Проблемы с токсичностью возникают в соревновательном PvP-событии Pokémon TCG Pocket

Проблемы с токсичностью возникают в соревновательном PvP-событии Pokémon TCG Pocket

В мире Pokemon TCG Pocket введение сложного Genetic Apex SP Emblem Event 1 вызвало опасения относительно поведения игроков. Поскольку участники стремятся к победе, возникла тревожная тенденция к неспортивному поведению, когда многие предпочитают тянуть время, а не изящно признать поражение.

Обзор Genetic Apex SP Emblem Event 1

В этом событии игрокам необходимо одержать последовательные победы, чтобы заработать Эмблемы, которые служат почетными значками, отображаемыми в их профилях. Вершиной этого испытания является желанная Золотая Эмблема, присуждаемая тем, кто одержит серию из пяти побед. Однако эта труднодостижимая цель оказалась источником разочарования для многих.

Время истекает: растущая обеспокоенность

Приближение к этой драгоценной Золотой Эмблеме может быть обескураживающим, особенно после того, как многообещающая серия внезапно заканчивается. Недавние обсуждения на PTCGP Reddit показывают, что игроки все чаще прибегают к тактикам траты времени вместо того, чтобы сдаться, когда они чувствуют поражение. Один пользователь поделился своим опытом, заявив: «Во время этого события это случалось со мной много раз… и я ни разу не сдался».

Трусливое «признание» от u/NothingButTheTruthy в PTCGP

Игроки выражают свое разочарование

Другой пользователь поддержал эти настроения, заявив: «Я выиграл свои первые пять матчей в этом событии, и каждый из них пытался выбежать из времени. Этот вызов на серию побед стимулирует такое поведение, и я нахожу это довольно раздражающим».

Разочарование проистекает из знания того, что быстрый рестарт часто находится всего в одном клике. Различные мета-колоды Pokemon Pocket легко доступны для игроков, которые ищут больше шансов на эти решающие пять побед. К сожалению, эта детская тактика умаляет соревновательный дух игры.

Управление временем: более широкая проблема

Эта проблема не уникальна для Pokemon TCG Pocket. Многие онлайн-карточные игры, такие как MTG Arena, стали свидетелями похожего поведения, когда игроки пытаются затянуть матчи исключительно для того, чтобы разочаровать противников или извлечь выгоду из своей потенциальной необходимости преждевременно покинуть игру.

Чтобы решить эти проблемы, есть надежда, что будущие обновления будут включать функции, ограничивающие время, отведенное на ход, особенно с учетом того, что игровая механика не слишком сложна. Если эти корректировки не будут реализованы, внедрение системы отчетности о практиках траты времени может улучшить общий игровой опыт.

Для получения дополнительной информации и для того, чтобы оставаться в курсе событий, вы можете обратиться к статье на Dexerto .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *