Total War: Pharaoh практический обзор: многообещающая историческая часть франшизы Total War

Total War: Pharaoh практический обзор: многообещающая историческая часть франшизы Total War

Total War: Pharaoh, разработанная Creative Assembly и изданная Sega, является последним дополнением к исторической стороне франшизы. Действие происходит во время краха бронзового века, и игроки могут увидеть Древний Египет с высоты птичьего полета, как никогда раньше. Подобно другим историческим названиям франшизы, это тоже нацелено на сюжетные линии, основанные на выбранном периоде времени.

Как и в других исторических играх, игрокам предстоит управлять фракциями и в полной мере пережить дни славы Древнего Египта. Тем не менее, я получил шанс попробовать Total War: Pharaoh некоторое время назад, и, боже, мне есть что рассказать. Хотя многие вещи все еще находятся в разработке, мне понравилась каждая секунда.

fortnite-рекламный-баннер

Total War: Pharaoh — Колыбель цивилизации и крах бронзового века

Позвольте мне начать с того, что я был фанатом Total War с первых дней, и видеть Total War: Pharaoh как новейшее дополнение к франшизе — это просто восхитительно. После сражений и за контроль над регионом в Египте во время игры в Total War: Rome возвращение в аналогичную обстановку вызывает ностальгию.

Действие игры разворачивается в катастрофическом крахе бронзового века. Фараон мертв, и люди взывают к новому лидеру. Образовавшийся вакуум из-за отсутствия лидера обязательно создаст борьбу за власть, которая охватит весь Египет тотальной войной. Здесь вы входите.

Древний Египет никогда не чувствовал такого эффекта присутствия (изображение с Sega/Total War: Pharaoh).
Древний Египет никогда не чувствовал такого эффекта присутствия (изображение с Sega/Total War: Pharaoh).

Стремясь реализовать реализм в новейшей игре Total War, темпы сражений были снижены. Определенные факторы, такие как вес юнита, тип местности и погодные условия, будут усиливать динамическое воздействие битвы.

Что касается погоды, то песчаные бури ограничивают видимость, дождь затрудняет распространение огня, а изнуряющая жара увеличивает накопление усталости. Но это не все. Погода также может влиять на сам ландшафт. Например, после ливня земля может раскиснуть, что затруднит передвижение войск. С другой стороны, изнуряющая жара может высушить грязь.

Хотя это может показаться очень тривиальным, это может изменить весь ход боя. Например, если юнит использует грязную местность, чтобы отразить атаку кавалерии, изнуряющая жара может привести к высыханию земли, что повернет битву в пользу кавалерии.

Осадные сражения более медленные (Изображение с Sega/Total War: Pharaoh)
Осадные сражения более медленные (Изображение с Sega/Total War: Pharaoh)

Анимация также была улучшена, и теперь можно увидеть, как юниты участвуют в более жестоком рукопашном бою. В игру также были введены новые тактические/боевые стойки. Вместо простых маневров некоторые юниты смогут выполнять продвинутые маневры, такие как «Уступи землю».

Вместо того, чтобы сразу отступать, юниты будут медленно отступать, все еще участвуя в бою. Это может быть использовано для создания идеальной ситуации с молотом и наковальней. Любой, кто играл за орков в Total War: Warhammer, хорошо знает о способности фракции надевать самодельную броню для улучшения характеристик.

Похоже, разработчики взяли эту идею и применили ее в Total War: Pharaoh. Вместо того, чтобы сразу погибнуть в бою, юнит должен сначала потерять всю свою броню или прочность, прежде чем понести значительные потери.

Это гарантирует, что юниты с лучшей броней не будут падать как мухи под залпами стрел или в затяжных боях. Во всяком случае, это сделает рукопашный бой более реалистичным, а темп будет умеренно приличным. Тем не менее, давайте поговорим о моем опыте в Total War: Pharaoh.

Первые впечатления и геймплей

Моя копия Total War: Pharaoh дала мне доступ к трем различным боевым сценариям: легкая битва, чтобы освоиться, более сложная по своей природе и полномасштабная осада, в которой я взял на себя роль защитника. . Несмотря на то, что я провел почти тысячу часов во всех играх франшизы, я все еще новичок, когда дело доходит до тактики ведения войны.

При этом развертывание юнитов и их расстановка довольно стандартны. Для тех, кто играл в Total War, это похоже на езду на велосипеде. Вы можете иногда упасть из-за ухабистой дороги, но вы никогда не забудете об этом. Тем не менее, бои в пустыне были сюрреалистичным опытом, и благодаря новым тактическим опциям я получил удовольствие от игры.

Пейзаж выглядит совершенно потрясающе (Изображение с Sega/Total War: Pharaoh)
Пейзаж выглядит совершенно потрясающе (Изображение с Sega/Total War: Pharaoh)

Хотя у меня никогда не было возможности изучить весь список юнитов, которые предлагала игра, мне довелось командовать некоторыми юнитами в битвах, включая лучников, копейщиков, пехоту с топорами и другие элитные юниты.

По большей части бои шли в более медленном темпе. Даже при обходе отрядов с фланга это казалось более приземленным, чем подавляющая тактика молота и наковальни, которая обычно используется. Осадное сражение было настоящим ажиотажем. Отбивать вражеские юниты было немного сложно, но для фаната это было не слишком сложно.

Однако, учитывая то, как устроен бой, и принимая во внимание прочность брони, осада казалась более реалистичной. Юниты не просто гибли при попытке приблизиться к стенам. Они действительно добрались до вершины и нанесли серьезный урон моим подразделениям. В общем, это был забавный опыт.

Производительность и звук

В Total War: Pharaoh играли на системе со следующей конфигурацией:

  • Процессор: AMD Райзен 7 5800Х
  • Графический процессор: RTX 3070 8 ГБ
  • Оперативная память: 32 ГБ

В ходе моего прохождения все шло отлично по большей части. Единственный раз, когда он разбился, был во время третьей и последней битвы, связанной с осадой. После увеличения и уменьшения масштаба несколько раз мой компьютер завис.

Тем не менее, учитывая, что это все еще находится в разработке, на данный момент это не проблема. Без сомнения, это будет исправлено, как только выйдет финальная версия игры.

Что касается музыки и звуковых эффектов, Total War: Pharoah просто превосходит все ожидания. Музыка навязчиво красива и блестяще изображает период времени. Что касается звуков в игре, от лязга мечей до залпа выпущенных стрел, все звучит блестяще.

В заключение

Солнце встает в Египте (изображение с Sega/Total War: Pharaoh)
Солнце встает в Египте (изображение с Sega/Total War: Pharaoh)

Хотя мое время, проведенное с Total War: Pharaoh, было недолгим, это был захватывающий опыт. Сражения казались потрясающими, погода добавляла драматизма, а тактические возможности открывали множество стратегий, с помощью которых можно сражаться с врагами на поле боя. Хотя мне еще предстоит увидеть весь список, который может предложить игра, я уверен, что они будут такими же впечатляющими.

На этой ноте я понятия не имею, чего ожидать от кампании на данный момент. Тем не менее, я совершенно уверен, что это все равно будет занимательно. Сеттинг Древнего Египта — достаточная причина для любого, кто раздуется.

Мне, например, не терпится получить финальную версию Total War: Pharaoh. В октябре 2023 года пески Египта скоро окрасятся кровью моих врагов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *