
Demonology выделяется как интригующий хоррор-опыт на Roblox, сравнивая его с такими популярными играми, как Phasmophobia. Независимо от того, решите ли вы отправиться на поиски привидений в одиночку или с друзьями, эта игра представляет собой серьезные трудности, особенно с ее 16 различными типами призраков, которых нужно идентифицировать. Чтобы помочь игрокам освоить навыки охоты на привидений, мы создали всеобъемлющее руководство, в котором подробно описаны характеристики каждого призрака, стратегии его идентификации и советы о том, как эффективно противостоять им.
Полное руководство по призракам в демонологии

Среди 16 призраков в Demonology некоторые довольно узнаваемы, в то время как другие могут быть неуловимыми и грозными. Понимание их особых сильных и слабых сторон имеет решающее значение, поскольку играет ключевую роль в их правильной идентификации. Призраки демонстрируют различное поведение, иногда заставляя свет мерцать, стекло разбиваться или двери открываться и закрываться, но эти действия сами по себе не служат убедительными инструментами идентификации.
Более того, каждый призрак обладает случайной скоростью при появлении, но некоторые из них значительно быстрее или медленнее других. Знание этих вариаций может обеспечить тактическое преимущество во время встреч с призраками.
Дух

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Дух | Медленно-средний | Никто | Никто |
Дух — один из самых простых призраков, с которыми можно столкнуться в демонологии. Не имея отличительных сильных и слабых сторон, идентификация в значительной степени опирается на письмена призрака, ящики духов и отпечатки рук.
Призрак

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Призрак | Медленно-средний | Со временем отнимает у игроков 0,2% энергии. | Избегает соли |
Призраком довольно легко управлять, несмотря на его тенденцию быстро истощать энергию игрока во время длительных столкновений. Его заметное избегание соли облегчает его идентификацию с использованием таких улик, как ЭМП 5-го уровня, Духовная коробка и Лазерный проектор .
Гуль

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Гуль | Середина | Может инициировать охоту при использовании Spirit Box | Не отключает электронику |
Гуль агрессивен и может инициировать охоту, когда игроки общаются с ним, используя Spirit Box. Примечательно, что он не отключает электронные устройства во время этих встреч, что позволяет игрокам подтвердить его присутствие с помощью Freezing Temperatures и Ghost Orbs.
Фантом

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Фантом | Быстрый | Может быстро двигаться | Менее склонны охотиться группами |
Фантом — один из самых быстрых призраков в игре, он демонстрирует значительную скорость во время охоты, поэтому крайне важно внимательно следить за перемещениями. Поскольку он менее склонен охотиться, когда игроки находятся в группах, игрокам следует собирать доказательства, такие как ЭМП 5-го уровня, отпечатки рук и призрачные сферы, для подтверждения.
Тень

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Тень | Медленно-быстро | Минимальные колебания температуры | Медленнее в освещенных помещениях |
Уникальная в своем поведении, Тень изменяет свою скорость движения в зависимости от освещения комнаты, предлагая игрокам возможность обнаружить ее во время охоты на основе этих изменений. Доказательства, необходимые для подтверждения, включают ЭМП 5-го уровня, Призрачное письмо и Лазерный проектор .
Демон

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Демон | Середина | Частые охоты с коротким временем восстановления | Никто |
Демон представляет собой значительную проблему, известный своей быстрой частотой охоты без каких-либо слабостей. Для идентификации этого призрака требуется уровень ЭМП 5, отпечатки рук и низкие температуры . Для игроков на более высоких уровнях сложности его агрессивные модели охоты становятся все более очевидными.
Спектр

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Спектр | Медленно-средний | Более вероятно перемещение предметов | Редко бродит |
Обычно менее агрессивные, Спектры часто бросают предметы и менее подвижны. Использование Лазерной Проекции может помочь в их идентификации, когда они не бродят. Такие доказательства, как ЭМП 5-го уровня, Морозные температуры и Лазерная Проекция, подтверждают их идентификацию.
Сущность

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Сущность | Середина | Возможность телепортации | Маловероятно, что он будет бросать предметы |
Идентификация сущности может оказаться сложной из-за ее телепортационных способностей, которые могут проявляться как во время обычных взаимодействий, так и во время охоты. Будьте бдительны во время этих встреч и собирайте доказательства с помощью ящика духов, отпечатков рук и лазерной проекции, чтобы подтвердить ее природу.
Скинуокер

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Скинуокер | Медленно-средний | Может ли сфабриковать доказательства существования призрачного шара? | Часто взаимодействует с объектами |
Skinwalker представляет свой собственный набор проблем, поскольку он имеет высокую вероятность подделывать доказательства призрачного шара при взаимодействии с окружающей средой. Использование Spirit Box для задавания вопросов поможет получить дополнительные доказательства, такие как Морозные температуры и Призрачное письмо .
Банши

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Банши | Середина | Частое разбитие стекла | Никто |
Опознать Банши относительно просто из-за частого разбивания стекла, что является явным признаком. Если вы видите разбитое стекло, весьма вероятно, что Банши присутствует. Подтвердите его личность, используя такие доказательства, как Призрачные шары, Отпечатки рук и Замерзающие температуры .
Вендиго

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Вендиго | Средне-быстрый | В два раза больше шансов на охоту | Преследует группы жадно |
Подобно Демону, Вендиго часто демонстрирует высокую частоту охоты, особенно в групповых условиях. Хотя и не так часто, как Демон, на более высоких уровнях сложности он представляет существенную угрозу. Быстро собирайте доказательства с помощью таких инструментов, как Призрачные сферы, Призрачные письмена и Лазерная проекция, чтобы установить его личность.
Кошмар

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Кошмар | Медленно-средний | Вызывает галлюцинации. | Страхи света |
Призрак Кошмара бросает вызов игрокам, вызывая галлюцинации, а также негативно реагируя на свет. Это означает, что мерцающие огни являются обычным явлением, когда он находится рядом, особенно если комната освещена. Чтобы подтвердить его личность, соберите доказательства с помощью ЭМП 5-го уровня, Духовной коробки и Призрачных сфер .
Левиафан

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Левиафан | Медленно-средний | Можно пассивно отключить свет | Вероятно, будет бросать несколько предметов |
Левиафан опасен, но его можно узнать, так как он может выключать свет в комнатах и часто бросать предметы. Если вы стали свидетелем такого поведения, вы можете с уверенностью заподозрить присутствие Левиафана. Подтвердите это доказательствами, такими как Призрачные шары, Призрачные письмена и Отпечатки рук .
Они

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Они | Самый быстрый | Очень быстр в охоте. | Более заметно во время лазерной проекции |
Они известен как самый быстрый призрак в игре, легко сравнявшийся со скоростью бегущего игрока во время охоты. Его слабость заключается в тенденции появляться чаще во время лазерных проекций. Собирайте улики, используя Spirit Box и Freezing Temperatures для идентификации.
Затенение

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Затенение | Средне-быстрый | Не оставляет звуков шагов. | Медленнее в ярких областях |
Как и Тень, Умбра отличается своей тишиной во время движения, только ускоряясь в темных условиях. Наблюдение за его скоростью во время охоты может информировать игроков во время игры. Собирайте доказательства с помощью Призрачных сфер, Лазерных проекций и Отпечатков рук, чтобы подтвердить свои выводы.
Ревенант

Имя | Скорость | Сила | Слабость |
---|---|---|---|
Ревенант | Середина | Сокращено время восстановления охоты | Прекращает охоту, если игрок убит. |
Revenant известен своей агрессивной натурой, характеризующейся коротким периодом восстановления во время охоты. Примечательно, что он прекращает охоту сразу после того, как игрок убит, уникальная черта по сравнению с другими призраками. Определите Revenant, используя такие доказательства, как Ghost Writing, EMF Level 5 и Frosting Temperatures .
Добавить комментарий