Воджа Челюсти Конклава и уровень силы командира MTG

Воджа Челюсти Конклава и уровень силы командира MTG

Как командир MTG, Воя, Jaws of the Conclave широко считается одним из самых грозных и доминирующих в последнее время, что приводит к спорам среди игроков об уровне его силы.

Несмотря на то, что набор «Убийства в поместье Карлов» от MTG не оправдал ожиданий фанатов и Wizards of the Coast, ему все же удалось включить несколько мощных выдающихся карт. Одна из таких карт, Воя, Челюсти Конклава, получила известность среди многих игроков как несправедливо доминирующая карта командира.

В конечном счете, независимо от того, можно ли считать Вожу, «Челюсти Конклава» сломанной картой, это субъективно и зависит от уровня силы вашей игровой группы «Командир».

Voja находится где-то посередине: он слишком силен для многих казуальных игр Commander, но не достигает уровня, необходимого для игры в cEDH. Несмотря на это, в дизайне Вои есть определенные аспекты, которые могут создать сложный и некомфортный игровой процесс для неподготовленных противников.

Карта MTG «Вожа Челюсти Конклава»
WotC

Эльфы известны как одни из самых знаковых типов существ MTG и постоянно поддерживаются. Колоды, ориентированные на усиление эльфов, могут оказаться грозными, поскольку они быстро накапливают ману и набирают обороты, за что в сообществе их прозвали «Эльфийским шаром».

Несмотря на то, что мы пожертвовали доступом к некоторым могущественным эльфам черной маны, игра Воджи в качестве Командира остается ценным решением. Добавление красной маны дает игрокам Voja возможность включать в свои колоды быстрые активаторы, такие как «Ритм дикой природы». Это, в сочетании с легким усилением силы, позволяет колодам Воджи быстро наносить смертельный урон на ранних стадиях игры.

Быстрое наращивание силы колоды и способность немедленно наносить удары при игре с Существами в сочетании с сильными источниками урона, такими как Шалай и Халар, могут сделать Вожу доминирующей силой во многих игровых группах.

Баланс эльфов и волков

Простая модификация могла бы решить серьезную проблему с Voja. Основные опасения связаны с зависимостью Эльфов от усиления силы Воджи и зависимостью от Волков при розыгрыше карт.

Повысить группу эльфов до экстремальных уровней силы на удивление просто, поскольку большинство эльфов обладают способностью либо производить ману, либо повышать силу и устойчивость своих собратьев-эльфов. Однако такой подход может умалить уникальную тему Вои, поскольку позволяет создать колоду Командира, в которой не хватает сильного акцента на Волках.

Если бы для вытягивания карт Воджи использовались Эльфы, колоде пришлось бы сильно зависеть от Волчьих Существ, чтобы усилить ее возможности повышения силы. В результате колода останется сильной, но не сможет быстро одолеть всех противников за несколько ходов.

Доказательства подтверждения Воджи чрезмерного использования Уорда

Огромная сила Воджи сделала его командиром, которого необходимо уничтожить для многих игроков. Командирами, подобными Водже, необходимо играть стратегически, поскольку опытные противники будут быстро использовать заклинания удаления, чтобы уничтожить их, вместо того, чтобы позволять им оставаться на поле битвы и предоставлять игроку возможность пожинать плоды.

Удаление Воджи с игрового поля представляет собой более сложную задачу, чем обычно, из-за наличия способности «Защита 3». Эта способность заставляет других игроков тратить дополнительно 3 маны при попытке нацелиться на Вою с помощью заклинаний и способностей. В результате то, что раньше считалось экономически эффективным методом удаления, теперь требует значительных инвестиций, что заставляет многих игроков колебаться и потенциально отставать от своих противников.

В недавнем видеоролике на YouTube главный дизайнер MTG Гэвин Верхи рассказал о способности Ward и объявил, что Wizards сократит ее использование в будущих картах, таких как Voja. Это решение было принято из-за дополнительной защиты, которую обеспечивает Уорд, которая может сделать потенциально хрупкого командира, такого как Воя, более устойчивым, чем предполагалось.

В то время как Ward 3 обеспечивает значительную защиту, слабость Воджи заключается в эффектах уничтожения игрового поля. Нецелевое удаление легко обходит защиту Уорда и уничтожает многих могущественных существ и карт рампы, используемых в колоде.

Хотя это правда, что Воджа — не единственный командир, уязвимый для уничтожения игрового поля, большинство командиров, за исключением тех, кто сосредоточен на стратегии кладбища, сильно страдают от очистки игрового поля. Поэтому важно учитывать наличие эффектов вытирания игрового поля при построении колод Командира в нынешних условиях MTG.

Акцент на защитных способностях, таких как Ward и Hexproof, привел к увеличению количества колод, использующих всеобъемлющие эффекты гнева, а не удаление одной цели. Ожидается, что эта тенденция сохранится в обозримом будущем. Поскольку игроки «Командира» продолжают полагаться на сильных, трудноустранимых существ, таких как Воя, использование целевого удаления, вероятно, будет продолжать уменьшаться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *