Разработчики Treyarch, ответственные за долгожданную Black Ops 6, поделились захватывающими идеями относительно аудиофункций предстоящей части Call of Duty. Их цель — реализовать значительные улучшения, направленные на то, чтобы сделать игровой процесс не только более захватывающим, но и удивительно точным.
Качество звука в шутерах всегда было проблемой, поскольку разработчикам различных игр приходилось бороться за достижение идеального результата независимо от оптимальных настроек игры.
От Fortnite до Warzone и не только, игроки часто выражают обеспокоенность такими проблемами, как трудности с обнаружением движений противника или отвлекающие факторы, возникающие из-за слишком громких звуков.
Treyarch стремится преодолеть эти препятствия, стремясь создать то, что они называют «одним из самых технически впечатляющих звуковых ландшафтов, когда-либо созданных».
В подробном сообщении в блоге они заявили: «Мы выводим трехмерную звуковую среду на беспрецедентные высоты, позволяя игрокам лучше различать близость, скорость и направление близлежащих действий, тем самым повышая их возможности реагирования и общее погружение в Call of Duty: Black Ops 6».
Усовершенствованный «адаптивный» звук
Ожидайте значительных улучшений звука в Black Ops 6
Команда разработчиков сосредоточилась на улучшении звука выстрелов вдалеке, предоставляя игрокам важную информацию о направлении, расстоянии и уровне угрозы. Это поможет им определить, откуда стреляют вражеские операторы, что облегчит стратегический ответ.
По словам ведущего звукорежиссера Колина Айерса: «Наша цель для звуковой команды в Black Ops 6 — создать то, что мы называем адаптивным полем боя. Это подразумевает более преднамеренный и направленный звуковой ландшафт, подчеркивающий важную информацию и минимизирующий ненужный шум».
«Мы стремимся к тому, чтобы звуковая среда развивалась вместе с игровым процессом каждого игрока, создавая динамичное и отзывчивое виртуальное пространство».
Колин Айерс и эксперт-звукорежиссер Уильям Корнелл рассказали о своем сотрудничестве с Project Acoustics от Microsoft для совершенствования аудиоопыта. Это охватывает все: от едва различимых звуков шагов в коридорах до стука дождя через оконную щель, а также нюансы того, как звуковые волны отражаются от различных поверхностей, все это тщательно проверено и настроено.
Улучшенный режим наушников
НОВОЕ: Обновления аудио в Call of Duty: Black Ops 6 Звук шагов теперь эхом разносится по коридорам благодаря работе с Microsoft Project Acoustic. Он «будет имитировать способ, которым звуковые волны отражаются и распространяются по миру». Послушайте это в наушниках: pic.twitter.com/lLONCRLcgZ
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 14 октября 2024 г.
В Black Ops 6 также будет сделан акцент на усилении наиболее важных звуков для игроков в реальном времени. Например, звуки, издаваемые наступающими врагами, будут выделены поверх шумов, издаваемых товарищами по команде.
Эта функция будет поддерживаться новым улучшенным режимом наушников, который использует технологию Head Related Transfer Function (HRTF), разработанную для более точного воспроизведения того, как звук передается из игровой среды в уши игрока.
Более того, у игроков есть возможность улучшить свои впечатления, создав индивидуальный профиль, учитывающий индивидуальные физические характеристики, такие как форма ушей и головы.
Улучшения доступности
Приготовьтесь к расширенным слуховым ощущениям.
Наконец, Treyarch стремится повысить доступность в Black Ops 6, включив такие функции, как асимметричная компенсация слуха и опции для минимизации звуков тиннитуса. Последняя заменит звук тиннитуса, вызванный сотрясениями и дезориентацией от светошумовых гранат, на менее резкий звуковой сигнал.
Очевидно, что команда Treyarch, отвечающая за звук, приложила значительные усилия, чтобы вывести Black Ops 6 на новый уровень качества игрового звука, внедрив ряд функций, призванных помочь игрокам повысить производительность.
Добавить комментарий