Основные моменты
- Молчание Линка, главного героя The Legend of Zelda, было ключевым аспектом его персонажа, позволяя игрокам проецировать себя на него и облегчая естественный сбор информации в игре.
- Несмотря на молчание, Линк общается с помощью жестов, передавая предполагаемый тон разговора. Это добавляет характерности его персонажу и позволяет другим персонажам реагировать и отвечать на его «речь».
- Адаптация «Легенды о Зельде» к фильму потребует изменений в повествовании, поскольку повествование в видеоиграх отличается от повествования в кино. Однако с помощью отличной команды креативщиков черты характера Линка можно воплотить в живую адаптацию, сделав его смелым, отзывчивым и ориентированным на людей героем.
После новости о том, что Nintendo официально разрабатывает игровой фильм Legend Of Zelda, в Интернете появилось множество мнений. Будь то фанатский кастинг Тома Холланда на роль Линка или заявление о том, что Крис Пратт заслуживает этой роли, повсюду не было недостатка в горячих дублях. За последние несколько лет фанатские кастинги по Legend Of Zelda не были чем-то необычным, а иногда фанаты даже, кажется, были согласны с определенным кастингом. выбор.
Одна область, которая, похоже, не вызывает какой-либо связной реакции, — это тема выступления Линка. Всякий раз, когда всплывают разговоры о переходе на Зельду, почти всегда это самое первое, что упоминается за пределами фанатского кастинга. Это один из самых напряженных споров во всей индустрии развлечений, и это лишь вопрос времени, когда фанаты увидят, позволит ли Nintendo наконец высказаться Линку.
The Legend Of Zelda’s Link — молчаливый главный герой
Последние игры Legend Of Zelda для домашней консоли: |
Даты выпуска: |
---|---|
Слезы Королевства |
12 мая 2023 г. |
Дыхание дикой природы |
3 марта 2017 г. |
Небесный меч |
Япония: 23 ноября 2011 г. Северная Америка: 20 ноября 2011 г. |
Сумеречная принцесса |
Япония: 2 декабря 2006 г. Северная Америка: 19 ноября 2006 г. |
Ветер Уэйкер |
Япония: 13 декабря 2002 г. Северная Америка: 24 марта 2003 г. |
С момента выхода оригинальной игры в конце восьмидесятых, The Legend Of Zelda’s Link по большей части держал рот на замке. Основная причина этого — позволить игроку проецировать себя на Линка, создавая ощущение, будто приключение, в котором он участвует, является тем же, что и сам игрок. Хотя высокое качество игр, безусловно, является тем, что сохранило Линка как сильного персонажа в умах фанатов, решение сделать его и оставить его молчаливым главным героем сработало на удивление хорошо. Даже многие ранее молчаливые главные герои игр в какой-то момент начинают говорить, и тем не менее, Линк не произнес ни слова в сложной основной серии Zelda.< /а>
Его молчание — также отличный способ убедиться, что игроки могут естественным образом получать информацию во время игры. Без вмешательства Линка NPC, с которым разговаривают, вынужден предоставлять полный контекст разговора и быстро предоставлять информацию, которая в противном случае потребовала бы длительного времени. беседа. Хотя персонажам может показаться странным бесконечно сбрасывать информацию в потерявшего дар речи Линка, на самом деле это не то, что происходит большую часть времени. Можно просто предположить, что Линк говорил в большинстве случаев, когда общался с персонажами.
Но он на самом деле не молчит…
Помимо всех тех знаковых криков, которые он издает, всякий раз, когда Линк участвует в разговоре, он часто жестикулирует. Обычно именно эти жесты служат заменой его речи. Это фантастический выбор, чтобы дать характеристику Линку, в то же время позволяя игрокам проецировать себя на него. Его движения и выражения лица передают тон разговора, при этом друг, с которым он разговаривает, часто реагирует или прямо повторяет то, что Линк только что «сказал». » Хотите верьте, хотите нет, но для молчаливого главного героя Линк на самом деле довольно разговорчивый парень.
Хотя Линка легко рассматривать как стоического героя, становится намного труднее и почти комично видеть, как многие персонажи симпатизируют Линку, и ему даже не приходится говорить им ни единого слова. Трудно поверить, что принцесса Руто захочет выйти замуж за Линка без того, чтобы он в какой-то момент ничего ей не сказал, даже если игрок этого не испытывает. В некоторых случаях объясняется относительно сдержанное поведение Линка, например, в «Дыхании дикой природы», где говорят, что его бремя делает его гораздо более стойким, но это не значит, что он не говорит. На самом деле, когда Линк приходит в себя после выздоровления, он кажется жителям Хайрула довольно разговорчивым человеком.
Рассказ о фильмах и видеоиграх
Важно отметить, что креативщики не могут просто взять одну из игр и выпустить ее на большой экран. Органическое повествование в видеоиграх и фильмах резко отличается друг от друга, а это означает, что многие аспекты любой истории Zelda, которую они решат адаптировать, придется изменить. . Хорошо то, что у тех, кто работает над фильмом, будет так много возможностей для сотен часов игр, причем одной из самых важных вещей является общая индивидуальность Линка. Потребуется отличная команда креативщиков, чтобы объединить сотни часов создания персонажей и индивидуальности в фильм продолжительностью примерно два часа.
Диалоги и повествование, которые формируют характер Линка на большом экране, не так сложны, как некоторые могут подумать. Большинство поклонников сериала, вероятно, смогут определить некоторые из самых важных черт, которые делают Линка таким персонажем, какой он есть. Обычно он ассоциируется с смелостью, готовностью помочь или заботливостью, ориентацией на людей, любовью ко сну, заботой о природе и наслаждением простыми вещами в жизни. Хотя многие из этих качеств могут показаться некоторым людям противоречащими друг другу, все они являются отличной отправной точкой для того, как Линк мог бы сыграть в игровом фильме о Zelda.
Может быть, Линк из тех парней, которые ненавидят вставать с постели по утрам, что знакомо многим людям, но когда этого требует долг, он знает, что ему нужно действовать, чтобы помочь другу. Это напрямую связано с тем, кем мог бы быть Линк: простым, но упрямым героем, который ныряет с головой только потому, что тот, кого он любит, находится в опасности. Как только съемочная группа определится с его личностью, диалог Линка сможет течь в контексте его адаптированного и сокращенного приключения, и тогда ли или нет, Линк, в конце концов, успех останется в руках зрителей.
Добавить комментарий