Принцип Талоса 2: Как решить головоломку L – L

Принцип Талоса 2: Как решить головоломку L – L

В «Принципе Талоса 2» вы столкнетесь с различными головоломками, которые действительно могут вас озадачить. В то время как некоторые из них будут прямолинейными, другие вам придется серьезно подумать о своем следующем шаге. Эта игра дает вам хорошее представление о том, во что вы ввязываетесь с помощью обучения.

В обучении создатели явно не держат вас за руку с начинающимися головоломками. Первая пара может показаться достаточно простой, но по мере вашего продвижения увеличивается и сложность. Первое руководство , состоящее из трех головоломок, пройдет без труда, как только вы пройдете это руководство.

Обзор головоломки LL

Персонаж «Принципа Талоса 2» следует знакам каждого символа.

По мере вашего продвижения через руины при первом появлении вам будут предлагаться различные головоломки, которые подготовят вас к тому, что будет в следующем мире. К сожалению, игра не будет показывать вам, что вам следует делать с этими первыми головоломками. Для начала вам необходимо пройти через ворота с надписью «LL» на знаке.

Затем вы можете пройти три отдельные области, предназначенные для каждого символа. Вы увидите 3 знака, на которых есть каждый символ, показывающие, куда идти, чтобы найти конкретный символ на знаке. Вы должны собрать все 3 символа, чтобы открыть следующие ворота .

Решение головоломки с кубическими шагами

Персонаж «Принципа Талоса 2» решает первую головоломку в уроке, складывая шестигранники друг в друга.

Вы увидите шестигранник за синим силовым полем, а также два за его пределами. Поместите один из шестигранников на красную платформу перед силовым полем. Это уничтожит этот барьер и позволит вам получить доступ к шестиграннику.

Не перемещайте шестигранник, расположенный на красной платформе, поскольку барьер закроется. Поставьте два других шестигранника напротив каменной стены прямо перед собой. Запрыгните на одну на красной платформе, затем перепрыгните на две стопки. Это позволит вам запрыгнуть на выступ скалы и схватить букву L.

Решение головоломки по фехтованию

Персонаж «Принципа Талоса 2» решает головоломку по фехтованию, используя шестигранники по обе стороны забора.

Следующая головоломка немного сложнее. Чтобы получить следующую L, вы должны сначала убедиться, что Шестигранник за силовым полем стоит напротив забора . Вы не сможете провести его через барьер. Как только он окажется у забора, вы можете выйти из этой области, а затем пойти туда, где сидят двое других.

Возьмите один из других шестигранников и поместите его на свою сторону того же забора, куда вы переместили первый куб. Встаньте наверх, но не перелезайте через забор. Вместо этого возьмите Шестигранник на другой стороне и поднесите его к себе. Как только все трое окажутся на одной стороне забора, вы сможете создать ступеньки, чтобы добраться до буквы L.

Сложите два шестигранника друг на друга, затем поместите другой рядом с ними. Поднимитесь на выступ и возьмите символ. Вы сможете либо поставить их на каменный выступ, либо перепрыгнуть через забор и подняться по лестнице на другой стороне.

Решение головоломки в пределах досягаемости

Персонаж «Принципа Талоса 2» использует шестигранник, чтобы добраться до символа черточки на каменном выступе.

Последним символом, который вы сможете получить, будет тире. Вы пройдете через барьер, по обе стороны которого есть две статуи . Вы увидите синий барьер с красной платформой прямо перед ним, шестигранник по обе стороны барьера и символ на вершине каменного выступа.

Поместите ближайший шестигранник на красную платформу, чтобы избавиться от барьера, затем пройдите дальше. Запрыгните на первый шестигранник и, оказавшись на выступе, схватите его, чтобы перенести туда, где находится символ. Используйте его еще раз, чтобы подняться на выступ и взять символ.

Решение дверной головоломки

Персонаж «Принципа Талоса 2» решает загадку с дверью, чтобы получить доступ к следующей области головоломок.

Как только вы получите все 3 символа, вы сможете открыть следующие ворота. На воротах будет головоломка, состоящая из трех символов, которые вы только что нашли. Вы можете вращать эти символы, чтобы все три поместились, и после того, как вы найдете подходящую деталь, ворота откроются.

Чтобы решить эту проблему, поверните символ тире, пока он не станет вертикальным, а затем поместите его в левую часть головоломки. Поверните один из символов L и соедините его с верхней частью символа тире. После этого у вас должно остаться идеальное пятно в форме буквы L для оставшегося символа L в середине . Теперь вы можете перейти к следующей учебной головоломке.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *