Игроки The First Descendant отмечают серьезный недостаток в битвах с боссами

В The First Descendant есть несколько невероятных сражений с боссами, которые являются центральными моментами игры. Однако у игроков есть одна существенная жалоба, которая сильно портит общее впечатление.

На Reddit один из пользователей отметил, что некоторые боссы игры способны нанести существенный урон, от которого невозможно уклониться или избежать, если не использовать укрытие.

Боссы наносят слишком много неизбежного урона u /Galopa в TheFirstDescendant

Некоторые боссы, включая Swamp Walker, обладают мощными дистанционными атаками, такими как залпы ракет, которые очень взрывоопасны. Эти атаки способны отслеживать игрока с точностью, что делает практически невозможным уклонение от них, независимо от того, насколько своевременны движения игрока.

Основная проблема в том, что большинство Descendants, предлагаемых игрокам, специально созданы с упором на мобильность. В результате, удаление этого аспекта из их арсенала может значительно уменьшить удовольствие для игроков, чьи персонажи отдают приоритет скорости и ловкости.

Оригинальный пост получил много одобрения. Один человек прокомментировал: «Я думаю, что комбинацию Палача и Пироманьяка трудно победить. Гигантский элементальный шар следует за вами и выплевывает более мелкие шары, которые постоянно вас отслеживают. Если я не спрячусь за чем-то, чтобы вытащить большой шар, мне придется столкнуться с ним лицом к лицу, иначе он будет продолжать вращаться по арене и стрелять в меня своим обжигающим электричеством».

Другой человек заявил: «Невозможно избежать слежения на некоторых заградительных миссиях, если вы не укроетесь. Я потерял счет случаям, когда заградительный огонь миссии Уокера разворачивался на 180 градусов в мою сторону, даже после того, как я использовал свой крюк для побега».

первый потомок схватка
Нексон

Игроки не согласны с тем, какой урон наносят боссы, такие как Колосс-ходяга, которого невозможно избежать.

Другой человек выразил свое мнение, что система кажется неоправданной формой наказания. Они заявили: «Определенные атаки подобны лазерным лучам, которые неустанно следуют за вами, пока вы не ищете убежища, независимо от того, как сильно вы пытаетесь уклониться или как быстро вы двигаетесь. Не похоже, что моя смерть была результатом моих собственных ошибок; скорее, кажется, что они выбрали мою смерть, и поэтому я умер».

Несмотря на отсутствие каких-либо объявлений от Nexon, ожидается, что механика сражений с боссами в игре останется неизменной. Это означает, что определенные битвы, особенно для игроков, использующих Банни или других похожих Потомков, могут по-прежнему быть значительно сложными.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *