Warframe Classic против улучшенного графического движка: особенности, различия и многое другое

Warframe Classic против улучшенного графического движка: особенности, различия и многое другое

Глядя на Warframe, никогда нельзя было сказать, что она была первоначально выпущена еще в 2012 году. Конечно, это не самая впечатляющая MMO, и она не может заменить Black Desert Online даже на ее графическом пике. Тем не менее, он по-прежнему поддерживает визуальную точность, которую можно ожидать от стандарта текущего поколения. Оглядываясь назад на кадры геймплея из сборки Vanilla (закрытое бета-тестирование), можно увидеть разительный контраст с тем, до чего разработчики довели игру сейчас.

В течение десятилетия визуальные эффекты шли в ногу с эволюцией игровой механики. Естественно, есть некоторые нюансы, на которые разработчикам приходится обращать внимание при масштабной переделке визуальных эффектов игры с живым сервисом. Digital Extremes выбрала золотую середину, и в настоящее время игра поддерживает два отдельных механизма рендеринга: классический и улучшенный.

Чем отличаются классический и улучшенный движки в Warframe?

Warframe Plains of Eidolon в Classic Engine (изображение из Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon в Classic Engine (изображение из Digital Extremes)

В качестве толчка к лучшей синхронизации с графическими стандартами следующего поколения в 2020 году в качестве новой опции для игры был представлен улучшенный движок. Как было объявлено в сообщении на форуме разработчиков, это капитальный ремонт движка рендеринга. Таким образом, он обеспечивает «более точные отражения» и использует лучшее динамическое освещение и затенение во всей игре.

Warframe Plains of Eidolon в усовершенствованном графическом движке (изображение через Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon в усовершенствованном графическом движке (изображение через Digital Extremes)

Унаследованная система рендеринга, т.е. классический движок, имеет устаревшие модули динамического освещения. Каждый новый динамический источник света в кадре, по сути, заставляет движок перерисовывать все поверхности, потенциально затронутые им.

В среднем наборе плиток это может быть ограничено пределами коридора в худшем случае. Однако в открытых мирах, таких как Duviri , это, по сути, означало бы необходимость повторного рендеринга всей долины.

Набор плиток Warframe Fortuna в классическом графическом движке (изображение взято с Digital Extremes)
Набор плиток Warframe Fortuna в классическом графическом движке (изображение взято с Digital Extremes)

С другой стороны, новый «расширенный» рендерер передает многие свойства внутриигровых моделей и текстур во внеэкранный буфер. Проще говоря, это делает гораздо более экономичным способ отбрасывания динамического света и теней. Поэтому разница лучше всего ощущается в сценах с многочисленными динамическими источниками света, отбрасывающими тени, такими как Nekralisk .

Набор плиток Warframe Fortuna в улучшенном графическом движке (изображение через Digital Extremes)
Набор плиток Warframe Fortuna в улучшенном графическом движке (изображение через Digital Extremes)

Усовершенствованный движок, в двух словах, включает в себя:

  • Более точное отражение окружающего пространства экрана.
  • Никаких предварительно комбинированных отражений в экранном пространстве или размытия отражения.
  • Больше теневых огней.
  • Значительно более точный рендеринг теней, контактных теней и теней персонажей.

В настоящее время известно только одно взаимодействие, в котором эти настройки влияют на игровой процесс. Затмение Миража в открытом мире иногда может давать гораздо более эффективный положительный эффект с включенными высококачественными шейдерами в расширенном движке.

Начиная с обновления Duviri Paradox, Enhanced стал графическим режимом по умолчанию для всех игроков. Digital Extremes также планирует в какой-то момент прекратить поддержку классического рендерера. Обратите внимание, что системные требования для расширенного режима намного выше, чем устаревшие требования. Графический рендерер можно переключить в любое время либо в настройках дисплея в игре, либо в меню лаунчера.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *