Понимание рейтингов CS2: обзор премьер-рейтингов и рейтинга CS в Counter-Strike 2

Понимание рейтингов CS2: обзор премьер-рейтингов и рейтинга CS в Counter-Strike 2

В захватывающей эволюции от своего предшественника, рейтинговая система в Counter-Strike 2 (CS2) претерпела комплексную переработку. Это обновление представляет новую рейтинговую систему в режиме Premier для более эффективной оценки уровня мастерства игроков.

В то время как Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) использовала традиционную систему рангов от Silver до Global Elite, что часто вызывало путаницу относительно близости игроков к изменениям рангов, новая система фокусируется исключительно на рейтинге CS . Этот сдвиг означает, что, хотя ранги сохраняются в CS2, они не применяются в режиме Premier; вместо этого каждая стандартная соревновательная карта имеет уникальные ранги для игроков.

Понимание рейтинга CS в CS2 против CS:GO

Чтобы получить рейтинг размещения в CS2, игрок должен выиграть в общей сложности 10 игр . Рейтинг начинается с 1000 и может превышать 40000 , отражая игроков с самым высоким рейтингом. Различные цветовые категории — каждая из которых представляет диапазоны в 5000 очков Elo — визуально отображают положение игрока в игре. В частности, есть также указания на ранг CS:GO и эквиваленты уровня Faceit .

Рейтинг CS2 Рейтинг CS:GO Уровень Faceit
1000 – 6500 Серебро Фейсит 1-3
6500 – 11000 Золотая Нова Фейсит 4-6
11 000 – 14 500 МГ – МГЭ Фейсит 6-7
14 500 – 18 000 ДМГ – КЛЕЙ Фейсит 8-9
18 000 – 20 000 Верховный Фейсит 9-10
20,000+ Глобальная Элита Фейсит 10

Эта цветовая рейтинговая система отражает структуру рейтинга, знакомую многим в сообществе, вероятно, на которую повлиял FACEIT , популярный сторонний сервис, используемый многочисленными энтузиастами CS:GO. Согласно Leetify , менее 10% игроков имеют рейтинг выше 15 000 elo, в то время как всего 1,2% превышают 20 000.

Стратегии повышения вашего рейтинга CS в Counter-Strike 2

Достижение более высокого рейтинга CS в режиме Premier Mode в основном зависит от побед в матчах. После установления рейтинга другие показатели производительности, такие как убийства и смерти, теряют свою значимость. Игроки могут просматривать, сколько очков они могут получить или потерять в начале каждого матча.

Однако проигрышные серии могут существенно наказать игрока. Первоначальные проигрыши могут привести к вычету около 100 очков, но после последовательных поражений это может увеличиться до 500 очков за один матч. И наоборот, выигрышные серии приносят все более ценные бонусы, направленные на то, чтобы игроки больше соответствовали их реальному уровню мастерства.

Система рейтинга CS2
Кредит изображения: Valve / Dexerto

Хотя точные расчеты, лежащие в основе рейтинговой системы, остаются несколько неясными, вполне вероятно, что рейтинги как товарищей по команде, так и противников влияют на корректировку elo в различных сценариях. Кроме того, недавние обновления от Valve в октябре 2023 года внесли важные изменения:

  • Матчи за повышение и понижение в классе будут проводиться строго при достижении порога в 5000 очков .
  • Увеличены корректировки очков выигрыша/проигрыша для ускорения прогресса после фазы калибровки.

Если вы достигнете определенного рейтинга (например, 15 000), вы вступите в матч за повышение/понижение. Проигрыш в этом матче может отбросить вас обратно к 14 000, тогда как победа может укрепить вашу позицию или поднять вас до диапазона 15 000.

Навигация по матчам в режиме Premier

Система запрета и выбора карты

Режим Premier отличается от стандартного соревновательного опыта уникальным процессом выбора карт. Команды примут участие в фазе выбора/бана . Первая команда должна запретить две карты, а затем команда противника запретит три. Затем первая команда выберет из оставшихся двух карт, что потребует адаптивности и мастерства на более широком выборе арен.

Напротив, обычные соревновательные матчи позволяют игрокам выбирать предпочитаемые карты, обеспечивая целенаправленную практику для режима Premier.

Система запрета карт CS2
Кредит изображения: Valve

Понимание MR12 и механики сверхурочной работы

Аббревиатура MR12 означает Max Rounds 12 , обозначая максимальное количество раундов, сыгранных в каждой половине. Матчи завершаются, когда команда одерживает победу, первой набрав 13 раундов после смены сторон. Если обе команды набирают 12 раундов, начинается дополнительное время, в котором побеждает первая команда, набравшая 16 раундов, играя в формате из трех таймов раундов. Если матч заканчивается со счетом 15-15, он считается ничьей.

Кроме того, если игрок покидает команду, доступна возможность отказаться от матча, для одобрения которой требуется большинство голосов.

Соревнование в таблицах лидеров в Counter-Strike 2

Counter-Strike 2 представляет собой соревновательные таблицы лидеров, которые показывают, как игроки ранжируются по сравнению со своими друзьями и мировыми конкурентами. Игроки могут отслеживать свой рейтинг, победы, процент побед и относительный рейтинг среди других.

Игроки могут фильтровать таблицы лидеров по своим друзьям, 1000 лучших игроков мира или определенным региональным дивизионам, таким как Африка, Азия, Австралия, Китай, Европа, Северная Америка или Южная Америка. Классификация таблицы лидеров определяется регионами, в которых игроки в основном участвуют в матчах. Игроки с наивысшим рейтингом должны выбрать имя таблицы лидеров, подлежащее утверждению, с условием, что это имя не может меняться в течение сезона.

Помните, что право на участие в таблице лидеров имеют только обладатели Prime-статуса .

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *