Space Marine 2 заканчивается тизером гораздо более масштабного конфликта, в котором задействованы важный персонаж Warhammer 40K и фракция, способные кардинально изменить вселенную. Ниже приведены спойлеры к игре и настольной истории.
Заключение Space Marine 2 предполагает серьезные последствия для более широкого сеттинга 40K, что может повлиять на сюжетную линию потенциального Space Marine 3. Игры черпают вдохновение из текущего повествования Warhammer 40K в отношении своих врагов и сеттинга.
Четвертая тираническая война против тиранидского флота-улья Левиафан — важная сюжетная линия в Warhammer 40K, но не единственная. Space Marine 2 намекает на другие конфликты человечества. Битва Империума с Хаосом продолжается уже более десяти тысяч лет, и вот еще один противник пробуждается после столетий спячки.
Ультрамарины спешат отключить технологию Некронов.
Некроны пробуждаются ото сна
Мы имеем в виду Некронов, древнюю расу, которая колонизировала галактику задолго до появления человечества. Последняя миссия в Space Marine 2 происходит на Мире-гробнице Некронов, который по иронии судьбы человечество превратило в кладбище.
Глубоко под поверхностью бесчисленные Некроны остаются спящими, ожидая приказа от своего Короля пробудиться и вернуть галактику. Во время их сна и Механикум, и позже Космические Десантники Хаоса из Легиона Тысячи Сыновей использовали их технологию. Некоторые автоматические часовые даже вступили в бой с нарушителями, прежде чем были окончательно побеждены.
Механикум стремился заполучить устройство, известное как Pariah Nexus, часть технологии, которую Некроны используют для рассеивания Варпа или Имматериума (адского измерения, вмещающего Хаос). Они считали, что это будет решающим активом в борьбе человечества с Архврагом. Однако Губительные Силы предвидели этот шаг и манипулировали событиями, чтобы обратить вспять предполагаемый эффект, затопив мир энергией Хаоса.
К счастью, Ультрамарины и Титус сорвали этот план, победив Хаос и сосредоточившись на Тиранидах. Однако, если Империум и Силы Хаоса думают, что Некроны проигнорируют их вмешательство, они жестоко ошибаются. Space Marine 3, скорее всего, представит нового врага для Астартес, а Space Marine 2 подготовит почву для Некронов в этой роли. Кроме того, в игру вступает загадочный лидер, известный как Безмолвный Король.
Некроны жаждут вернуться к плоти и крови.
Кто такой Безмолвный Король?
Безмолвный Король — сложный персонаж во вселенной 40K, тот, кто стремится сохранить жизнь по всей галактике, но рассматривает все расы, кроме Некронов, как простых насекомых. Он был правителем Некронов в их органической форме. После кровавой гражданской войны он объединил цивилизацию и повел ее к звездам, чтобы исследовать галактику — в конечном итоге, ища лекарство от проблемного и краткого существования Некронов.
Родной мир некронов находился недалеко от солнца, превращающегося в сверхновую, что причиняло страдания некронам (первоначально известным как неконтиры), поскольку они страдали от таких болезней, как рак и боль. Эта ужасная ситуация побудила их к невероятным инженерным подвигам, чтобы покинуть свою планету и найти убежище. Будучи милитаристской расой, некроны завоевали различные миры, только чтобы обнаружить, что их страдания укоренились в самой их ДНК. Независимо от того, как далеко они путешествовали, их мучения следовали за ними.
Эта суровая реальность сделала Некронов все более агрессивными в их поисках лекарства. Привлеченная их свирепостью, богоподобная раса, называемая Древними, оказалась в конфликте с Некронами. Безмолвный Король умолял их о бессмертии, но Древние отвергли его просьбы.
Отчаявшись спасти свой народ, он объявил войну Древним, но конфликт закончился плохо для сил Некронов. Побежденные, они вернулись, смирившись со своей судьбой.
Силы Хаоса вторгаются в реальное пространство, манипулируя артефактом Некронов.
Становление расой металла
Продвинутые технологии Некронов в конечном итоге показали, что гибель их солнца была результатом его поглощения богоподобным существом, известным как К’тан. Было много К’тан, и у них были свои претензии к Древним. К’тан обещали Некронам бессмертие, превратив их в машины, сделка, которую Безмолвный Король принял, заставив свой народ согласиться.
Некроны объединились с К’тан, чтобы сражаться с Древними, и вышли победителями. Примечательно, что Орки (тогда известные как Крорк) и Эльдар были творениями Древних и сражались против сил Некронов в этой войне. Однако К’тан обманули Некронов, поглотив их души и используя их просто как пешек в своем желании получить больше душ. Они сеяли хаос по галактикам, уничтожая целые миры.
Осознав последствия своих действий, Безмолвный Король избежал контроля К’тан, используя свою замечательную технологию, обратив оружие Некронов против них и заключив осколки их сущности на неопределенный срок, чтобы предотвратить дальнейший ущерб. Тем не менее, Эльдар остались, стремясь отомстить Некронам.
Устав от конфликтов и видя, как его бездушные сородичи оказываются запертыми в металлических формах, Безмолвный Король построил огромные Миры-Гробницы, чтобы Некроны могли спать миллионы лет, надеясь пробудиться в необитаемой вселенной, свободной от раздоров. Он решил оставаться бодрствующим и отправился в изгнание, чтобы обдумать свои прошлые ошибки и подумать, как искупить и спасти свой народ.
Некроны опасаются, что Хаос хуже их старых врагов.
Некроны в Warhammer 40K
Некроны постепенно пробуждаются в нынешней эре 40К и с унынием наблюдают, что галактика остается населенной и охвачена постоянной войной. Эльдар сохраняют свою враждебность к ним, человечество построило города на их Мирах-Гробницах, а после поражения Древних Варп был захвачен злобными Богами Хаоса — отражающими самые негативные аспекты Древних и ужасных К’тан.
Безмолвный Король отправился в пустоту за пределами галактик, став свидетелем огромных флотов вторжения Тиранидов на горизонте, намного больше, чем Флот-Улей Левиафан. Хотя Хаос не может развратить Некронов из-за отсутствия у них душ, а Тираниды не заинтересованы в поглощении их металлических форм, Некроны воспринимают и Хаос, и Тиранидов как главные угрозы существованию в галактике.
Хотя Некроны не питают привязанности к Эльдар, Империуму Человека или формирующейся Империи Тау, Безмолвный Король стремится помочь своему народу вернуть плоть и кровь, чтобы восстановить их души. Судьба этого может зависеть от человечества или Эльдар, и он не сможет этого достичь, если вся жизнь будет испорчена Хаосом или поглощена Тиранидами.
Следовательно, Некроны вынуждены подрывать как Хаос, так и Тиранидов, когда это возможно — цель, признанная как Разумом Улья, так и Четырьмя Темными Богами.
Космические десантники разрушают то, что может быть Нексусом Изгоя Некронов.
Пария Нексус
Чтобы реализовать свои цели, Некроны экспериментируют с технологией, которую они когда-то использовали для победы над Древними: Pariah Nexus. Они стремятся создать карманы пространства, где Варп не имеет власти. Если бы Некроны могли сделать это по всей галактике, это уничтожило бы Хаос и нарушило бы связь Тиранидов с Разумом Улья, потенциально спасая галактику от обеих угроз. Однако, поскольку человечество и Эльдар являются психическими расами, их связь с Варпом также была бы разорвана, что поставило бы под угрозу их существование.
Некроны признают эту технологию критически важной для своего превосходства и не проявляют особой заботы о судьбах эльдар или человечества, если они попадутся в их эксперименты с Pariah Nexus. Тем не менее, другие расы не позволят этого просто так, даже если это может привести к концу тиранидов и Хаоса. Безмолвный Король понимает, что дальнейшее развитие Pariah Nexus будет необходимо, и, вероятно, понимает, что ему придется вести переговоры с «низшими расами», чтобы достичь своих амбиций.
Исторически Некроны и Империум сотрудничали против Хаоса и Тиранидов, но обе фракции должны преодолеть значительные препятствия, прежде чем может состояться осмысленное сотрудничество. Облик человечества как жестокой и ксенофобской угрозы в 40 000 году усложняет ситуацию. Тем не менее, семена сотрудничества между Эльдар, Тау и Некронами начинают прорастать, оставляя вопрос о том, будут ли они процветать.
Космические десантники проникают вглубь мира-гробницы некронов, разграбленного Хаосом.
Собираем все воедино в Space Marine 3
Существует большая вероятность, что в Space Marine 3 некроны будут представлены в качестве основного врага, подобно тому, как Space Marine 1 сосредоточился на орках, а сиквел нацелился на тиранидов. Этот сдвиг позволяет Games Workshop выделить еще одну все более важную фракцию в настольной игре. Прогнозируется, что некроны начнут наступление на Империум из-за вмешательства Механикум в их мир-гробницу.
В ответ Титусу и Ультрамаринам придется отреагировать на угрозу, поскольку Некроны попытаются активировать Pariah Nexus, чтобы изгнать остатки Хаоса и Тиранидов из системы. Такое развитие событий несет значительные риски для человечества, разжигая конфликт. Однако ожидается, что Некроны не останутся единственными антагонистами в Space Marine 3. Как и в предыдущих частях, считается, что возникнет заговор Хаоса, раскрывающий еще более серьезную угрозу.
В текущей истории Warhammer 40K последний эксперимент Безмолвного Короля Pariah Nexus встретил яростное сопротивление со стороны имперских сил (эльдары даже предупреждали человечество об опасности некронов). Еще больше усложняет ситуацию то, что древний правитель сталкивается с восстанием внутри своих рядов, поскольку некоторые некроны сопротивляются возвращению к биологической жизни, полагая, что их роботизированное существование лучше.
Более того, Абаддон Разоритель, Воитель Хаоса, вместе со своим демоническим союзником Ваштором Аркифаном вторглись на поле битвы со своими собственными планами. Этот сценарий готовит почву для конфликта между несколькими фракциями. Еще предстоит увидеть, возникнут ли какие-либо необычные альянсы.
Хотя развитие сюжета в Warhammer 40K обычно происходит медленно, ожидается, что этот предстоящий конфликт будет раскрыт в возможной игре Space Marine 3, где Некроны и Безмолвный Король наконец получат шанс занять центральное место после их появления в Space Marine 2.
Добавить комментарий