Эксперт Warzone 2 JGOD критикует игроков за злоупотребление системой репортов

Сообщество злоупотребляет новым античит-механизмом Call of Duty: Warzone 2, заставляя других игроков страдать. Разработчики пообещали фандому, что в игре не будет читерства. С помощью Ricochet они смогли отфильтровать большое количество мошенников и даже внедрили определенные инструменты для обнаружения консольных хакеров, использующих аппаратные читы, такие как Cronus Zen.

Мошенники обычно находят способ использовать систему, и онлайн-игры не являются исключением. Однако эффективное античитерское программное обеспечение может противостоять этому, поскольку разработчики делают все возможное, чтобы не допустить хакеров в игру и сохранить целостность игры.

В ответ разработчики Warzone 2 представили новый механизм отчетности, но сообщество злоупотребляет его способностью причинять вред другим законным игрокам.

Почему JGOD раскритиковал сообщество за сообщения о спаме в Warzone 2

Система отчетности Call of Duty Warzone 2 (изображение через Call of Duty)
Система отчетности Call of Duty Warzone 2 (изображение через Call of Duty)

Разработчики Warzone 2 внедрили множество новых функций для обнаружения и расследования мошенников в игре. Это включает в себя возможность для игроков переиграть свою смерть и определить, убил ли их мошенник, а также несколько дополнительных тактик смягчения последствий, чтобы сделать игру более справедливой для всех.

Разработчики решили дать игрокам больше возможностей, введя механизм сообщения, с помощью которого они могут сообщать о подозрительных лицах за мошенничество или неуважительные действия . Этот метод не является чем-то необычным для онлайн-игр, но управлять такой обширной игрой с большой базой фанатов сложно, и в результате многие законные игроки попадают в черный список.

Даже сообщество злоупотребляет своей властью, ложно сообщая об игроках, что приводит к блокировке законных игроков, тем самым нанося вред их игровому процессу.

JGOD, известному стримеру Warzone 2, надоело, что члены сообщества ложно банят игроков в игре. Затем он обратился к проблеме в своем аккаунте в Twitter.

Пользователь заявил, что разработчики ничего не делают с сообщениями об отключении/теневым банам спама. Он сам сообщил о 10 игроках за один день, чтобы проверить, работает ли это, после чего все заявленные игроки были забанены. По его словам, их выгнали буквально ни за что.

JGOD ответил на приведенное выше заявление, сказав:

«Отчеты о спаме по-прежнему являются проблемой с тех пор, как вышла Warzone 2, это общеизвестно, несмотря на то, что они никогда не признавали этого. Это не означает, что вы должны активно злоупотреблять этим 10x SMH»

После твита несколько пользователей прокомментировали и даже опубликовали ролики о том, как их забанили за бездействие. Один пользователь заявил, что его товарищи по команде подвергались слежке 22 раза на одной и той же учетной записи.

Другой пользователь утверждал, что он получил теневой бан в третий раз и не смог совершить более пяти убийств, не будучи выгнанным из матча.

https://twitter.com/BannedinThepast/status/1658875391014993935

Проблема заключается в вмешательстве в игровой процесс законных игроков , и сообщество должно быть в курсе ситуации и не злоупотреблять своим положением. Кроме того, программисты должны изучить ситуацию и внести изменения, чтобы была проведена надлежащая оценка зарегистрированных учетных записей, чтобы были забанены мошенники, а не пользователи, сообщившие о мошеннических действиях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *