В Frostpunk 2 Управляющему предстоит обеспечить выживание почти замерзшего сообщества и одновременно привести его к процветанию посредством исследований и инноваций.
После того, как вы создали свои начальные районы и обеспечили себе несколько угольных месторождений, игра направляет вас к строительству Исследовательского института. Это сигнализирует о смещении фокуса с простого выживания на прогресс в стиле Civilization, открывая Дерево идей для дальнейшего исследования.
Достижение баланса между этой новой механикой и обеспечением постоянного снабжения теплоштампами, сборными конструкциями и ядрами может показаться почти невозможным; хотя ваш ныне покойный капитан, скорее всего, справился бы с этим неплохо — по крайней мере, так утверждают жители Нового Лондона.
Как разблокировать исследовательский институт
Вы можете построить Исследовательский институт довольно рано в Главе 1 Frostpunk 2. В отличие от Районов, выберите второй круг в правом нижнем углу экрана , который предназначен для строительства Зданий. Или вы можете нажать N.
Строительство исследовательского института требует 400 рабочих, 100 тепловых штампов и 50 сборных элементов , поэтому убедитесь, что у вас есть эти ресурсы под рукой. Кроме того, вам понадобится 400 рабочих и 20 единиц тепла, чтобы поддерживать работу института.
Выбрав здание научно-исследовательского института, разместите его в Центральном районе вашего города.
Исследовательский институт позволяет вам углубляться в идеи из Дерева идей , предоставляя пассивные баффы, такие как увеличение добычи угля при снижении потребности в рабочей силе, и важные здания, такие как больницы, для смягчения болезней. Вы даже можете построить дополнительные исследовательские институты, чтобы повысить скорость исследования идей.
Чтобы начать исследование идеи, найдите большой круг в правом нижнем углу или нажмите R. Это вызовет панель дерева идей, которая позволит вам инвестировать свои ресурсы в новые идеи.
Лучшие идеи для исследования отопления
Тепло, пожалуй, самый важный фактор, особенно если вы хотите сохранить свое население в холодные зимние месяцы. Вот идеи по отоплению, которые я исследовал и которые значительно помогли мне в начале игры:
Угольные шахты
Чтобы пережить холод и процветать, вам понадобится уголь, поэтому это ваш главный приоритет.
Хотя поблизости есть некоторые угольные месторождения, они не продержатся долго. Это должно быть первым решением, которое вы должны рассмотреть. Давайте рассмотрим альтернативы:
Пыльная угольная шахта | Взрывная добыча угля |
---|---|
Угольная шахта добывает 150 единиц угля , требует 400 единиц рабочей силы, немного увеличивает заболеваемость и увеличивает потребность в материалах на 20 единиц. | Взрывная угольная шахта дает 180 ед. угля всего за 300 ед. рабочей силы, но значительно увеличивает уровень нищеты и увеличивает потребность в материалах на 60 ед. |
Оба варианта увеличивают добычу угля, цель исследования этой идеи. Лучший вариант зависит от поселения, которое вы хотите создать. Вы можете смягчить нищету и вылечить болезни, построив больницы. Я выбрал шахту «Пыль», так как в начале игры мой доступ к местам добычи материалов был ограничен, что делало потребность в 60 материалах пугающей.
Когда у вас появится шанс разблокировать Advanced Coal Mines , обязательно сделайте это. Вам понадобится как можно больше угля.
Диспетчер теплоизоляции и отопления жилья
Без тепла все замерзнут насмерть.
Важно не только поставлять тепло, но и сохранять и распределять его более эффективно. Идея Housing Insulation снижает базовый спрос на тепло в жилых районах, в то время как Heat Dispatcher оптимизирует распределение тепла. Для последнего есть два варианта:
Тепловой диспетчер | Приводной тепловой распределитель |
---|---|
Использование инженерных групп для мониторинга и оптимизации централизованного теплоснабжения обеспечивает 20 единиц потребности в тепле , но требует 400 единиц рабочей силы. | Автоматизированные приводы оптимизируют централизованное теплоснабжение, обеспечивая 40% потребности в тепле при рабочей силе всего в 200 человек, однако при этом увеличивается нищета. |
Хотя получение 20 единиц Heat Demand полезно, 400 Workforce может быть избыточным для Heat Dispatcher. Поэтому я решил исследовать Actuated Heat Dispatcher, хотя это и потребовало строительства больниц для управления болезнями.
Модернизация генератора 1 и плавление глубоких залежей
Ваш генератор не может работать на нефти, но это можно изменить.
После того, как вы переведете нефть в Нью-Лондон, генератору потребуется обновление для обработки этого нового типа топлива: отсюда и первое обновление генератора. Это исследование открывает идею Melt Deep Deposits, возможно, лучшую идею в Frostpunk 2.
Уголь, который вы добываете, должен служить какой-то цели, даже если ваш Генератор теперь работает на нефти. Независимо от выбранного варианта, эта Идея предоставляет доступ к огромным месторождениям с бесконечными ресурсами, поэтому дефицит становится не проблемой.
Лучшие идеи ресурсов для исследования
Рабочие смены: смены, зависящие от погоды/смены, ориентированные на машины
Работники — тоже люди, поэтому обязательно заботьтесь о них.
Честно говоря, я считаю, что Machine-Centric Shifts — самый эффективный и продуктивный вариант. Однако на ранних этапах игры, когда остро ощущается потребность в большем количестве тепла, вы не можете позволить себе терять рабочую силу из-за болезней.
Weather-Adjusted Worker Shifts решает обе проблемы одной идеей. Тем не менее, рассмотрите возможность исследования Machine-Centric Shifts позже, чтобы снизить потребность в рабочей силе.
Лесопилки – Механизированные лесопилки
Материалы могут быть получены из древесины.
Если вы понимаете, что у вас не хватает поставок материалов, у вас есть выбор между механизированными лесопилками и необработанными лесопилками, чтобы увеличить выход древесины. Лично я считаю, что необработанные лесопилки требуют слишком много рабочей силы для слишком малого выхода, и люди уже борются с болезнями. Механизированная лесопилка требует меньше рабочей силы и обеспечивает более высокий выход. Если вы можете противостоять убожеству и обеспечить достаточное количество тепла, механизированная предпочтительнее.
Фильтрационные башни – Фильтрационная башня Moss
Решение проблемы нищеты.
Со всем Сквалором, который генерирует Генератор и ваши машины, он может поразить все ваше население, если не принять меры. Башня фильтрации мха значительно снижает Сквалор и даже дает возможность быстро его уменьшить, хотя и ценой легко излечимых травм. Этот вариант требует 400 Рабочей силы и 20 Тепла по сравнению с 300 для Вентиляционной башни.
Лучшие идеи Frostland для исследования
Не беспокойтесь об исследовании этого дерева, пока не разблокируете исследование. Как только вы начнете искать свой первый запас нефти, рассмотрите возможность инвестирования в следующие идеи в Frostpunk 2:
Штаб-квартира разведчиков – Штаб-квартира выживальщиков
Пришло время исследовать, но сделайте это быстро.
Эта идея сокращает время исследования, необходимое для доступа к новым областям в игре. Учитывая срочность поиска новых запасов топлива до того, как ваши текущие залежи угля истощатся, эта идея может стать переломным моментом.
Штаб-квартира выживальщика полностью сокращает время исследования за счет 400 рабочей силы, тогда как Scout’s сокращает его лишь незначительно за ту же сумму. Возможно, вы не переубедите колонистов, выбрав этот вариант, но выживание — главная цель.
Ангар для комбайнов – Ангар для комбайнов Gleaning
Дополнительный запас продовольствия.
Исследование этой идеи дает доступ к большему количеству еды из Frostland, что означает, что ваши запасы еды не будут зависеть исключительно от Food Districts, установленных в New London. Лично я выбрал Gleaning Harvester Hangar, чтобы получить 20%-ное увеличение Harvesting Energy, по сравнению с 10%, предлагаемыми обычной версией.
Лучшие идеи для исследования городов
Жилой блок – Жилой блок
Нужно дополнительное убежище? Постройте жилой блок.
Ваше население, скорее всего, вырастет в Frostpunk 2 – если только все они не поддаются Холоду или Болезни. Вы не сможете построить достаточно подходящих Жилых Районов, чтобы разместить каждого гражданина, прибывающего в Нью-Лондон. Практичным решением для небольшого увеличения жилья является Жилой Блок, который обеспечивает 10 дополнительных Убежищ на блок; вы можете разместить их практически в любом районе.
Поскольку я предпочел избежать потери тепловых марок или введения еще одного фактора заболевания, я не выбрал квартал плотной застройки или квартал субсидированного жилья.
Компенсация за труд – оба варианта
Если вам необходимо повышение Веры, выбирайте программу «Равная оплата».
Компенсация за работу служит только для улучшения любого аспекта, который нуждается в улучшении в вашей игре. Если у вас низкий уровень доверия, выберите равную оплату. Если вы сосредоточены на эффективности, выберите бонусы за эффективность.
Лучшие идеи для исследования общества
Больницы – Больница для выздоравливающих
Заболеваемость продолжает расти, и существует только одно эффективное средство.
Включая больницу, вы можете эффективно снизить заболеваемость, гарантируя, что ваше население останется активным и продуктивным. Больница восстановления обеспечивает наибольшее снижение заболеваемости, но требует готовности обеспечить 40 единиц потребности в тепле. Более того, это улучшение также увеличивает население, что является преимуществом, если вы готовы разместить их. Больше людей означает больше рабочей силы, при условии, что вы можете предложить адекватное жилье.
Сторожевая башня – Патрульная сторожевая башня
Предотвращайте преступления под бдительным оком Сторожевой Башни.
Хотя сторожевые башни эффективны, патрульные сторожевые башни увеличивают количество стражей, патрулирующих ваш город. Функция случайного поиска отлично подходит для снижения преступности, хотя она может привести к росту напряженности, так что будьте готовы.
Лучшие Хабы в Frostpunk 2.
Несколько центров могут значительно улучшить качество жизни в Нью-Лондоне:
- Центр неотложной медицинской помощи: за 20 единиц тепла и 25 единиц материалов этот центр помогает снизить заболеваемость в окрестностях.
- Центр технического обслуживания: при наличии 100 единиц рабочей силы и 20 единиц тепла спрос на материалы в близлежащих районах снижается.
- Центр наблюдения: за 20 единиц тепла и 25 материалов этот центр поможет снизить уровень преступности поблизости.
- Железнодорожный узел: за 100 единиц рабочей силы, 40 единиц тепла и 50 единиц материалов повышается эффективность в соседних добывающих, промышленных или продовольственных районах, но только если построен в непосредственной близости.
Это все, что вам нужно знать об Исследовательском институте и Дереве идей в Frostpunk 2. Помните, что фракции не всегда могут соответствовать вашему выбору, поэтому разумно быть в курсе как своих союзников, так и противников.
Добавить комментарий