Valve борется с автоматизацией ввода Counter Strike и эксплойтами SOCD Snap Tap

Valve объявила, что использование макросов для автоматизации ввода или аппаратных режимов, таких как Snap Tap, теперь будет приводить к штрафам на официальных серверах Counter-Strike 2.

Контр-стрейфинг всегда был неотъемлемым аспектом уровня сложности Counter-Strike. Умение быстро останавливаться и стрелять по противникам не только улучшает прицеливание, но и уменьшает отдачу, если вы освоили эту технику.

Чтобы выполнить этот маневр, просто нажмите противоположную клавишу стрейфа (обычно A или D) во время движения. Это приведет к немедленной остановке, предотвращая любое скольжение и уменьшая импульс и инерцию. Освоение этой техники имеет решающее значение в соревновательном Counter-Strike, поскольку это считается важным навыком для начинающих игроков, который нужно оттачивать, чтобы перейти на более высокие уровни игры.

Тем не менее, в июле 2024 года компания Razer представила новый режим ввода под названием «Snap Tap» на клавиатуре Razer Huntsman V3.

Razer Huntsman V3 Pro
дексерто

Режим Wooting «Rappy Snappy» получил отклик, что привело к включению Arbiter Studio аналогичной функции под названием «Super Tap» в свои игровые клавиатуры.

Сообщество Counter-Strike находится в состоянии смятения с момента внедрения режима Snap Tap, который подвергся критике за снижение потолка мастерства и предоставление несправедливого преимущества игрокам с более мощным оборудованием.

В результате некоторые пользователи, у которых не было совместимой клавиатуры, прибегали к использованию скриптов автоматизации ввода и нулевых привязок, чтобы имитировать эффективность Snap Tap для противодействия стрейфингу.

Valve принимает меры против автоматизации ввода

19 августа Valve опубликовала новостной пост, в котором говорилось, что использование аппаратных функций и написанных сообществом скриптов не будет разрешено на официальных серверах Counter-Strike 2. В посте содержится отрывок, который гласит:

«С этого момента мы не потерпим никакой формы автоматизации, будь то посредством скриптов или оборудования, которая обходит использование основных навыков. Эта политика будет немедленно применена на официальных серверах Valve, и игроки, подозреваемые в автоматизации нескольких действий игрока с помощью одного игрового ввода, могут быть удалены из матча».

В сообщении также упоминается, что постановление касается как нулевых привязок, так и привязок прыжка-броска. Чтобы обеспечить честный игровой процесс, разработчик Counter-Strike 2 посоветовал игрокам отключать режимы клавиатуры, такие как Snap Tap, перед входом в матч.

Марк Винтер, директор по игровым экосистемам в CS2 компании ESL, заявил в конце июля, что у них нет особых предпочтений в отношении оборудования, и эта позиция существовала еще до внедрения новых функций такими брендами, как Wooting и Razer.

SOCD Объяснено

В основе проблемы лежит метод очистки входов, называемый SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Direction). Используя Snap Tap, можно эффективно изменить последний сделанный вход на противоположное кардинальное направление, одновременно нажимая противоположную кнопку.

Внедрение правил SOCD уже вызывало споры, поскольку Capcom ранее поднимала подобные вопросы в ходе мероприятий Capcom Pro Tour, предшествовавших запуску Street Fighter 6. Это было сделано в ответ на появление контроллеров без рычагов, таких как Hitbox.

В конечном итоге Capcom пришла к выводу, что очистка SOCD приведет к нажатию клавиши «Вверх» при одновременном нажатии двух противоположных направлений, а именно «Вверх» и «Вниз».

После этого решения производители быстро бросились выпускать обновления прошивки оборудования, чтобы соответствовать требованиям. Однако последствия этого решения имеют значение для брендов и игроков, которые были первыми, кто принял эту функцию в Counter-Strike 2.

Wooting отреагировал на решение Valve в X/Twitter, выразив удовлетворение занятой позицией.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *