Игрокам Warzone надоела «скучная» середина игры, приводящая к переполненным финальным кругам

Большинство игроков Warzone хотят выжить как можно дольше в надежде остаться последним выжившим, но многие считают, что большинство просто сидят сложа руки, чтобы добиться этого, что делает королевскую битву «скучной» до самого конца.

Warzone в настоящее время находится во втором сезоне после интеграции MW3 , и этот сезон принес массу новых вещей, от оружия до совершенно новых режимов , а также несколько изменений баланса . Несмотря на множество изменений, игроки часто склоняются к лучшему оружию и стратегиям, которые могут обеспечить им лучший результат.

В отличие от Fortune’s Keep , Урзикстан представляет собой довольно большую карту, что означает малое количество боевых столкновений и множество безопасных мест , где можно избежать перестрелок. Некоторые игроки недовольны тем, как все происходит, поскольку, по их мнению, многие отказываются от боев до самого конца, что приводит к «чрезвычайно плохому и скучному игровому процессу».

Пользователь Reddit BigBlueTrekker опубликовал сообщение в субреддите CODWarzone, заявив, что в последнем круге «слишком много людей». ОП написал: «Я чувствую, что в середине игры постоянно бегу, чтобы попасть в круг. Тогда до финальных кругов осталось еще около 20 команд».

«Слишком много людей в финальных кругах» от u/BigBlueTrekker в CODWarzone

Многие игроки согласились с ФП и перечислили причины, по которым, по их мнению, это так. Как написал пользователь: «Я тоже это ненавижу. Это из-за переизбытка зданий. Это скучно.» Другой пользователь повторил то же самое, попросив разработчиков изменить дизайн карты: «Прекратите создавать эти высокие здания в больших городах, это делает игровой процесс крайне плохим и скучным…»

Помимо дизайна карты Warzone , многие игроки предположили, что это связано с тем, что существует слишком много вариантов вернуться в бой: «Селфи, сигнальные ракеты, передислокации, жетоны ГУЛАГа, наличные, побег из тюрьмы почти в каждой игре… все это невероятно распространено. Вдобавок ко всему, [Урзикстан] ведет себя очень агрессивно, [и] большая часть лобби сидит на крышах, пытаясь стать третьим лицом в других боях».

Другие более или менее говорили то же самое: «Это результат практического свободного и неограниченного передислокации». Некоторые, тем временем, говорят, что они находят суматошное замыкание круга более увлекательным: «Мне это даже нравится… Конечно, иногда это может расстраивать, но это определенно превосходит скучность матчей Apex, где не в кого стрелять».

Если вы предпочитаете динамичный игровой процесс Resurgence, как в Fortune’s Kee p, то это хорошая новость: утечки третьего сезона предполагают, что любимая фанатами карта Rebirth Island скоро появится.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *