Разблокировка Флинна Райдера в Disney Dreamlight Valley: руководство для Storybook Vale

Разблокировка Флинна Райдера в Disney Dreamlight Valley: руководство для Storybook Vale

Disney Dreamlight Valley представила Флинна Райдера, важного персонажа из очаровательного мира Рапунцель, в рамках дополнения DLC Storybook Vale. Однако привести Флинна в свою деревню не так просто, как может показаться. Игрокам придется пройти через ряд заданий, чтобы найти его в одном из недавно открытых регионов игры.

В отличие от Мериды, которая доступна сразу при входе в Долину, Флинн спрятан в защищенной зоне. Чтобы добраться до этого биома, игроки должны пройти начальные главы сюжетной линии Storybook Vale и выполнить квест под названием «Новая глава».

После того, как вы выполните эти задачи, вашим следующим шагом станет разблокировка биома Эверафтера и поиски Флинна.

Разблокировка Флинна Райдера: пошаговое руководство

Шаг 1: Разблокируйте биом Эверафтера

Требования к разблокировке биома Disney Dreamlight Valley Everafter

Ваше путешествие начинается с выполнения заданий в Сказочной долине, в частности главы под названием «Новая глава». После исследования тайной комнаты Авроры и строительства резиденции Мериды вернитесь в Библиотеку знаний.

Прежде чем продолжить, соберите 2000 Story Magic . Это можно сделать, выполнив задания «Storybook Duties» и «Storybook Vale», которые находятся на вкладке Dreamlight в главном меню.

Собрав необходимую магию, войдите в Библиотеку знаний и направляйтесь в правую часть. Во дворе за ней вы столкнетесь со стеной чернил, для очистки которой потребуется 2000 Story Magic. Как только эта стена исчезнет, ​​вы сможете попасть в Everafter через вход, расположенный в Диком лесу .

Шаг 2: Завершите квест «Волк из Диких земель»

Шаг 1: Двигайтесь к югу от Дикого леса.

К югу от Дикого леса DDV

Здесь вы обнаружите павильон, залитый чернилами . После его обнаружения квест «Волк диких земель» обновится, побуждая вас вернуться в Библиотеку и проконсультироваться с Хранителем знаний.

Рекомендуется активировать все быстрые пути перемещения, которые вам встретятся, чтобы ускорить перемещение между биомами.

После встречи с Хранителем знаний вас направят обратно в Мериду. Она упомянет о каких-то воющих звуках в лесу и проведет вас обратно к павильону для начальной Тропы Сказок. Чтобы попасть внутрь, вам нужно найти недостающее колесо для устройства активации.

Отсутствует колесо DDV

Это колесо можно найти в кустах в самой южной точке этой области . Идите по следам к кустам, найдите колесо, верните его на подиум активации и используйте на нем сеть.

Войдите в портал и пройдите через подземелье, чтобы исследовать дверь внутри. После разговора с «Волком», скрывающимся за дверью, вы должны доказать, что он не тот, за кого себя выдает.

Шаг 2: Завершите квест «Овца в волчьей шкуре»

Начните с того, что поднимитесь по правой лестнице рядом с дверью . Используйте свою сеть на колесе там, чтобы открыть дверь рядом с приподнятой платформой, ведущей в комнату, где готовят Волчий мускус . Соберите необходимые ингредиенты со столов, чтобы приготовить это зелье. Вам понадобится:

  • x1 Волчий мех
  • x1 Аромат лесной сосны
  • х1 Масло

Полученное зелье, Eau de Wolf , является 3-звездочным рецептом приготовления пищи. Вернитесь в главную комнату после его сбора.

От двери, где вы встретили «Волка», идите налево, чтобы найти колесо, окруженное узлами окаменелого дерева. Очистите территорию и используйте свою сеть на колесе, открыв дверь слева. Войдите в это пространство для следующего испытания-головоломки.

Прежде чем приступить к решению головоломки, расположенной в задней части комнаты , обязательно уберите все чернила и большие валуны, чтобы облегчить себе продвижение.

Взаимодействуйте с подсказкой на подиуме, чтобы получить доступ к гардеробу, в котором находятся тапочки, необходимые для преодоления части вашего квеста «какие у него большие ноги».

Расшифруйте символы на стене, чтобы получить комбинацию, необходимую для открытия этого шкафа:

  • Я – Голова Волка
  • II – Замок
  • III – Дракон
  • IV – Колесо

После того, как вы откроете шкаф, вы получите Волчьи тапочки . Получив их, вернитесь в главную зону, чтобы выполнить свое последнее испытание.

Подойдите к последней двери, где вы обнаружите пластину в полу, украшенную светящимся вопросительным знаком . Решение этой головоломки удобно расположено над дверным проемом. Используйте лопату , чтобы копать, пока не обнаружите изображение замка, которое откроет и откроет дверь.

Эта заключительная головоломка, связанная с «какой у него свирепый вой», требует от вас разместить соответствующие строительные материалы в обозначенных местах. Вам понадобятся следующие материалы:

  • Я – Солома
  • II – Журналы
  • III – Кирпичи

После того, как вы все это расставите, заберите Воющий граммофон, прежде чем сразиться с Волком.

Шаг 3: Освободите Флинна

Флинн Райдер Дисней Дримлайт Вэлли

Вернитесь к двери, где вы взаимодействовали с волком. Предъявите предметы, чтобы продемонстрировать, что фигура за дверью не является угрожающим существом. Дверь открывается, чтобы показать Флинна Райдера , который был пойман в ловушку в роли, связанной с Большим Злым Волком, из-за заклинания, наложенного в подземелье.

Он в замешательстве от того, как он оказался в этой опасной ситуации, и поручает вам ткнуть в «источник порчи» позади него. Это искоренит его из подземелья, вызвав быструю транспортировку вас и Флинна из подземелья испытаний.

Шаг 4: Приветствуем Флинна в Storybook Vale

Чтобы завершить «Волка диких земель», выберите место для дома Флинна . Это интегрирует его в Долину Сказок. Как только его место жительства будет установлено, он официально присоединится к Долине и начнет бродить.

Шаг 5: Завершите квест «Компания волка»

После столкновения с влиянием Малефисенты Флинн проявляет некоторые остаточные волчьи черты и просит вашей помощи, чтобы вернуть себе былую форму.

Шаг 1: Инициатива по ловле лягушек

Для начала вернитесь в Дикий Лес и поймайте пять Лягушачьих Обрывков .

Как только вы соберете Обрывки, возвращайтесь к Флинну. Он направит вас к Хранителю знаний в поисках решения, как справиться с Обрывками, которые его одолевают.

К счастью, у Хранителя знаний есть средство от этой проблемы — Базовый репеллент от фей , хотя он и стоит недешево.

Шаг 2: Изготовьте базовый репеллент из фрагментов фей

Базовый рецепт отпугивателя фей Disney Dreamlight Valley

Для создания этого репеллента соберите следующие предметы:

  • x1 Звездный сапфир
  • x1 Минога
  • x5 Окаменевшее дерево
  • x10 Вулканическая порода
  • 500 Волшебных Сказок

Окаменевшее дерево можно легко добыть в узлах Библиотеки знаний .

Чтобы поймать миногу , ловите рыбу в водах Дикого леса , особенно в трудноуловимых кругах золотой рыбы .

Найдите Звездные сапфиры, добывая их из голубых каменных узлов в Диком Лесу . Они имеют отчетливую форму звезды, что позволяет легко их обнаружить. Для лучшего выхода драгоценных камней используйте зелье Pickaxe Polish.

Вулканическая порода может оказаться редкой находкой при раскопках в Диком лесу .

Базовый репеллент Faerie Snippet Disney Dreamlight Valley

Собрав необходимые материалы, вернитесь к своей станции крафта, чтобы создать Базовый отпугиватель фей. После того, как вы его подготовите, поместите отпугиватель снаружи дома Флинна, а затем выследите его.

Шаг 3: Найдите зарытые сокровища Флинна

После облегчения Сниппетов Флинн признается, что его волчьи наклонности заставили его украсть и спрятать вещи, которые ему не принадлежали. Отправляйтесь к нему домой, чтобы вернуть три украденных предмета. После того, как вы их вернете, вам нужно будет вернуть их законным владельцам.

Шаг 4: Верните сокровища их владельцам.

Предметы, которые вы обнаружите, а также их законных владельцев:

  • Рыболовный холодильник BnL – Wall-E
  • Фотоальбом – Мирабель
  • Фоторамка – Микки Маус

Не волнуйтесь, вам не придется возвращаться в долину, чтобы вернуть эти предметы. Все три персонажа появятся в Долине. Найдите их на карте и отдайте им пропавшие вещи. Наконец, вернитесь в дом Флинна, чтобы сообщить ему об успешном возвращении.

Шаг 5: Предложите совет по поводу свиданий

Войдя в дом Флинна, вы обнаружите, что он в беспорядке. После легкомысленного обмена шутками Флинн скажет, что скучает по Рапунцель. Чтобы помочь ему обрести необходимую уверенность, вы должны поговорить с Кристоффом , который также отправился в Долину. Выследите его и убедите дать некоторые указания.

Пока они обсуждают советы по поводу свиданий, вам придется навести порядок в захламленном жилище Флинна, поскольку он один из самых требовательных жителей деревни в Disney Dreamlight Valley.

После того, как вы закончите уборку, поговорите сначала с Кристоффом, а затем с Флинном, чтобы завершить квест «Компания Волка».

Дружеские квесты Флинна Райдера

Уровень 4 Дружеского квеста: Завершение «Дорожки памяти»

Чтобы начать это задание, игрокам необходимо выполнить несколько предварительных условий, в том числе:

  • Разблокировка Аида
  • Повышение уровня Флинна до 4-го уровня
  • Быть в курсе событий с Merlin
  • Открытие Елисейских полей в Митопии

Выполнив эти задачи, поговорите с Флинном, чтобы отправиться на задание «Дорога памяти». Он порекомендует вам обратиться к Хранителю знаний , чтобы узнать больше о тревожном воспоминании, с которым он борется.

Память Флинна DDV

Хранитель знаний скажет, что не может помочь напрямую, но вы можете помочь, восстановив память Флинна, когда она станет доступна. Поймайте синий шар, как только он выскочит из книги Хранителя знаний .

Шаг 1: Соберите материалы для зелий

Воспоминание указывает на тревожное видение Флинна, стоящего на коленях у ног Малефисенты. Хотя вы в замешательстве, вы понимаете, что пришло время обратиться за помощью к Урсуле , которая по совпадению прибыла в Сказочную Долину.

После консультации с Урсулой, она поручит вам собрать ингредиенты для зелья памяти , в том числе:

  • x1 Зуб морского монстра
  • x5 Соляные кристаллы
  • x5 Молния
  • x8 Оливки
  • x16 Окаменевшее дерево

Как получить соляные кристаллы в Disney Dreamlight Valley

Среди них, Соляные кристаллы будут самыми трудными для поиска. Вы должны ловить их в регионах, свободных от ряби в биоме Эверафтера. Они падают здесь уникальным образом.

Зуб морского чудовища можно выловить в ряби на воде Дикого леса, а молниеносную пряность можно собрать из болтов, торчащих из земли .

Собрав все предметы, вернитесь к Урсуле за зельем памяти. Она приготовит его для Флинна. После того, как все будет готово, возвращайтесь к нему домой, чтобы отдать ему зелье.

Шаг 2: Помогите Флинну вспомнить

После доставки зелья активируется второе воспоминание. Это воспоминание показывает Флинна, смотрящего на разыскиваемый плакат с изображением Авроры. К сожалению, это фрагментарное воспоминание не проясняет его связь с Малефисентой.

Однако Флинн помнит, что искал Аврору в Митопии, делая Аида вашим следующим пунктом назначения. Используйте быстрое перемещение, чтобы добраться до Елисейских полей и поговорите с Аидом для дальнейшего разъяснения.

Шаг 3: Взгляд из Гадеса

Аид помогает Флинну

После вашего обмена с Аидом, он предложит заглянуть в его резиденцию на предмет потенциальных подсказок. Исследуйте его дом, чтобы узнать больше информации.

Внутри проверьте сундук, расположенный слева от двери, чтобы найти Тиару Авроры . Достаньте ее и поделитесь ею с Флинном в его доме, чтобы освободить его последнее воспоминание.

Последнее видение показывает Флинна сидящим на бревне, держащим в руках тиару Авроры, что подтверждает, что именно он преследовал ее. К сожалению, он все еще не знает, что его мотивировало.

Независимо от оставшихся без ответа вопросов, это завершит квест «Дорожка памяти».

Разблокировав Флинна Райдера и выполнив несколько его дружеских заданий, подумайте о том, как выполнить дружеские задания для Аида и Мериды, или изучите различные рецепты, доступные в Disney Dreamlight Valley.

Источник и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *