«Историю превратили в аудиокнигу»: игроки Destiny 2 расстроены плохой моделью доставки контента в Season of the Deep

«Историю превратили в аудиокнигу»: игроки Destiny 2 расстроены плохой моделью доставки контента в Season of the Deep

В последнее время Destiny 2 получила много критики. Начиная с постоянно падающих серверов и заканчивая подавляющим присутствием читеров в игре, многое пошло не так с тех пор, как Lightfall вышла в эфир. Тем не менее, одна из основных жалоб на шутер от первого лица от Bungie — это то, как были реализованы расширение и сезонная сюжетная линия.

С тех пор, как Lightfall вышел в эфир, у Bungie были трудные времена в отношении подачи сюжета в Destiny 2. Мало того, что кампания была поспешной, она также не давала достаточно информации о Завесе, которая считалась артефактом. мистических размеров.

Перенесемся в Season of the Deep, и Bungie прибегла к раскрытию основных сюжетных моментов через аудиозаписи. Это то, что игровому сообществу совсем не нравится.

Игроки Destiny 2 расстроены тем, как ведется текущая сезонная сюжетная линия

Хотя аудиожурналы уже некоторое время присутствуют в Destiny 2, они никогда не использовались для раскрытия основных деталей истории игры.

Хотя многие игроки предпочитают знать лор, они на самом деле не слушают эти аудиозаписи. Тот факт, что Bungie продвигает его в этом формате, вызвал у многих недовольство.

В то время как некоторые не знали, что эти аудиожурналы выходили еженедельно, другие не знали, что эти журналы вообще существуют.

Есть люди, которые знали об этом, но не удосужились зарегистрироваться, потому что считают это скучным способом рассказывать историю. Это особенно актуально, когда все вращается вокруг Завесы , которая также является ключевым фактором в продолжающейся саге Света против Тьмы в Destiny 2.

То, как Bungie обработала Destiny 2 Lightfall, довольно странное . Кампания казалась очень поспешной. Более того, все дополнение ощущалось как дополнительный эпизод аниме-сериала. Хуже всего то, что разработчик давно раскручивал Свидетеля, но не уделил ему достаточно времени в истории.

Кроме того, окончание кампании не впечатлило. Завеса — такой важный паракаузальный объект , но последствия использования Тьмы и Свидетеля еще предстоит ощутить.

Однако все надежды не потеряны. Известно, что Bungie учится на своих ошибках. Если это модель доставки контента, над которой работал разработчик, существует множество способов улучшить и реализовать ее.

Надеюсь, к тому времени, когда витрина The Final Shape выйдет в эфир , Bungie разберется во всем. Если нет, то будущее Сола будет выглядеть очень мрачно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *