Разработчики Warzone постарались быть более прозрачными, и теперь они объяснили процесс и принятие решений, лежащих в основе изменений плейлиста.
Warzone часто меняет свои режимы с помощью обновлений плейлистов, что сохраняет игру свежей, поскольку игроки могут наслаждаться различными способами игры, которых, возможно, давно не было.
Это создает разнообразие: игроки могут наслаждаться стандартной королевской битвой наряду с такими режимами, как « Возрождение », «Грабеж », «Мини-королевская игра» , «Рейтинговая игра » и даже «Предварительный просмотр королевской битвы ».
В то время как некоторым нравятся эти изменения, других эти обновления плейлистов Warzone могут слегка разочаровать , поскольку иногда заменяется основной режим. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему разработчики удаляют определенные режимы, или просто интересовались этим процессом, они дали объяснение в обновлении плейлиста от 22 февраля 2024 года.
Разработчики Warzone объясняют процесс обновления плейлистов
В объявлении об обновлении плейлиста от 22 февраля 2024 года разработчики Warzone, Raven Software , поделились информацией о процессе создания плейлиста.
Разработчики объяснили, что « курирование плейлистов — это не точная наука », и они стремятся « охватить как можно более широкую группу игроков », анализируя « внутренние данные, а также социальные настроения и вовлеченность ».
Взглянем на варианты плейлистов Warzone на следующие две недели и объясним, как Рэйвен выбирает плейлисты. pic.twitter.com/mpG1oBqC5h
– CharlieIntel (@charlieINTEL) 22 февраля 2024 г.
Они объяснили, что делают это для того, чтобы «каждому было во что играть» на протяжении всего сезона.
Очевидно, что разработчики пытаются обеспечить большую прозрачность механики игры, поскольку они также недавно представили подробное заявление о подборе игроков на основе навыков (SBMM) на фоне многолетних споров.
Обновления плейлистов вызывают бурную реакцию сообщества, поскольку игроки делятся своим мнением о доступных режимах. В комментариях к посту CharlieIntel, посвященному обновлению, есть много мнений. «Где остров Асика?» — сказал один игрок, а другой прокомментировал: «Плейлист хороший».
Эти обновления плейлистов разделили мнения, и, скорее всего, именно поэтому разработчики Warzone почувствовали необходимость объяснить процесс их создания.
Будем надеяться, что такая прозрачность сохранится и в Call of Duty, поскольку мы все ближе и ближе приближаемся к выпуску 2024 года , который записан как еще одна игра Black Ops .
Добавить комментарий