Ultimate Weapon Executor была ниже, чем предполагалось.
– Решена проблема, когда особый эффект Ultimate Weapon Thunder Cage наносил урон, превышающий 1,33 раза, когда враги были сгруппированы вместе. Теперь Electric Shockwave постоянно наносит в 2 раза больше урона, независимо от количества монстров.
# Комментарий директора Во время внутреннего тестирования мы обнаружили ошибку с Thunder Cage. Thunder Cage всегда должен наносить 1,33x урона согласно его описанию, но он наносил больше 1,33x урона, когда было много монстров. Мы исправили эту ошибку, но также увеличили 1,33x урон до 2x, чтобы он не стал менее эффективным во время охоты. Мы прекрасно понимаем, что ценность предметов, которыми вы владеете, важна для вас. Чтобы гарантировать, что исправление ошибки не обесценит ваши предметы, мы дали ему больше силы, чем изначально предполагали. Если что-то подобное повторится в будущем, мы не остановимся на простом исправлении ошибки, а рассмотрим, как сохранить ценность ваших предметов, чтобы предоставить разумный патч.
– Решена проблема, из-за которой многозарядное огнестрельное оружие производило один или два дополнительных выстрела при стрельбе одиночными выстрелами.
Модуль «Подача влаги» у персонажа Вэлби теперь корректно отображает эффект увеличения частоты критических попаданий огнестрельного оружия, который ранее отсутствовал.
– Исправлена проблема с модулем Вэлби «Приливная волна», из-за которой завершающая атака некорректно суммировалась при пробитии врага.
– Решена проблема, из-за которой конечные значения результата могли отличаться при оснащении модуля «Улучшение тела» Ajax в зависимости от времени сохранения.
– Решена проблема, из-за которой «Модуль перерасчета матрицы» Ajax заставлял Щит постоянно восстанавливаться в течение короткого периода времени, а при экипировке Щит начинал восстанавливаться на 50%.
Исправлена ошибка, из-за которой пассивный навык «Pitmaster» оставался неопределенно долгим, если Блэр удалял модуль «Classic Chef» при активной Flame Zone.
– Решена проблема, из-за которой эффект отбрасывания не срабатывал, когда Блэр использовал способность «Смертельная кухня» при наличии у него экипированного модуля «Обратная тяга».
– Решена проблема, из-за которой усиление модуля «Точный выстрел» ошибочно отображалось как «Смертельный удар».
– Решена проблема, из-за которой требования к заданию «Эволюционирующая кожа Банни» не регистрировались при использовании Модуля модификации.
– Решена проблема, из-за которой удаление модуля «Электрический конденсат» из Банни приводило к отображению эффекта статуса без какого-либо фактического эффекта.
– Решена проблема, из-за которой при активации навыка модуля Глея «Инстинкт хищника» значок и название состояния «Бешенство» отображались дважды.
– Исправлена ошибка, из-за которой модуль «Демоническая модификация» Ultimate Gley иногда не наносил урон при активации.
(5) Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли использовать Устройства Реконструкции, не расходуя Осколки Пустоты, побеждая именных монстров во время удаления миссии «Реактор Пустоты».
– Решена проблема, из-за которой на карте зоны «Hagios: The Old Mystery» отображались неверные пути по сравнению с фактическими.
– Решена проблема, из-за которой ловушки сохранялись при перезапуске после смерти в Зоне без воскрешения Хагоса: Убежище.
– Решена проблема, из-за которой отображались маркеры движения при прохождении Пустотного реактора синтеза.
Исправлена ошибка, из-за которой бродячие монстры не появлялись на поле боя «Ущелье Белой Ночи: Инкубатор».
Были модифицированы образцы аморфного материала и стабилизаторы формы, полученные в ходе операций по жесткой инфильтрации в Ущелье Белой ночи и Хагиосе.
Разное: Это обновление устраняет периодически возникающую ошибку, которая влияла на рендеринг ландшафта.
– [XB1, XB1S] Решена проблема, из-за которой на текстурах ландшафта иногда появлялись черные линии во время рендеринга.
– Решена проблема, из-за которой дополнительный квест «Получить исследовательские материалы Фрейны 1» отмечался как выполненный после завершения «Камнепад: Стратегический форпост Вулгуса» даже без получения «Образца аморфного материала: Фрейна».
– Решена проблема, из-за которой подзадание «Подготовка к получению дополнительных материалов для исследования Фрейны» не могло быть завершено с помощью Ultimate Bunny.
– Решена проблема, из-за которой камера иногда переставала реагировать при извлечении компонентов во время перехвата.
– Исправлена ошибка, из-за которой спецэффект элитного Вулгуса «Преследование сферы» не наносил урон.
Nexon Games можно найти по следующей ссылке: https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.
Добавить комментарий