Ни одна другая система не открыла такое разнообразие сборки в Warframe, как механика Гельминта. Представленный в обновлении 29.0, он позволяет игрокам заменить одну из способностей своего варфрейма несколькими другими, включая способности других варфреймов. Загвоздка в том, что Варфрейм-прародитель фактической способности должен быть введен в Гельминта, что происходит с помощью процесса, называемого включением.
Наряду с несколькими оригинальными способностями, предоставленными Гельминтом, которых нет ни у одного другого Варфрейма, в настоящее время существует более 50 способностей, которые вы можете вставить в любой из ваших Варфреймов. Хотя некоторые особенно мощные или зависимые от трюков способности изменяются при включении, не все из них находятся на одном уровне с точки зрения баланса. Итак, для непосвященных, вот пять лучших способностей Гельминта, которые вы должны уделить первоочередное внимание разблокировке.
5 лучших способностей, которые вы можете иметь в Warframe
1) Мрак
Кто-то может возразить, что Мрак — это основная способность, которая скрепляет набор Севагота. По иронии судьбы, его также можно скормить Гельминту, что делает Севагота статистически наиболее вероятным для получения только с целью разблокировки отдельного Мрака.
После применения это направляемая способность, которая предлагает сразу две вещи: выносливость и контроль толпы. При базовой силе способности он предлагает 5% похищения жизни от всего урона, который вы наносите в области его действия, и 35% замедления, которое действует на большинство врагов.
Экономия энергии также удивительно управляема. Он истощает энергию только тогда, когда враги попадают в зону действия, и ограничивается 7,5 энергии в секунду.
Универсальный вампиризм на 5%, который масштабируется с силой способности, — это не шутки, поскольку он может поддерживать жизнь Варфреймов, таких как Нидус, на неопределенный срок даже в режиме Стального Пути. Замедление также масштабируется и останавливается на 95%, превосходя Молекулярный Прайм Новы в его потенциале контроля толпы.
2) Затмение
Mirage’s Eclipse — одна из двух универсальных способностей для улучшения оружия в игре. Другой — Рев Носорога (технически Шепот Ксаты тоже считается). В то время как обе их выделенные формы получают огромное количество нерфов по сравнению с исходной способностью, «Затмение» по-прежнему остается достойным. На 4-м ранге он увеличивает урон оружия на 150% от базовой силы способности.
Обратите внимание, что ни один Варфрейм не может складывать эти способности, т.е. вы не можете одновременно использовать Рык и Затмение на Носороге.
3) Ужас
Ужас Некроса — лучшая способность для снятия брони в игре на данный момент. Поскольку в обновлении 32.0 расчет был аддитивным, вы можете полностью снять броню с чего угодно с помощью двух применений Ужаса. При силе способности 170% вы можете сделать это за одно применение.
Кроме того, это мгновенный агрессивный контроль на большой площади для Варфреймов, которые не любят, когда их перегружают. В совокупности это делает способность неотъемлемой частью репертуара любого завсегдатая Стального пути.
Для придания пикантности вы даже можете вставить его мод улучшения Creeping Terrify, который увеличивает масштабируемое замедление на 60% к пораженным целям.
4) Диспансер
Protea’s Dispensary — несравненная утилита для тех, кто ищет большое количество энергии в один миг. Большинство игроков зависят либо от школы фокуса Зенурика, либо от Arcane Energize, чтобы поддерживать свою энергию на максимуме, но этого иногда недостаточно для более требовательного билда.
Чтобы получить хорошую отдачу от инвестиций, Dispensary нуждается в дополнительной настройке. Нужно включить Synth Fiber в сборку своего компаньона (также работает на Sentinels) и Equilibrium в их Warframe.
Synth Fiber позволяет собирать сферы здоровья даже при полном здоровье. Большую исцеляющую сферу Disepensary можно использовать для мгновенного восполнения 110 единиц энергии за каждую сферу, а также еще 25 из обычной энергетической сферы каждые девять секунд.
С приведенной выше настройкой ничто, кроме Energy Vampire, не может превзойти Dispensary в качестве энергетической батареи. Тот факт, что он предоставляет универсальные боеприпасы, которые работают даже на тяжелом оружии, является просто вишенкой на торте.
5) поймать в ловушку
Ensnare Коры , возможно, лучшая способность контроля толпы в игре. Во-первых, он ловит врагов и мгновенно группирует их, превращая это в естественную комбинацию с таким оружием, как Натарук. При базовой продолжительности и дальности способности это распространяется на эффективную область действия длиной 60 метров и полностью выводит из строя врагов на 15 секунд. Это также одна из наиболее экономически эффективных способностей при скромных затратах энергии в 50 единиц.
Кроме того, Ensnare является одним из трех жестких средств контроля толпы в игре, которые влияют на юниты Разрушителей в игровом режиме Disruption.
Добавить комментарий